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cexer

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轉帖請注明出處 http://www.shnenglu.com/cexer/archive/2008/08/18/59285.html

  拋棄了上一個消息機制,因為它的實現不得不多用了幾個模板函數,在使用的時候有代碼膨脹的現象。雖然其程度不如 win32gui,SmartWin,不過因為本人有點極端,所以相當地不滿意。于是又開始寫一個新的消息機制,它的外表看起來像是 SmartWin++ 和 AWT 的混血兒。 

  SmartWin++ 的想法極富創意,但是其實現卻不怎么漂亮,就像魯迅先生說的:離的越近,傷痕和不足越容易看見。或者更專業一點,借用一個朋友的 QQ 簽名說的:每個整潔的接口后面,都有一個齷齪的實現。仔細看過它的的齷齪實現之后,我想大概是永遠不會用它寫程序了,不過同樣要對作者的靈感表示敬佩和感謝。自己寫這個框架到后來,竟然也有向 SmartWin++ 靠攏的趨勢。

  AWT 的接口和實現很漂亮,不過看它在 C++ 上的這個實現,因為 C++ 與 java 一些語言特性上的差別,導致這個照搬過來的實現并不適用于 C++,一是性能很低,二是使用起來會比較麻煩。大概是因為作者要靠慮跨平臺的因素,所以縛手縛腳的沒有能放開寫。其實在這個基礎上好好地優化改進一下,會是個很不錯的框架。

  自己的這個框架的消息機制是介于 SmartWin++ 的 Aspects 與 AWT 的 Listener 這間的一種機制。底層實現很簡單,在上面再包裝出一些 Listener 。這些 Listener 的結構看起來像 AWT 的 Listener,完成的功能卻是 SmartWin++ 的 Aspects 的功能??梢詫Ρ纫幌驴纯?/p>


AWT ( C++的一個移植版)

  比如說在 AWT 當中鼠標相關的 Listener 大概是這樣的:

   1: class MouseListener : public EventListener 
   2: {
   3:  
   4: public:
   5:  
   6:     virtual void mouseClicked( MouseEvent& ) = 0;
   7:     virtual void mousePressed( MouseEvent& ) = 0;
   8:     virtual void mouseReleased( MouseEvent& ) = 0;
   9:     virtual void mouseEntered( MouseEvent& ) = 0;
  10:     virtual void mouseExited( MouseEvent& ) = 0;
  11:  
  12: };

 
  如果一個類想處理自己的鼠標消息,則必須在這個類上派生,然后調用addListener 將自己添加進 Listeners 當中即可。比如說要寫一個按鈕類 Button* button,它要處理自己的鼠標按下的消息,代碼大概會是這個樣子:

   1: class Button:public Component,
   2:             ,public MouseListener  // 從 MouseListener 接口派生
   3:             ,public SomethingElse
   4: {
   5:     Button()
   6:     {
   7:         addMouseListener( this );
   8:  
   9:         // do something else
  10:     }
  11:  
  12:     virtual void mousePressed( MouseEvent& me )
  13:     {
  14:         // button is pressed
  15:         // do something
  16:     }
  17: };


  如果還有外部的類想要處理這個按鈕的鼠標按下消息,那么這個外部的類也必須從 MouseListener 派生,然后將自己添加進按鈕的 Listeners 當中。代碼大概像這個樣子:

   1: // 從 MouseListener 接口派生
   2: class MouseEventTester:public MouseListener,public SomethingElse
   3: {
   4:     // 實現 mousePreseed 函數
   5:     virtual void mousePressed( MouseEvent& )
   6:     {
   7:         // mouse is pressed
   8:         // do something;
   9:     }
  10: };
  11:  
  12: // 添加到按鈕的鼠標 Listener 列表當中
  13:  
  14: Button* button = new Button();
  15: button->addMouseListener( new MouseEventTester() );


  AWT 都是使用虛函數實現的,其性能上會有一些問題,誰叫是從 java 移植的呢。而且消息處理函數的名字被限定死了,至少那些有特定名字習慣(比如很多人寫的函數非得用大寫字母開始)的程序會一定不會滿意的。另外,消息的種類也被接口限制死了,除了接口提供的 mousePressed,mouseClicked 等消息的函數,要添加其它消息的處理能力就比較麻煩。


