• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            孔雀開發小屋

            專注并致力于手機客戶端開發
            <2010年9月>
            2930311234
            567891011
            12131415161718
            19202122232425
            262728293012
            3456789

            統計

            • 隨筆 - 103
            • 文章 - 0
            • 評論 - 251
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(38)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            關注的博客

            朋友的博客

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            C/C++調用Java類或方法

                 摘要: 其實就是JNI技術,通過JNI技術可以使C/C++與Java之間互相調用。  閱讀全文

            posted @ 2010-11-24 16:32 孔雀 閱讀(10080) | 評論 (3)編輯 收藏
            android ndk程序UnsatisfiedLinkError解決方案

                 摘要: 使用JNI技術開發過程中UnsatisfiedlinkError解決方案  閱讀全文

            posted @ 2010-11-20 17:17 孔雀 閱讀(9515) | 評論 (0)編輯 收藏
            [討論]什么樣資格的文章可以發表在cppblog首頁

                 摘要: 我想說的是,cppblog應該是一個c++交流與學習的地方。這其中有開發經驗豐富的高手,有剛學習C++不久的新兵。而且C++博大精深,所用甚廣,涉及的應用眾多。我只就一個小的方面談談寫寫自己的學習心得,為何招此罵名。罵人的人想必也是在壇子里混的,罵人還不敢留名。你認為垃圾的文章你可以不看,何必出言不遜,打擊和傷害別人。

            想問各位,什么樣的文章或隨筆才有資格發表在cppblog的首頁?
              閱讀全文

            posted @ 2010-11-16 09:01 孔雀 閱讀(4746) | 評論 (21)編輯 收藏
            Visual C++ engine is not properly installed 解決方案

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2010-11-15 10:55 孔雀 閱讀(2342) | 評論 (0)編輯 收藏
            3D游戲引擎Irrlicht淺談(二)

                 摘要: Irrlicht如何做到跨平臺?

            Irrlicht中的兩個抽象接口,IrrlichtDevice和IVideoDriver分別將設備與驅動抽象出來。對于不同的設備(比如Android手機或iPhone手機)只需要實現這兩個接口,那么Irrlicht就基本可以被你所用了,因為引擎的其他部分大部分都是平臺無關的,涉及到的平臺相關的部分根據需要做調整就可以了。
              閱讀全文

            posted @ 2010-11-11 14:25 孔雀 閱讀(3753) | 評論 (5)編輯 收藏
            關于C#和Python

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2010-11-11 13:43 孔雀 閱讀(2055) | 評論 (7)編輯 收藏
            Vim操作技巧札記(一)

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2010-11-05 14:25 孔雀 閱讀(2005) | 評論 (6)編輯 收藏
            觀狄仁杰之通天帝國有感

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2010-11-04 09:24 孔雀 閱讀(1652) | 評論 (2)編輯 收藏
            3D游戲引擎Irrlicht淺談(一)

                 摘要: 在3D技術大行其道,游戲開發如火如荼的今天,提到游戲開發,那幾乎就是言必稱引擎。除了效果與質量牛X閃閃的商業3D引擎,開源界也沒歇著,開源的游戲引擎也是遍地開花。對于國內的游戲開發者來說有兩款3D開源引擎不得不提。一個是OGRE, 另一個則是Irrlicht。

            我要進行學習與研究的是Irrlicht引擎。  閱讀全文

            posted @ 2010-11-01 17:59 孔雀 閱讀(7278) | 評論 (4)編輯 收藏
            C++關鍵字mutable的思考

                 摘要: 在C++中,mutable也是為了突破const的限制而設置的。被mutable修飾的變量,將永遠處于可變的狀態,即使在一個const函數中。

            我認為C++設置出這個關鍵字應該有更深層次的理由和初衷。壇子里大牛多多,請大家討論一下在實際工作或編碼過程中對于該關鍵字的使用和認識。  閱讀全文

            posted @ 2010-10-30 11:27 孔雀 閱讀(2302) | 評論 (7)編輯 收藏
            僅列出標題
            共11頁: First 3 4 5 6 7 8 9 10 11 
            久久丫精品国产亚洲av不卡 | 久久香综合精品久久伊人| 中文字幕无码久久精品青草| 久久九九久精品国产免费直播| 99久久国产综合精品网成人影院| 国产亚州精品女人久久久久久 | 无码人妻久久一区二区三区免费 | 99久久这里只有精品| 欧美亚洲国产精品久久蜜芽| 国内精品免费久久影院| 伊人久久一区二区三区无码| 国产高潮国产高潮久久久| 久久无码AV中文出轨人妻| 77777亚洲午夜久久多喷| 久久免费线看线看| 中文字幕久久精品无码| 国产精品亚洲综合专区片高清久久久 | 久久久久夜夜夜精品国产| 久久久精品久久久久影院| 99久久精品久久久久久清纯| 伊人久久大香线蕉亚洲| 久久久久久久综合综合狠狠| 国产精品美女久久久m| 久久久久久久久久久| 国产激情久久久久影院| 精品伊人久久大线蕉色首页| 久久天天日天天操综合伊人av| 国产三级久久久精品麻豆三级| 伊人久久大香线蕉亚洲五月天| 性做久久久久久久久老女人| 激情久久久久久久久久| 国内精品久久久久影院免费| 久久SE精品一区二区| 人人妻久久人人澡人人爽人人精品| 精品久久久久久无码专区| 一本久久免费视频| 99久久综合国产精品二区| 久久福利青草精品资源站| 久久国产色AV免费看| 亚洲乱码精品久久久久..| 久久婷婷五月综合色奶水99啪|