• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            這是使用蓋莫游戲引擎2.1.2測試環境映射的demo
            對opengl而言
            環境映射主要就圍繞函數glTexEnv工作的
            但是其實現起來不是那么容易
            該測試例子源于2.1.1版本demo中的球面映射一例
            增加的代碼為:
                RefPtr<TexEnv>  texenv = reflect->GetTexEnv(); 
                texenv
            ->SetEnvColor(Color::Blue);
                texenv
            ->SetMode(TEXTURE_ENV_MODE_BLEND);
                texenv
            ->SetLodBias(0.2f);
                texenv
            ->SetPointSpriteCoordReplace(true);
                texenv
            ->SetRGBScale(1.2f);
                texenv
            ->SetAlphaScale(0.8f);
                texenv
            ->SetCombineMode(TEXTURE_ENV_MODE_INTERPOLATE);
                texenv
            ->SetEnvSource0(TEXTURE_ENV_SOURCE_TEXTURE0);
                texenv
            ->SetEnvSource1(TEXTURE_ENV_SOURCE_TEXTURE1);
                texenv
            ->SetEnvSource2(TEXTURE_ENV_SOURCE_TEXTURE2);
            環境映射的操作模式就是從紋理中獲取對應的環境映射指針并設置合適的參數數值
            全demo源碼為:
            /*!==========================================================================
             *
             *  蓋莫游戲引擎(GaiMo Game Engine)
             *
             *  版權所有 (C) 2009-2009 成都蓋莫軟件技術工作室 保留所有權利
             *  Copyright (C) 成都蓋莫軟件技術工作室.  All Rights Reserved.
             *
             *  了解更多情況,請訪問 
            http://www.gaimo.net
             ***************************************************************************
            */
            #include 
            <GEngine/Gaimo.hpp>

            using namespace std;
            using namespace core;

            int main(int argc, char **argv)
            {
                
            //! 初始化引擎設備并得到設備指針
                RefPtr<Device> device = core::InitDevice("環境映射");
                
            //! 得到引擎場景指針
                RefPtr<SceneManager> scenemanager = device->GetSceneManager();
                
            //! 得到引擎資源指針
                RefPtr<ResourceManager> resourcemanager = device->GetResourceManager();
                
            //! 獲取引擎紋理管理器指針
                RefPtr<TextureManager> texturemanager = resourcemanager->GetTextureManager(); 
                
            //! 獲取引擎圖形管理器
                RefPtr<ImageManager>   imagemanager = resourcemanager->GetImageManager();
                
            //! 獲取引擎視頻驅動器
                RefPtr<VideoDriver>    videodriver = device->GetVideoDriver();
                
                
            //! 得到圖形和其紋理
                RefPtr<Image>   image1 = imagemanager->CreateObject("background","..\\image//spheremap//tree.jpg");
                RefPtr
            <Texture> background = texturemanager->CreateObject("background",image1);
                background
            ->Generate(); 
                
                RefPtr
            <Image>   image2 = imagemanager->CreateObject("reflect","..\\image//spheremap//tree1.jpg");
                RefPtr
            <Texture> reflect = texturemanager->CreateSphereMap("reflect",image2);
                
                RefPtr
            <TexEnv>  texenv = reflect->GetTexEnv(); 
                texenv
            ->SetEnvColor(Color::Blue);
                texenv
            ->SetMode(TEXTURE_ENV_MODE_BLEND);
                texenv
            ->SetLodBias(0.2f);
                texenv
            ->SetPointSpriteCoordReplace(true);
                texenv
            ->SetRGBScale(1.2f);
                texenv
            ->SetAlphaScale(0.8f);
                texenv
            ->SetCombineMode(TEXTURE_ENV_MODE_INTERPOLATE);
                texenv
            ->SetEnvSource0(TEXTURE_ENV_SOURCE_TEXTURE0);
                texenv
            ->SetEnvSource1(TEXTURE_ENV_SOURCE_TEXTURE1);
                texenv
            ->SetEnvSource2(TEXTURE_ENV_SOURCE_TEXTURE2);
                reflect
            ->Generate();