SmartWin++

  再看看 SmartWin++ Aspect 方式。SmartWin++ 關于鼠標消息的 Aspect 像這個樣子:

   1:  
   2: template</*一大堆模板參數*/>
   3: class AspectMouseClicks
   4: {
   5:     void onLeftMouseUp( Handler eventHandler );
   6:     void onLeftMouseUp( Handler eventHandler);
   7:  
   8:     void onLeftMouseDown( Handler eventHandler);
   9:     void onLeftMouseDown( Handler eventHandler);
  10:  
  11:     void onMouseMove( Handler eventHandler);
  12:     void onMouseMove( Handler eventHandler);
  13:  
  14:     // 其它一些鼠標消息
  15:     // .....
  16:  
  17: protected:
  18:     virtual ~AspectMouseClicks()
  19:     {}
  20: };


  還是寫一個按鈕,它想處理自己的鼠標按下消息,代碼大概像這樣:

   1: class Button:public AspectMouseClicks</*一大堆參數*/>
   2: {
   3:     Button()
   4:     {
   5:         onLeftMouseUp( &Button::mousePressed );
   6:     }
   7:     
   8:     void mousePressed( MouseEvent& me )
   9:     {
  10:         // mouse is pressed
  11:         // do something
  12:     }
  13: };


  而因為 SmartWin++ 的設計上的問題,除了按鈕本身之外,僅有按鈕的祖先窗口(包括父窗口)對象也能夠處理它的鼠標消息。比如一個窗口 TestWindow,在它之上創建了按鈕 Button,則這個按鈕的消息要么被 TestWindow 處理,要么被自己處理,不能被其它的外部類或函數處理。TestWndow 當中處理這個按鈕的鼠標按下的消息的代碼大概像這樣:

   1: class TestWindow:public Something
   2: {
   3:  
   4: public:
   5:  
   6:     TestWindow()
   7:     {
   8:         Button* button = createButton();
   9:         button->onLeftMouseUp( &TestWindow::mousePressed );
  10:     }
  11:  
  12:     void mousePressed( MouseEvent& me )
  13:     {
  14:         // mouse is pressed
  15:         // do something
  16:     }
  17: };


  SmartWin++ 表面上看起來是使用的函數指針,效率應該會比 AWT 的虛函數高一些,其它不然??纯瓷厦娴拇a,指定消息處理函數的時候,并沒有把消息處理函數的擁有者的指針傳進去。因此在用函數指針調用函數的時候,SmartWin++ 框架為了尋找到函數的擁有者指針,用了很齷齪低效的的一個方法,也正是這樣的方法,使得父窗口類之外的其它類或函數不可能參與到消息的處理當中來。

自己的機制:
  
  像上面說的,自己新寫的這個消息機制介于 AWT 的 Listeners 與 SmartWin 的 Aspects 之間。這個框架當中的MouseListener 的定義看起來像這樣:

   1: <typename TImpl>
   2: class MouseListener
   3: {
   4:  
   5: public:
   6:  
   7:     void onMouseClicked( TOwner* owner,MemberHandler handler );
   8:     void onMousePressed( TOwner* owner,MemberHandler handler );
   9:     void onMouseReleased( TOwner* owner,MemberHandler handler );
  10:     void onMouseDblclk( TOwner* owner,MemberHandler handler );
  11:     void onMouseEntered( TOwner* owner,MemberHandler handler );
  12:     void onMouseExited( TOwner* owner,MemberHandler handler );
  13:     void onMouseMoved( TOwner* owner,MemberHandler handler );
  14:  
  15: };


  有鼠標消息的 GUI 類都已經從這個 Listener 繼承,比如說如果要寫一個按鈕類,想要它有響應鼠標按下消息的能力,則代碼大概是這樣:

   1:  
   2: // 從 MouseListener 繼承
   3: class Button:public MouseListener<Button>
   4:             ,public SomethingElse
   5: {
   6:  
   7: public:
   8:  
   9:     Button()
  10:     {
  11:         onMousePressed( this,&Button::mousePressed );
  12:     }
  13:     
  14:     void mousePressed( UINT keys,POINT cursor )
  15:     {
  16:         // mouse is pressed
  17:         // do something
  18:     }
  19: };


