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            歲月流轉(zhuǎn),往昔空明

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            re: 垃圾收集的那點事(A) 空明流轉(zhuǎn) 2008-09-11 15:49
            說實話我真覺得不比shared_ptr好多少,RAII才是C++一類貨的王道。
            我用python也行的啊。
            re: 披著Chrome外衣的Firefox 空明流轉(zhuǎn) 2008-09-08 19:35
            Chrome還是要比Firefox在本地的運行速度快一點。
            re: C/C++巨著 空明流轉(zhuǎn) 2008-09-07 22:57
            要看現(xiàn)在也該看Imperfect C++啊。
            re: 甘特圖1.0.0β發(fā)布 空明流轉(zhuǎn) 2008-09-07 22:54
            看見樓主做的一手漂亮的UI,甚是羨慕啊
            re: 動態(tài)數(shù)組的 C++ 類模板 空明流轉(zhuǎn) 2008-09-06 13:23
            vector的速度沒有多少常規(guī)優(yōu)化的空間了。
            日。你要是指東你程序向西你就牛逼了。
            你也是個濫用Visitor一族了。。。
            re: 《星際爭霸2》引擎技術(shù)解析 空明流轉(zhuǎn) 2008-09-02 18:15
            完全沒看懂。我是菜鳥。
            re: Trait和Template Mataprogram的奧秘 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-31 20:13
            ...
            @女巫
            兩個就沒辦法表現(xiàn)層次了。
            re: 觀察者模式(Subject/Observer) 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-29 21:26
            唉,還是很麻煩很麻煩。。。。
            這個 Demo 倒是挺簡潔的。
            @cexer
            Placement那個空間其實很多的,比方說Qt和Wx都支持控件流方式的排版。
            re: CPP博客首篇-兼論GUI輪子 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-24 12:09
            GUI就用一個線程其實也不錯。后臺代碼那是后臺的事情。
            re: 寫了一個mircro XML解析器,附源代碼 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-23 08:38
            話說文本解析本來就不那么快,不在乎dynamic_cast那點時間的。
            re: 寫了一個mircro XML解析器,附源代碼 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-23 08:35
            你只要這個代碼不賣錢,還是開源的好。
            我拿去貼代碼還是方便許多。
            re: 寫了一個mircro XML解析器,附源代碼 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-22 20:33
            @陳梓瀚(vczh)
            你那個歷史問題還是解決得好,要不我用你代碼要替換vl真是替換的欲死欲活啊。
            re: 代碼自動生成-宏遞歸思想 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-22 11:17
            很多任務(wù)我現(xiàn)在都用Code Generator做了。
            用宏太多其實并不好。
            不過Code Generator一般需要添加一些預(yù)編譯事件什么的
            去吧去吧,先搞吧。其實我用了YACC覺得也還行,生成現(xiàn)在配合構(gòu)建腳本還算湊合。
            函數(shù)指針比虛方法更慢。。。
            還是參考一下functor再考慮吧
            re: Vczh GUI Framework取材決定 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-15 00:58
            行了,等你的GUI出來我的SASL估計也完工了。
            那個時候再用你的Syngram搞一個吧。
            一開始盼盼以為我要用你的syngram,然后我跟你說這事的時候你又沒啥反應(yīng)。
            re: 奇怪的g++的行為 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-13 18:12
            gcc的匯編表明,那個stack是一個有著作用域的堆上變量,至于sizeof,是直接在編譯期生成了一個placehold后再運行期返回的。
            re: 08年08月12日 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-13 12:31
            一定要同步。vc說的對。
            re: ListView封裝完了,放代碼 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-12 11:05
            @陳梓瀚(vczh)
            我是說你在忒傻逼都干私活了。。。
            re: ListView封裝完了,放代碼 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-11 01:27
            體力活啊,你在“忒傻逼”就干了這些啊?
            Cobol美。

            ps, 有些話沒有說錯。
            比方說Windows重視用戶體驗,Linux下則不那么重視。
            這個實際上是社區(qū)習(xí)慣的問題。

