re: 垃圾收集的那點事(A) 空明流轉 2008-09-11 15:49
說實話我真覺得不比shared_ptr好多少,RAII才是C++一類貨的王道。
re: 披著Chrome外衣的Firefox 空明流轉 2008-09-08 19:35
Chrome還是要比Firefox在本地的運行速度快一點。
re: C/C++巨著 空明流轉 2008-09-07 22:57
要看現在也該看Imperfect C++啊。
re: 甘特圖1.0.0β發布 空明流轉 2008-09-07 22:54
看見樓主做的一手漂亮的UI,甚是羨慕啊
re: 動態數組的 C++ 類模板 空明流轉 2008-09-06 13:23
vector的速度沒有多少常規優化的空間了。
re: 項目實驗1:將算法與數據結構分開 空明流轉 2008-09-02 23:31
日。你要是指東你程序向西你就牛逼了。
re: 項目實驗1:將算法與數據結構分開 空明流轉 2008-09-02 22:12
你也是個濫用Visitor一族了。。。
re: 《星際爭霸2》引擎技術解析 空明流轉 2008-09-02 18:15
完全沒看懂。我是菜鳥。
re: VFC的WTL應用程序向導簡介 空明流轉 2008-08-25 21:03
我用過時間不短的WTL,關鍵在于這東西沒有設計器。
@cexer
Placement那個空間其實很多的,比方說Qt和Wx都支持控件流方式的排版。
re: CPP博客首篇-兼論GUI輪子 空明流轉 2008-08-24 12:09
GUI就用一個線程其實也不錯。后臺代碼那是后臺的事情。
話說文本解析本來就不那么快,不在乎dynamic_cast那點時間的。
你只要這個代碼不賣錢,還是開源的好。
我拿去貼代碼還是方便許多。
@陳梓瀚(vczh)
你那個歷史問題還是解決得好,要不我用你代碼要替換vl真是替換的欲死欲活啊。
re: 代碼自動生成-宏遞歸思想 空明流轉 2008-08-22 11:17
很多任務我現在都用Code Generator做了。
用宏太多其實并不好。
不過Code Generator一般需要添加一些預編譯事件什么的
re: 關于VL++輔助C++程序設計的設想 空明流轉 2008-08-20 11:42
去吧去吧,先搞吧。其實我用了YACC覺得也還行,生成現在配合構建腳本還算湊合。
行了,等你的GUI出來我的SASL估計也完工了。
那個時候再用你的Syngram搞一個吧。
一開始盼盼以為我要用你的syngram,然后我跟你說這事的時候你又沒啥反應。
re: 奇怪的g++的行為 空明流轉 2008-08-13 18:12
gcc的匯編表明,那個stack是一個有著作用域的堆上變量,至于sizeof,是直接在編譯期生成了一個placehold后再運行期返回的。
re: 08年08月12日 空明流轉 2008-08-13 12:31
一定要同步。vc說的對。
re: ListView封裝完了,放代碼 空明流轉 2008-08-12 11:05
@陳梓瀚(vczh)
我是說你在忒傻逼都干私活了。。。
re: ListView封裝完了,放代碼 空明流轉 2008-08-11 01:27
體力活啊,你在“忒傻逼”就干了這些???
Cobol美。
ps, 有些話沒有說錯。
比方說Windows重視用戶體驗,Linux下則不那么重視。
這個實際上是社區習慣的問題。
如果算用戶界面的功能,linux下shell的功能也不是Windows的Command能比的。這也彌補了Linux在GUI上的不足。
再說現在Ubuntu這樣的系統的GUI也算是比較成熟了。
re: 介紹一款國產開源C編譯器 空明流轉 2008-08-08 19:20
這跟低調沒什么關系吧,哈哈。
re: 新增ListBox 空明流轉 2008-08-04 12:22
VCL確實設計的不錯,不過那個東西要closure。。。
re: Vczh Messenger 空明流轉 2008-08-02 23:39
都不知道你現在在做些啥。。。
最近用flex+yacc+ctool來搞得,前兩個用于詞法和語法分析,ctool可以保存AST。
re: 封裝了Socket 空明流轉 2008-08-02 12:09
很好,很強大,我沒看懂。
re: Peer Review 該如何翻譯 空明流轉 2008-07-30 08:01
在基金和發表文獻時叫做同行評議。
re: GP技術的展望——先有鴻鈞后有天 空明流轉 2008-07-26 22:36
其實語法糖很重要。。。。
@foxtail
EBNF這種玩意兒也不好意思讓VC代勞啊。。。。呵呵。
本來想用VC的那個Syngram,但是估計那個東西還用不起來的吧。
所以就還是規規矩矩的用 lex 和 yacc的組合。
re: C++ 字符串操作初析 空明流轉 2008-07-12 12:39
我現在就用wstring和string兩種東西。。。其他的基本不用了。
那點效率我也不大稀罕的。
至于XML,何必用MSXML,普通的DOM用TinyXML就很好了。
如果你要支持DTD或者XML Schema這樣的除外。
re: Suffix Trees[譯] 空明流轉 2008-07-12 12:36
一般來講不告知別人也不會找上門,除非原作指明了需要許可的。
讓我想起來一個曾經經常用到的工具,好像叫按鍵精靈的。那個腳本。。。
@陳梓瀚(vczh)
我是說,我寫一個Shader的手把手,和你這個遙相呼應一下。
re: 關于腳本引擎 空明流轉 2008-07-08 09:14
no,dll。
我說vc,我下次干脆開一個專題叫手把手教你寫Shader編譯器好了。。。
最近就在干這個。。。正在給shader挑選語法糖。。。
re: 關于腳本引擎 空明流轉 2008-07-07 10:37
光有x86的code還不行,還得弄成PE格式才有價值。
我現在就編譯成C code,然后調用C編譯器編譯成本地代碼。
這樣的話不是x86也能用,還能享受一點C的優化能力。
@www.helpsoff.com.cn
這里技術文章也不少了。。。為什么叫真正的?
boost上有一個uuid的實現好像。
還有COM,這個東西確實很繁雜,但是概念上沒什么問題,就是實現很拖沓。
@陳梓瀚(vczh)
我搞出來一串左遞歸文法。。。。
對了,有沒有能判斷是否為LALR1文法的技巧或者方法的?最近要給我的軟件渲染器做一個shader的編譯器.
re: 建立異步操作組件:隊列和線程 空明流轉 2008-06-26 10:30
最近準備把我的軟件渲染器搞成異步的,思路也差不多和LZ一樣。