  因為 Button 已經從 MouseListener 派生,所以所有它的祖先窗口和父窗口都能用 MouseListener 的函數 onMousePressed 來注冊自己的處理函數:

   1: class TestWindow
   2: {
   3:  
   4: public:
   5:  
   6:     TestWindow()
   7:     {
   8:         Button* button = new Button();
   9:         button->onMousePressed( this,&TestWindow::mousePressed );
  10:     }
  11:  
  12:     void mousePressed( Widget* source,UINT keys,POINT cursor )
  13:     {
  14:         // mouse is pressed
  15:         // do something
  16:     }
  17: };


  需要注意的,這個 mousePressed 函數多了一個 Widget* 類型的 source 參數,以便在一個函數處理多個 GUI 對象的鼠標消息的時候,用來區別鼠標消息是來自哪一個 GUI 對象。因為在按鈕類當中,知道是處理的自己的消息,所以就不需要這樣一個額外的參數。

  到目前為止看起來好像都跟 SmartWin++ 沒有多大的區別。不過這個框架允許任何類甚至全局函數也能處理任何 GUI 對象對外公開的消息。比如說有一個額外的類想處理上面那個按鈕的鼠標按下消息,其代碼大概像這樣:

   1: // 從 MouseListener 接口派生
   2: class MouseEventTester:public MessageListener
   3: {
   4:  
   5: public:
   6:  
   7:     void mousePressed( Widget* source,UINT keys,POINT cursor )
   8:     {
   9:         // mouse is on source,and it is pressed
  10:         // do something;
  11:     }
  12: };
  13:  
  14:  
  15: MouseEventTester* tester = new MouseEventTester();
  16:  
  17: // 添加到按鈕的鼠標 Listener 列表當中
  18: Button* button = new Button();
  19: button->addListener( &tester );


  這個類不用派生自 MouseListener,而是直接派生自了底層的 MessageListener(其實 MessageListener 對外只提供了一個函數 handleMessage)

  除了上面的方式,也可以這樣干,更簡單一些,甚至不用任何派生。

   1: // 從 MouseListener 接口派生
   2: class MouseEventTester
   3: {
   4:  
   5: public:
   6:  
   7:     void mousePressed( Widget* source,UINT keys,POINT cursor )
   8:     {
   9:         // mouse is on source,and it is pressed
  10:         // do something;
  11:     }
  12: };
  13:  
  14:  
  15: MouseEventTester* tester = new MouseEventTester();
  16:  
  17:  
  18:  
  19:  
  20: // 直接添加消息處理函數
  21: Button* button = new Button();
  22: button->onMousePressed( tester,&MouseEventTester::mousePressed );


  也提供對全局函數的支持比如:

   1:  
   2: // 全局函數
   3: void mousePressed( Widget* source,UINT keys,POINT cursor )
   4: {
   5:     // mouse is on source,and it is pressed
   6:     // do something
   7: }
   8:  
   9:  
  10: // 直接添加為消息處理函數
  11: Button* button = new Button();
  12: button->onMousePressed( &::mousePressed );


  這個版本的消息機制雖然不如上一個消息機制方便,需要手動地消息映射,不過極大地增加了靈活性,消除了代碼膨脹的問題。

  下面是一個完整的測試程序代碼:

