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            cexer

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            轉(zhuǎn)帖請注明出處 http://www.shnenglu.com/cexer/archive/2008/07/06/55484.html

              VC當中有一個鮮為人知的關(guān)鍵字,除了微軟自己的代碼,我從未在任何地方看到有人用過它。雖然它的功能很強大,不過除非設(shè)計上的問題或是一些無法排除的困難,否則幾乎從不會需要用到它的功能。但是有時候,它確實能作為一個最簡單的解決方案而讓某些設(shè)計過程事半功倍。

              借用 CCTV10《走近科學(xué)》的語氣:那么這個神秘的關(guān)鍵關(guān)鍵字到底是什么呢?它又實現(xiàn)了什么神奇的功能呢?帶著這一連串的疑問,讓我們先來看一個具體的例子。

              我在自己曾經(jīng)寫的一個GUI框架當中,為了實現(xiàn)消息與處理函數(shù)自動映射的,就需要求助于這種功能。比如說有一個窗口類,它包含若干消息處理函數(shù)和一個消息與處理函數(shù)的映射 map:(請無視當中的 show() 和 create() 函數(shù),與主題無關(guān))

                class Window
            {
            typedef UINT _Message;
            typedef LRESULT (Window::*_Handler)(_Message);

            map<_Message,_Handler> m_handlerMap;

            public:
            bool show();
            bool create();

            public:
            LRESULT onEvent( WindowEvent<WM_CREATE> );
            LRESULT onEvent( WindowEvent<WM_DESTROY> );
            };

              
              我需要利用模板元編程 從 0 到 WM_USER  進行循環(huán)檢測,檢測 Window 類是否存在該消息對應(yīng)的處理函數(shù)。如果消息對應(yīng)的處理函數(shù)存在,那么就將消息與函數(shù)的映射放進 m_handlerMap 當中。比如說消息 WM_CREATE,我檢測類 Window是否存在 LRESULT onEvent( WindowEvent<WM_CREATE> ) 成員函數(shù),在上例代碼中是存在的,于是我將這樣一個映射放進m_handlerMap:(真正實現(xiàn)的時候,還要考慮函數(shù)的類型。不同類型的函數(shù),是不能直接裝進 map 當中的。不過在這里請無視例子當中涉及的所有類型轉(zhuǎn)換,與主題無關(guān))

                pair<WM_CREATE,&Window::onEvent>


              這樣就達到了消息自動映射的目的。而不用像MFC一樣手寫宏去映射。(最后通過努力的確達到了我的目的,我的GUI框架能夠進行自動消息映射了,然而可以預(yù)見,由于幾千個(0-WM_USER)循環(huán),編譯期的速度受到極大影響。所以最終我還是拋棄了這種自動映射實現(xiàn),而采用了更高效神奇的方法,這是后話也與本主題無關(guān)就先不提)。

              要實現(xiàn)以上的自動映射功能就引出了這樣一個難題:如何編譯期檢測類的某特定名字的成員是否存在。

              功能不負有心人,經(jīng)過爬山涉水翻山越嶺,我終于在 MSDN 一個偏遠角落里找著了傳說當中那個神秘的關(guān)鍵字:__if_exists(其實還有一個 __if_not_exists)。MSDN 當中這樣說明:__if_exists (__if_not_exists)允許你針對某符號的存在與否條件性地執(zhí)行語句。使用語法:(注意檢測的是“存在性”,而不是值)

                __if_exists ( /*你要檢測存在性的函數(shù)或變量的名字*/ ) { 
             //做些有用的事
            }


              MSDN當中的示例代碼如下:
                // the__if_exists_statement.cpp
            // compile with: /EHsc
            #include <iostream>

            template<typename T>
            class X : public T {
            public:
            void Dump() {
            std::cout << "In X<T>::Dump()" << std::endl;

            __if_exists(T::Dump) {
            T::Dump();
            }

            __if_not_exists(T::Dump) {
            std::cout << "T::Dump does not exist" << std::endl;
            }
            }
            };

            class A {
            public:
            void Dump() {
            std::cout << "In A::Dump()" << std::endl;
            }
            };

            class B {};

            bool g_bFlag = true;

            class C {
            public:
            void f(int);
            void f(double);
            };

            int main() {
            X<A> x1;
            X<B> x2;

            x1.Dump();
            x2.Dump();

            __if_exists(::g_bFlag) {
            std::cout << "g_bFlag = " << g_bFlag << std::endl;
            }

            __if_exists(C::f) {
            std::cout << "C::f exists" << std::endl;
            }

            return 0;
            }


              以上代碼的輸出如下:(未測試,此輸出為MSDN的說明文檔當中的)