            如果算用戶界面的功能,linux下shell的功能也不是Windows的Command能比的。這也彌補了Linux在GUI上的不足。

            再說現(xiàn)在Ubuntu這樣的系統(tǒng)的GUI也算是比較成熟了。
            re: 介紹一款國產(chǎn)開源C編譯器 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-08 19:20
            這跟低調(diào)沒什么關(guān)系吧,哈哈。
            re: 新增ListBox 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-04 12:22
            VCL確實設(shè)計的不錯,不過那個東西要closure。。。
            re: Vczh Messenger 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-02 23:39
            都不知道你現(xiàn)在在做些啥。。。
            最近用flex+yacc+ctool來搞得,前兩個用于詞法和語法分析,ctool可以保存AST。
            re: 封裝了Socket 空明流轉(zhuǎn) 2008-08-02 12:09
            很好,很強大,我沒看懂。
            re: Peer Review 該如何翻譯 空明流轉(zhuǎn) 2008-07-30 08:01
            在基金和發(fā)表文獻時叫做同行評議。
            re: GP技術(shù)的展望——先有鴻鈞后有天 空明流轉(zhuǎn) 2008-07-26 22:36
            其實語法糖很重要。。。。
            re: 開始寫EBNF Grammar for SoftArt Shader Language 空明流轉(zhuǎn) 2008-07-25 11:32
            @foxtail
            EBNF這種玩意兒也不好意思讓VC代勞啊。。。。呵呵。
            本來想用VC的那個Syngram,但是估計那個東西還用不起來的吧。
            所以就還是規(guī)規(guī)矩矩的用 lex 和 yacc的組合。
            re: C++ 字符串操作初析 空明流轉(zhuǎn) 2008-07-12 12:39
            我現(xiàn)在就用wstring和string兩種東西。。。其他的基本不用了。
            那點效率我也不大稀罕的。
            至于XML,何必用MSXML,普通的DOM用TinyXML就很好了。
            如果你要支持DTD或者XML Schema這樣的除外。
            re: Suffix Trees[譯] 空明流轉(zhuǎn) 2008-07-12 12:36
            一般來講不告知別人也不會找上門,除非原作指明了需要許可的。
            讓我想起來一個曾經(jīng)經(jīng)常用到的工具,好像叫按鍵精靈的。那個腳本。。。
            @陳梓瀚(vczh)
            我是說,我寫一個Shader的手把手,和你這個遙相呼應(yīng)一下。
            re: 關(guān)于腳本引擎 空明流轉(zhuǎn) 2008-07-08 09:14
            no,dll。
            我說vc,我下次干脆開一個專題叫手把手教你寫Shader編譯器好了。。。
            最近就在干這個。。。正在給shader挑選語法糖。。。
            re: 關(guān)于腳本引擎 空明流轉(zhuǎn) 2008-07-07 10:37
            光有x86的code還不行,還得弄成PE格式才有價值。
            我現(xiàn)在就編譯成C code,然后調(diào)用C編譯器編譯成本地代碼。
            這樣的話不是x86也能用,還能享受一點C的優(yōu)化能力。
            re: 更好地仿真VC++關(guān)鍵字__uuidof 空明流轉(zhuǎn) 2008-07-06 09:51
            @www.helpsoff.com.cn
            這里技術(shù)文章也不少了。。。為什么叫真正的?
            boost上有一個uuid的實現(xiàn)好像。
            還有COM,這個東西確實很繁雜,但是概念上沒什么問題,就是實現(xiàn)很拖沓。
            re: Vczh Free Script 2.0 beta 發(fā)布 空明流轉(zhuǎn) 2008-07-06 00:01
            @陳梓瀚(vczh)
            我搞出來一串左遞歸文法。。。。
            re: Vczh Free Script 2.0 beta 發(fā)布 空明流轉(zhuǎn) 2008-07-05 13:50
            對了,有沒有能判斷是否為LALR1文法的技巧或者方法的?最近要給我的軟件渲染器做一個shader的編譯器.
            re: Vczh Free Script 2.0 beta 發(fā)布 空明流轉(zhuǎn) 2008-07-05 13:48
            樓上的那種叫做JIT
            VC6是在C++標(biāo)準(zhǔn)之前出的。
            re: 建立異步操作組件:隊列和線程 空明流轉(zhuǎn) 2008-06-26 10:30
            最近準(zhǔn)備把我的軟件渲染器搞成異步的,思路也差不多和LZ一樣。
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