   1: // cexer
   2: #include "../../cexer/include/GUI/panel.h"
   3: #include "../../cexer/include/GUI/window.h"
   4: #include "../../cexer/include/GUI/button.h"
   5: #include "../../cexer/include/GUI/checkbox.h"
   6: #include "../../cexer/include/GUI/radiobox.h"
   7: #include "../../cexer/include/GUI/GUI.h"
   8:  
   9: using namespace cexer;
  10: using namespace cexer::gui;
  11: using namespace cexer::gdi;
  12:  
  13: // c++ std
  14: #include <iostream>
  15: using namespace std;
  16:  
  17:  
  18: class TestWindow:public Window
  19: {
  20:  
  21: public:
  22:  
  23:     TestWindow( ):Window( NULL,_T("test window") )
  24:     {
  25:         onCreated( this,&TestWindow::windowCreated );
  26:         onClosing( this,&TestWindow::windowClosing );
  27:         onDestroy( this,&TestWindow::windowDestroy );
  28:         onResized( this,&TestWindow::windowResized );
  29:         onErasing( this,&TestWindow::windowErasing );
  30:  
  31:         onMouseClicked( this,&TestWindow::mouseClicked );
  32:         onMouseEntered( this,&TestWindow::mouseEntered );
  33:         onMouseExited(  this,&TestWindow::mouseExited );
  34:         onMousePressed( this,&TestWindow::mousePressed );
  35:         onMouseReleased( this,&TestWindow::mouseReleased );
  36:     }
  37:  
  38: public:
  39:  
  40:     LRESULT windowCreated( Widget*,CREATESTRUCT& )
  41:     {
  42:         wcout<<L"創建成功!"<<endl;
  43:  
  44:         Panel* panel = new Panel( this,_T("panel") );
  45:         panel->create( _T(""),10,10 );
  46:         panel->onResized( this,&TestWindow::windowResized );
  47:  
  48:         Button* button = new Button( panel,_T("button") );
  49:         button->create( _T("測試按鈕"),10,10 );
  50:         button->onClicked( this,&TestWindow::buttonClicked );
  51:  
  52:         Checkbox* checkbox = new Checkbox( panel,_T("checkbox") );
  53:         checkbox->create( _T("測試多選框"),10,40 );
  54:         checkbox->onClicked( this,&TestWindow::buttonClicked );
  55:  
  56:         
  57:         Radiobox* radiobox = new Radiobox( panel,_T("radiobox") );
  58:         radiobox->create( _T("測試單選框"),10,70 );
  59:         radiobox->onClicked( this,&TestWindow::buttonClicked );
  60:  
  61:         return 0;
  62:     }
  63:  
  64:     LRESULT windowDestroy( Widget* )
  65:     {
  66:         wcout<<L"銷毀成功!"<<endl;
  67:         ::PostQuitMessage(0);
  68:  
  69:         return 0;
  70:     }
  71:  
  72:     LRESULT windowClosing( Widget* )
  73:     {
  74:         if ( IDNO == confirmBox(_T("確定關閉窗口?")) )
  75:         {
  76:             return 0;
  77:         }
  78:  
  79:         destroy();
  80:  
  81:         return 0;
  82:     }
  83:  
  84:     LRESULT windowErasing( Widget*,Canvas& canvas )
  85:     {
  86:         canvas.fillRect( clientBounds() );
  87:         canvas.drawText( 100,100,_T("測試窗口") );
  88:  
  89:         return 0;
  90:     }
  91:  
  92:     LRESULT windowResized( Widget* source,UINT,SIZE size )
  93:     {
  94:         if ( source->name() == m_name )
  95:         {
  96:             long panelWidth  = ( size.cx-20 );
  97:             long panelHeight = ( size.cy-20 );
  98:  
  99:             resizeChild( _T("panel"),panelWidth,panelHeight );
 100:         }
 101:         else if ( source->name() == _T("panel") )
 102:         {
 103:             long childWidth  = ( size.cx-20 );
 104:             long childHeight = 20;
 105:  
 106:             resizeChild( _T("button")  ,childWidth,childHeight );
 107:             resizeChild( _T("checkbox"),childWidth,childHeight );
 108:             resizeChild( _T("radiobox"),childWidth,childHeight );
 109:         }
 110:         
 111:         return 0;
 112:     }
 113:  
 114:     LRESULT buttonClicked( Button* button )
 115:     {
 116:         messageBox( button->text() + _T("被點擊了!") );
 117:         return 0;
 118:     }
 119:  
 120:  
 121:     LRESULT mouseClicked( Widget*,UINT,POINT cursor)
 122:     {
 123:         wcout<<L"鼠標點擊\t"<<L"位置";
 124:         wcout<<L"("<<cursor.x<<L","<<cursor.y<<L")"<<endl;
 125:         return 0;
 126:     }
 127:  
 128:     LRESULT mouseEntered( Widget*,UINT,POINT cursor )
 129:     {
 130:         wcout<<L"鼠標進入\t"<<L"位置";
 131:         wcout<<L"("<<cursor.x<<L","<<cursor.y<<L")"<<endl;
 132:         return 0;
 133:     }
 134:  
 135:     LRESULT mouseExited( Widget*,UINT,POINT cursor )
 136:     {
 137:         wcout<<L"鼠標離開\t"<<L"位置";
 138:         wcout<<L"("<<cursor.x<<L","<<cursor.y<<L")"<<endl;
 139:         return 0;
 140:     }
 141:  
 142:     LRESULT mousePressed( Widget*,UINT,POINT cursor )
 143:     {
 144:         wcout<<L"鼠標按下\t"<<L"位置";
 145:         wcout<<L"("<<cursor.x<<L","<<cursor.y<<L")"<<endl;
 146:         return 0;
 147:     }
 148:  
 149:     LRESULT mouseReleased( Widget*,UINT,POINT cursor )
 150:     {
 151:         wcout<<L"鼠標釋放\t"<<L"位置";
 152:         wcout<<L"("<<cursor.x<<L","<<cursor.y<<L")"<<endl;
 153:         return 0;
 154:     }
 155:  
 156: };
 157:  
 158:  
 159:  
 160: int _tmain( int argc,TCHAR** argv )
 161: {
 162:     CEXER_GUI_THREAD();
 163:  
 164:     wcout.imbue( std::locale("") );
 165:  
 166:     TestWindow* window = new TestWindow();
 167:     window->create();
 168:  
 169:     return runGUIthread();
 170: }