                In X<T>::Dump()
            In A::Dump()
            In X<T>::Dump()
            T::Dump does not exist
            g_bFlag = 1
            C::f exists


              大概很少人見過這個關(guān)鍵字吧。雖然它們的功能與我的需求是如此的接近,但是面對如此強憾的關(guān)鍵字,我還是只能搖頭嘆息。我傷心地在文檔里看到說明,__if_exists(__if_not_exists)關(guān)鍵字用于函數(shù)的時候,只能根據(jù)函數(shù)名字進行檢測,而會忽略對參數(shù)列表的檢測,因此沒有對重載函數(shù)的分辨能力,而正是我需要的。比如類 Window 有一個函數(shù):

                LRESULT Window::onEvent( WindowEvent<WM_DESTROY> )
            {
            //做些有用的事
            }


              我用以下代碼來檢測 WM_CREATE 消息是否存在處理函數(shù):

                __if_exists(Window::onEvent)
              {
                  //添加消息映射
               }


              即使 Window 類當中不存在 LRESULT onEvent ( WindowEvent<WM_CREATE> ),以上測試也能通過。這是因為 __if_exists 關(guān)鍵字是不管函數(shù)重載的,如果存在一個 onEvent ,那么所有的檢測都能通過。這不是我想要的。我需要比 __if_exists 更強憾的檢測功能,強憾到能夠針對不同參數(shù)列表的同名函數(shù)(重載函數(shù))做出正確的存在性測試。

              于是我繼續(xù)翻山越嶺地尋找,從 CSDN 到 MSDN,從 SourceForge 到 CodeProject。要相信那句老話:“有心人天不負”。最后我在 CodeProject 上面看到一篇讓我醍醐灌頂?shù)奈恼拢?/p>

              Interface Detection by Alexandre Courpron

              這篇文章從原理到實現(xiàn),很詳細地說明地一種編譯期檢測技術(shù),先說明一下,由于VC7.1數(shù)千個bug當中的一個,以下技術(shù)不能在VC++7.1或更低版本上使用。具體的實現(xiàn)在那篇文章當中說得很詳盡了,還是在這兒贅述一下。

              Alexandre Courpron的實現(xiàn)方式基于C++的這樣一個規(guī)則:Substitution Failure Is Not An Error(簡稱SFINAE)。它的含義我也理解得比較含糊,不過它作用于重載函數(shù)的時候,可以這樣理解:對于一個函數(shù)調(diào)用,在匹配函數(shù)的過程當中,如果最終能夠有一個函數(shù)匹配成功,那么對其余函數(shù)的匹配如果失敗,編譯器也不會視為錯誤。聽起來有些麻煩,看Alexandre Courpron給出的例子:

                struct Test 
            {
            typedef int Type;
            };

            template < typename T >
            void f(typename T::Type) {} // definition #1

            template<typename T>
            void f(T){} // definition #2

            f<Test>(10); //call #1

            f<int>(10); //call #2

              
              對于 call#1 編譯器直接匹配 definition#1 成功。對于 call#2,編譯器先用 definition#1 匹配 如下:

                void f( typename int::Type ) {}


              這顯然是不正確的。不過編譯器并沒有編譯失敗報告錯誤,因為下面的 definition#2 匹配成功,根據(jù) SFINAE的 規(guī)則,編譯器有權(quán)保持沉默 。

              雖然是個小小的規(guī)則,在平時幾乎不會注意它。然而在這兒,我們卻可以利用它實現(xiàn)編譯期檢測的強大功能了,一個最簡單的示例:

                #include <iostream>
            using namespace std;
            //
            struct TestClass
            {
            void testFun();
            };

            struct Exists { char x;};
            struct NotExists { char x[2]; };

            template <void (TestClass::*)()>
            struct Param ;

            template <class T>
            Exists isExists( Param<&T::testFun>* );

            template <class T>
            NotExists isExists( ... );
            //
            int main()
            {
            cout<<sizeof(isExists<TestClass>(0))<<endl;
            }


              上面的代碼會輸出 1。說明一下檢測的過程:

            1. 編譯器遇到 isExists<TestClass>(0) 這一句,會去匹配 isExists 的兩個重載函數(shù)。不定長的參數(shù)優(yōu)先級更低,因此先匹配第一個函數(shù)。
            2. 第一個函數(shù)參數(shù)類型為 Param<&T::testFun>*,在這里是 Param<&TestClass::testFun>,編譯器在匹配這個參數(shù)類型的時候會嘗試實例化模板類 Param。
            3. 編譯器嘗試用 &TestClass::testFun 去實例化 Param,因為 TestClass 確實存在一個 void (TestClass::*)() 類型,且名為 testFun 的成員函數(shù)。所以 Param 的實例化成功,因此參數(shù)匹配成功。
            4. 匹配第一個函數(shù)成功。編譯器決定 isExists<TestClass>(0) 這一句調(diào)用就是調(diào)用的第一個函數(shù)。
            5. 因為第一個函數(shù)返回的類型為 Exists,用 sizeof 取大小就是 1。

