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1.?re: 開源光柵化渲染器SALVIA的漫長五年(準·干貨)
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--bitzhuwei
2.?re: 研究生,請你拒絕C++的愛(下)
看了幾次學長寫的東西,尤其是這個。
深深覺得學長說的是正確的。如果一年前我能多看看學長的東西,恐怕不會在C++上浪費了如此多的精力和金錢。。。。。
感謝學長美文,以享莘莘工科狗!thx!
--yuen
3.?re: 碩士論文致謝
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--往往
4.?re: 十年編程——和本文罪魁禍首陳梓瀚一起悼念逝去的十年
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--往往
5.?re: 一個3D骨骼動畫 2D版超精簡Demo,原理和實現(xiàn)幾乎同3D一致
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--往往
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2.?一個3D骨骼動畫 2D版超精簡Demo,原理和實現(xiàn)幾乎同3D一致(8483)
3.?開源光柵化渲染器SALVIA的漫長五年(準·干貨)(6083)
4.?告別的話(5948)
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4.?告別的話(14)
5.?碩士論文致謝(14)
06 2011 檔案
SALVIA的Vertex Shader已經(jīng)可以work了
摘要: 沒啥好說的,有圖有真相。上個逐像素光照的圖。
基本上編譯器的架構(gòu)已經(jīng)確定了,好多功能亟待實現(xiàn)。
閱讀全文
posted @
2011-06-25 16:10
空明流轉(zhuǎn) 閱讀(2229) |
評論 (5)
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SALVIA項目簡報(Aug 24,2010 - Jun,01,2011)
posted @
2011-06-01 20:22
空明流轉(zhuǎn) 閱讀(1570) |
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