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http://www.shnenglu.com/cexer/archive/2008/08/07/58262.html
有時候在界面上的一系列相關(guān)控件,它們作為一組相互協(xié)作提供一個功能,則在事件處理的時候,給這一組的控件僅提供一個事件處理程序,要比給每一個單獨的控件都提供一個事件處理程序要簡單得多,邏輯也更清楚。一個簡單的例子就是 windows 自帶的計算器程序界面上的按鈕 1,2,……,9。
一般來說,這樣的控件的 ID 都定義是連續(xù)的,如果是這樣,那么 GUI 框架就有可能提供這樣一個接口,客戶端只需要對這個接口提供控件組的開始 ID 和 結(jié)束 ID (以及通知消息的 ID),GUI 框架就能自動地把這一組控件的消息映射到某一個消息處理函數(shù)。
MFC:
MFC 提供了這樣一個接口,就是 COMMAND_RANGE_HANDLER 宏。使用方法很簡單,用計算器的按鈕作為例子,假設(shè)計算器的數(shù)字按鈕從 0 到 9 的 ID 分別定義為從 IDB_0 到 IDB_9的十個常數(shù),并且它們連續(xù),遞增的。先定義一個消息處理函數(shù):
1: void numberClicked( UINT id,UINT code )
2: {
3: int number = id - IDB_0;
4:
5: // do something else
6: // ....
7: }
然后就以用宏來將數(shù)據(jù)按鈕的消息映射到這個函數(shù)了:
1: COMMAND_RANGE_HANDLER( IDB_0,IDB_9,numberClicked )
Win32GUI:
Win32Gui 也提供了一這樣的接口,使用方法如下(不過這個消息處理函數(shù)好像無法知道到底是誰被點擊了):
1: handle_event on_number_clicked()
2: {
3: // don't know who's been clicked
4: // do something
5: // ...
6:
7: return command_range<IDB_0,IDB_9,BN_CLICKED>().HANDLED_BY(&me::on_number_clicked);
8: }
SmartWin++:
SmartWin++ 沒有提供這樣的接口,所以如果要處理那些數(shù)字按鈕的點擊事件就比較麻煩,必須得這樣:
1: void nubmerClicked( WidgetButtonPtr button )
2: {
3: int number = button->getID() - IDB_0;
4:
5: // do something else
6: // ....
7: }
8:
9: void initAndCreate()
10: {
11: button0->onClicked( &This::numberClicked );
12: button1->onClicked( &This::numberClicked );
13: //.....
14: button9->onClicked( &This::numberClicked );
15: }
如果按鈕數(shù)目比較多,比如說程序同時需要能輸入字母和數(shù)字,那么按鈕就至少有三十多個,這個情況下,除非是CTRL+C,CTRL+V 的愛好者,否則都不會愿意這樣一個個地手動映射。不過因為 ID 是連續(xù)的,當(dāng)數(shù)目太多的時候,可以利用循環(huán)來映射:
1: void initAndCreate()
2: {
3: for ( UINT i=IDB_0; i<=IDB_9; ++i )
4: {
5: WidgetButtonPtr button = this->subclassButton( i );
6: button->onClicked( &This::numberClicked );
7: }
8: }
QT:
QT 類似 SmartWin,我沒有找到這樣的接口,用 QT 來實現(xiàn)將這些數(shù)字按鈕的點擊消息映射到消息處理函數(shù)的代碼類似這樣(似乎對于按鈕的 clicked() 信號,這樣多個按鈕的點擊事件用一個函數(shù)處理,在函數(shù)當(dāng)中也無法得知究竟是誰被點擊了,不過其它帶參數(shù)的信號大概有些是可以的):
1: void numberClicked()
2: {
3: // don't known who's been clicked
4: // do something
5: // ....
6: }
7:
8:
9: QPushButton* button0;
10: QPushButton* button1;
11: //....
12: QPushButton* button9;
13:
14:
15: connect( button0,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(numberClicked()) );
16: connect( button1,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(numberClicked()) );
17: //....
18: connect( button9,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(numberClicked()) );
自己寫的 GUI 框架:
今天下午我在用自己的 GUI 框架寫一個類似計算器測試程序的時候,發(fā)現(xiàn)了這種 Range 消息映射功能的重要性,于是看了看各框架對于這個功能的支持。
自己的 GUI 框架不支持,不過研究了一下,寫了一個模板:
1: template<typename TCommand,WORD t_firstId,WORD t_lastId,WORD t_code>
2: class RangeCommandBase
3: {
4:
5: protected:
6:
7: typedef RangeCommandBase<TCommand,t_firstId,t_lastId,t_code> _BaseRangeCommand;
8:
9: public:
10:
11: UINT mess;
12: WPARAM wpar;
13: LPARAM lpar;
14: WORD id;
15: WORD code;
16: DWORD data;
17:
18: // .....
19: }
如果需要將一組控件(ID 從 t_firstId 到 t_lastId )的某個通知消息作統(tǒng)一處理(即使用一個特定的消息處理函數(shù)),只需要將消息類從這個模板派生即可,然后我寫了一個模板作為一般的“范圍 ID 的命令消息”類的實現(xiàn):
1: template<WORD t_firstId,WORD t_lastId,WORD t_code>
2: class RangeCommand:public RangeCommandBase<RangeCommand<t_firstId,t_lastId,t_code>,t_firstId,t_lastId,t_code>
3: {
4: public:
5: template<typename TWidget>
6: RangeCommand( TWidget*,UINT mess,WPARAM wpar,LPARAM lpar )
7: :_BaseRangeCommand( mess,wpar,lpar )
8: {
9:
10: }
11:
12: };
利用這個模板來實現(xiàn)用計算器程序當(dāng)中 IDB_0 到 IDB_9 的按鈕的點擊事件處理的代碼像這樣:
1: LRESULT onCommand( RangeCommand<IDB_0,IDB_9,BN_CLICKED>& numberClicked )
2: {
3: int number = numberClicked.id - IDB_0;
4:
5: // do something else
6: // ......
7:
8: return numberClicked.handled(this);
9: }
如果不想每次都寫 BN_CLICKED,那么可以從 RangeCommandBase 的基礎(chǔ)上派生,派生的時候提供給該模板 BN_CLICKED 作為 t_code 參數(shù)即可,比如:
1: template<WORD t_firstId,WORD t_lastId>
2: class RangeButtonClicked:public RangeCommandBase<RangeButtonClicked<t_firstId,t_lastId>,t_firstId,t_lastId,BN_CLICKED>
3: {
4: public:
5: template<typename TWidget>
6: RangeButtonClicked( TWidget*,UINT mess,WPARAM wpar,LPARAM lpar )
7: :_BaseRangeCommand( mess,wpar,lpar )
8: {
9:
10: }
11:
12: };
利用這個模板來實現(xiàn)用計算器程序當(dāng)中 IDB_0 到 IDB_9 的按鈕的點擊事件處理的代碼像這樣:
1: LRESULT onCommand( RangeButtonClicked<IDB_0,IDB_9>& numberClicked )
2: {
3: int number = numberClicked.id - IDB_0;
4:
5: // do something else
6: // ...
7:
8: return numberClicked.handled(this);
9: }