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            孔雀開發小屋

            專注并致力于手機客戶端開發
            <2025年5月>
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            Google C++風格指南筆記(四): 注釋

                 摘要:
            注釋的本質是幫助別人和幫助自己更好的理解代碼,不是炫耀英文或中文水平。

            錯誤的語法,錯誤的拼寫給他人帶來困惑與不快,寧愿不寫,不可亂寫。  閱讀全文

            posted @ 2011-01-25 18:29 孔雀 閱讀(2285) | 評論 (2)編輯 收藏
            遞歸與迭代

                 摘要: 迭代的側重點在于如何向結果靠近;遞歸的側重點在于如何分解到原點。  閱讀全文

            posted @ 2011-01-18 19:06 孔雀 閱讀(1945) | 評論 (0)編輯 收藏
            Linux平臺延時之sleep、usleep、nanosleep、select比較

                 摘要: Linux平臺延時之sleep、usleep、nanosleep、select比較  閱讀全文

            posted @ 2011-01-18 17:12 孔雀 閱讀(31247) | 評論 (3)編輯 收藏
            Ubuntu下pdf亂碼和rar解壓后無效文件編碼解決方案

                 摘要: Ubuntu下pdf亂碼和無效文件編碼解決方案  閱讀全文

            posted @ 2011-01-13 14:30 孔雀 閱讀(2218) | 評論 (0)編輯 收藏
            Cmake入門

                 摘要: CMake是一個跨平臺的編譯構建系統,本文是Cmake入門實例。  閱讀全文

            posted @ 2011-01-12 15:20 孔雀 閱讀(3040) | 評論 (1)編輯 收藏
            Google C++ 風格指南筆記(三):命名約定


            1.一致性原則
                無論是采用駝峰命名法或者匈牙利命名法都可以,但是在項目中一定保持一致的風格,一致帶來的好處不言而喻。

            2.不要輕易使用縮寫
                除非該縮寫在其他地方使用非常普遍,否則不要創造縮寫。

            3.枚舉和常量命名加前綴”k”

            posted @ 2011-01-06 19:41 孔雀 閱讀(2289) | 評論 (1)編輯 收藏
            C++的PImpl技巧及作用

            PImpl(private implementation) 其主要作用是解開類的使用接口和實現的耦合。

            一個很簡單的實現如下:
            頭文件中:

             1 class CSample
             2 {
             3 private:
             4     class CImpl;
             5     shared_ptr<CImpl> mp;
             6 
             7 public:
             8     CSample();
             9 
            10     void print();
            11 };

            實現文件中:
             1 class CSample::CImpl
             2 {
             3 public:
             4     void doPrint()
             5     {
             6         cout << "impl print" << endl;
             7     }
             8 };
             9 
            10 CSample::CSample() : mp(new CImpl)
            11 {}
            12 
            13 void CSample::print() { mp->doPrint(); }

            類CSample僅向外界暴露了最小的接口,真正的實現由其內部類CImpl來完成。這樣無論CImpl如何修改,外界對此一無所知,從而保持接口的不變性。這種方式的另外一個好處是減少了頭文件之間的依賴關系。

            上面的代碼里,我使用了boost的shared_ptr來管理指針,簡化代碼。

            關于PImpl的更多資料和信息可以參考如下鏈接:
            1. PImp的原理
            2. PImpl your C++ code
            3. the C++ PImpl

            posted @ 2010-12-31 01:21 孔雀 閱讀(3059) | 評論 (1)編輯 收藏
            Linux上運行Milkshape

            環境:Ubuntu 10.04 + MilkShape 1.8.4 + Wine 1.2

            方法:

                 1)在dll-files.com上下載msvcirt.dll, 注意是msvcirt.dll而不是msvcrt.dll.

                 2)在dlldump.com上下載mfc42.dll

                 3) 將上述兩個dll拷貝到system32目錄下和Milkshape的安裝目錄下(ms3d.exe所在的目錄)

                 4)使用wine運行之


            posted @ 2010-12-22 17:00 孔雀 閱讀(1677) | 評論 (0)編輯 收藏
            C++的一個疑惑

            各位請看下面的代碼

             1 struct A {};
             2 
             3 struct B
             4 {
             5 public:
             6     B(){}
             7     B(A& a){}
             8 };
             9 
            10 struct B1 : public B
            11 {
            12 public:
            13     B1(const B& b) : B(b)
            14     {}
            15 };
            16 
            17 int main()
            18 {
            19     A a;
            20     B1 b1(a);
            21 
            22     return 0;
            23 }

            上面的代碼可以編譯通過(gcc和vs2005下均測試通過),但是如果我將第13行的const修飾符去掉,編譯就不能通過,報錯說沒有匹配的函數,請問各位高手這是為什么?望指教。

            posted @ 2010-12-20 21:15 孔雀 閱讀(2605) | 評論 (12)編輯 收藏
            call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案

              錯誤: call to OpenGL ES API with no current context

              可能的原因:OGL ES所在的線程被阻塞或者被掛起,導致渲染設備上下文丟失。

              解決方案:將可能導致渲染線程被阻塞或被掛起的代碼移動到別處。比如在渲染循環之前執行或之后執行。

            posted @ 2010-12-14 21:56 孔雀 閱讀(20703) | 評論 (10)編輯 收藏
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