                
            //! 獲取全局攝像機,設置攝像機參數 
                core::RefPtr<core::Camera> camera = scenemanager->GetActiveCamera();
                camera
            ->SetPosition(Vector3f(0,0,30));
                camera
            ->SetView(Vector3f(0,0,0));
                camera
            ->SetDirection(Vector3f(0,1,0));
                camera
            ->SetViewPort(Recti(0,0,640,480));
                camera
            ->SetPerspective(50.0f,640.0f/480.0f,0.1f,300.0f);
                videodriver
            ->EnableCulling();
             
                BEGIN_LOOP(device)
                   videodriver
            ->SetClearBuffer(ENGINE_CLEAR_COLOR | ENGINE_CLEAR_DEPTH);
                   videodriver
            ->SetClearColor(core::Color::Blue);
                   camera
            ->Render();
              
                   background
            ->AttachRenderTarget();
                   glBegin(GL_QUADS);
                      glNormal3f( 
            0.0f0.0f1.0f);
                      glTexCoord2f(
            0.0f0.0f); glVertex3f(-13.0f-12.0f,  10.0f);
                      glTexCoord2f(
            1.0f0.0f); glVertex3f( 13.0f-12.0f,  10.0f);
                      glTexCoord2f(
            1.0f1.0f); glVertex3f( 13.0f,  12.0f,  10.0f);
                      glTexCoord2f(
            0.0f1.0f); glVertex3f(-13.0f,  12.0f,  10.0f);
                   glEnd();
                   
                   reflect
            ->AttachRenderTarget();
                   videodriver
            ->RenderSphere(12,32,32);
                   videodriver
            ->RenderSphere(9,32,32);
                   videodriver
            ->RenderSphere(6,32,32);
                   reflect
            ->Destroy();
                END_LOOP(device)

                
            return 0;
            }
             
            當前測試例子設置環境映射模式為渲染模式
            則其效果為:

            再貼一次對應的無環境映射的圖片如下:

            可以看出蓋莫游戲引擎一直在不斷完善ing.
            posted on 2010-04-21 09:22 ccsdu2009 閱讀(1370) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
            Comments
            • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2功能測試-環境映射
              空明流轉
              Posted @ 2010-04-21 22:47
              你這個圖選的太失敗了。。。  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2功能測試-環境映射
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-04-22 08:36
              @空明流轉
              在上次的環境映射的基礎上改的  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2功能測試-環境映射
              羅萊家紡專賣店
              Posted @ 2010-04-23 13:31
              是的每年發生那么多發  回復  更多評論   
             
            精品久久久久中文字幕日本| 国产麻豆精品久久一二三| 久久影视综合亚洲| 2021国产精品久久精品| 精品久久无码中文字幕| 99久久综合狠狠综合久久| 7777精品伊人久久久大香线蕉| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ| 国产精品伦理久久久久久| 亚洲精品国产自在久久| 精品久久久久久亚洲精品| 久久影院久久香蕉国产线看观看| 亚洲AV日韩精品久久久久久久| 国产精品成人久久久久三级午夜电影| 欧美国产成人久久精品| 久久综合九色综合久99 | 午夜精品久久久久久99热| 日韩精品久久久久久| 国产香蕉久久精品综合网| 香蕉久久一区二区不卡无毒影院| 日韩欧美亚洲综合久久 | 性欧美丰满熟妇XXXX性久久久 | 欧美黑人激情性久久| 99久久国产综合精品麻豆| 午夜精品久久久久久影视riav | 理论片午午伦夜理片久久 | 久久久久久国产精品免费无码| 久久精品99无色码中文字幕| 久久99国产综合精品| 久久这里有精品| 94久久国产乱子伦精品免费| 久久久久久亚洲AV无码专区| 影音先锋女人AV鲁色资源网久久 | 亚洲精品国精品久久99热一| 久久综合久久鬼色| 国产精品伊人久久伊人电影| 久久国产精品一区二区| av国内精品久久久久影院| 热re99久久精品国99热| 久久精品青青草原伊人| 伊人久久五月天|