              如果是我們把 TestClass 的定義修改為:(僅把函數(shù)的參數(shù)類型改為 int )

                struct TestClass
            {
            void testFun(int);
            };


              這一次代碼會輸出 2。因為在第3步的時候,由于 TestClass 沒有類型為 void (TestClass::*)(),且名為 testFun 的函數(shù),所以實例化 Param 會失敗,因此匹配第一個函數(shù)失敗。然后編譯器去匹配第二個函數(shù)。因為其參數(shù)類型是任意的,自然會匹配成功。結(jié)果會輸出 2。

              當然這只是個最簡單的示例,通過模板包裝類。可以實現(xiàn)更靈活更強大的功能。比如回到那個自動消息映射的例子,用以下代碼就能夠?qū)崿F(xiàn)了:

            //c++std
            #include <iostream>
            using namespace std;



            //windows
            #include <windows.h>


            //detector
            template<typename TWindow,UINT t_msg>
            struct MessageHandlerDetector
            {
            typedef WindowEvent<t_msg> _Event;

            struct Exists {char x;};
            struct NotExists {char x[2];};

            template<LRESULT (TWindow::*)(_Event)>
            struct Param;

            template<typename T>
            static Exists detect( Param<&T::onEvent>* );

            template<typename T>
            static NotExists detect( ... );

            public:
            enum{isExists=sizeof(detect<TWindow>(0))==sizeof(Exists)};
            };

            //test classes
            struct Window
            {
            LRESULT onEvent( WindowEvent<WM_CREATE> );
            };

            struct Button
            {
            LRESULT onEvent( WindowEvent<WM_DESTROY> );
            };

            //main
            int main()
            {
            cout<<MessageHandlerDetector<Window,WM_CREATE>::isExists<<endl;
            cout<<MessageHandlerDetector<Window,WM_DESTROY>::isExists<<endl;
            cout<<MessageHandlerDetector<Button,WM_CREATE>::isExists<<endl;
            cout<<MessageHandlerDetector<Button,WM_DESTROY>::isExists<<endl;

            return 0;
            }



              以上代碼會輸出:

                1
            0
            0
            1


              以上的示例代碼再加上模板元編程,可以很輕易地實現(xiàn)消息的自動映射,具體實現(xiàn)這個已不在本貼的討論范圍并且這種自動映射的實現(xiàn),太過復(fù)雜,在編譯期沒有效率,且不夠靈活。不過在消息映射機制上來說,已稱得上是一種革命性的嘗試。

              在說完了這所有一切之后,再告訴你一個我最近才知道的秘密(不準笑我孤陋寡聞):其實 boost 庫當中已有相關(guān)功能的 MPL  工具存在,叫做 has_xxx。

              源文件:<boost\mpl\has_xxx.hpp>

              文檔:http://www.boost.org/doc/libs/1_35_0/libs/mpl/doc/refmanual/has-xxx-trait-def.html

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            2008-07-06 23:54 by Bill Gates
            不就是traits嗎

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            2008-07-06 23:56 by cexer
            不是。并不是涉及模板就能用traits來說事的。

            # re: C++編譯期函數(shù)/變量檢測技術(shù),仿真VC關(guān)鍵字__if_exists  回復(fù)  更多評論   

            2008-07-08 18:29 by 周星星
            好方法呀,俺也一直在尋找 __if_exists 的替代方法(用標準C++語法)

            # re: C++編譯期函數(shù)/變量檢測技術(shù),仿真VC關(guān)鍵字__if_exists  回復(fù)  更多評論   

            2008-07-08 19:50 by cexer
            你可以看看,boost有更好的實現(xiàn)。

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            2008-07-10 23:13 by 夢在天涯
            沒用過,有難度,長見識!

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            2008-08-19 12:47 by 螞蟻終結(jié)者
            不錯,有點意思。

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            2009-09-24 11:20 by pipilu
            問一下怎么編譯器比較兩個常數(shù)來設(shè)置編譯呢

            #define AAA 12

            // 如果 AAA > 12 則編譯下面內(nèi)容
            bool bUse = 134;

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            2012-06-01 01:09 by 春秋十二月
            不錯 受益了

            # re: C++編譯期函數(shù)/變量檢測技術(shù),仿真VC關(guān)鍵字__if_exists  回復(fù)  更多評論   

            2013-05-30 14:01 by zirandeai
            我覺得這只是語法糖,增加了復(fù)雜度,卻并未讓人看到實質(zhì)性的好處
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