Feedback

# re: 拋棄了上一個 GUI 消息機制,重寫了一個更靈活高效的  回復  更多評論   

2008-08-19 12:37 by Touchsoft
只看了開頭的鼠標消息定義
如果一個類想處理自己的鼠標消息,則必須在這個類上派生,然后調用addListener
像Decorator Pattern。

# re: 拋棄了上一個 GUI 消息機制,重寫了一個更靈活高效的  回復  更多評論   

2008-08-19 14:03 by 空明流轉
函數指針比虛方法更慢。。。

# re: 拋棄了上一個 GUI 消息機制,重寫了一個更靈活高效的  回復  更多評論   

2008-08-19 16:11 by cexer
@空明流轉
的確是半斤八兩,不過虛函數還得查一下虛表,生成的匯編代碼會有多幾個寄存器操作,而靜態的函數指針是直接call地址的。

# re: 拋棄了上一個 GUI 消息機制,重寫了一個更靈活高效的  回復  更多評論   

2008-08-20 01:24 by 陳梓瀚(vczh)
很好,已經快接近我那個了……

# re: 拋棄了上一個 GUI 消息機制,重寫了一個更靈活高效的  回復  更多評論   

2008-08-24 16:06 by dell
每個整潔的接口后面,都有一個齷齪的實現。真是深刻。

# re: 拋棄了上一個 GUI 消息機制,重寫了一個更靈活高效的  回復  更多評論   

2008-12-22 01:45 by null
to cexer

你都是怎么看源代碼的 我也下了個超小型的GUI庫 不知道從哪看起

# re: 拋棄了上一個 GUI 消息機制,重寫了一個更靈活高效的  回復  更多評論   

2009-10-12 00:56 by XML
請教一下,你的MemberHandler 是怎么定義的?是如何讓onXXEvent接收任意類的成員函數的?

# re: 拋棄了上一個 GUI 消息機制,重寫了一個更靈活高效的  回復  更多評論   

2009-11-16 00:57 by 暗涌
消息處理函數有點像C#中的EventHandler,總是把消息的發送者傳給處理函數。把發送者類型放到模板參數里是個不錯的辦法,有點像Singleton的模板。。。

# re: 拋棄了上一個 GUI 消息機制,重寫了一個更靈活高效的  回復  更多評論   

2009-11-17 17:13 by cexer
@null
讀書千遍其義自現啊,最主要是悶著看代碼。
從示例代碼,最高層開始往底層追溯

# re: 拋棄了上一個 GUI 消息機制,重寫了一個更靈活高效的  回復  更多評論   

2009-11-17 17:13 by cexer
@XML
那個代碼找不到了,不過實現還記得,以后會寫一下實現。

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2009-11-17 17:14 by cexer
@暗涌
嗯呵呵

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2010-02-22 21:01 by jom
能寫自己的GUI框架,不錯啊,呵呵。
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