摘要: 其實(shí)就是JNI技術(shù),通過(guò)JNI技術(shù)可以使C/C++與Java之間互相調(diào)用。 閱讀全文
摘要: 使用JNI技術(shù)開(kāi)發(fā)過(guò)程中UnsatisfiedlinkError解決方案 閱讀全文
摘要: 我想說(shuō)的是,cppblog應(yīng)該是一個(gè)c++交流與學(xué)習(xí)的地方。這其中有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富的高手,有剛學(xué)習(xí)C++不久的新兵。而且C++博大精深,所用甚廣,涉及的應(yīng)用眾多。我只就一個(gè)小的方面談?wù)剬?xiě)寫(xiě)自己的學(xué)習(xí)心得,為何招此罵名。罵人的人想必也是在壇子里混的,罵人還不敢留名。你認(rèn)為垃圾的文章你可以不看,何必出言不遜,打擊和傷害別人。
想問(wèn)各位,什么樣的文章或隨筆才有資格發(fā)表在cppblog的首頁(yè)?
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摘要: Irrlicht如何做到跨平臺(tái)?
Irrlicht中的兩個(gè)抽象接口,IrrlichtDevice和IVideoDriver分別將設(shè)備與驅(qū)動(dòng)抽象出來(lái)。對(duì)于不同的設(shè)備(比如Android手機(jī)或iPhone手機(jī))只需要實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)接口,那么Irrlicht就基本可以被你所用了,因?yàn)橐娴钠渌糠执蟛糠侄际瞧脚_(tái)無(wú)關(guān)的,涉及到的平臺(tái)相關(guān)的部分根據(jù)需要做調(diào)整就可以了。
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摘要: 在3D技術(shù)大行其道,游戲開(kāi)發(fā)如火如荼的今天,提到游戲開(kāi)發(fā),那幾乎就是言必稱引擎。除了效果與質(zhì)量牛X閃閃的商業(yè)3D引擎,開(kāi)源界也沒(méi)歇著,開(kāi)源的游戲引擎也是遍地開(kāi)花。對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)有兩款3D開(kāi)源引擎不得不提。一個(gè)是OGRE, 另一個(gè)則是Irrlicht。
我要進(jìn)行學(xué)習(xí)與研究的是Irrlicht引擎。 閱讀全文
摘要: 在C++中,mutable也是為了突破const的限制而設(shè)置的。被mutable修飾的變量,將永遠(yuǎn)處于可變的狀態(tài),即使在一個(gè)const函數(shù)中。
我認(rèn)為C++設(shè)置出這個(gè)關(guān)鍵字應(yīng)該有更深層次的理由和初衷。壇子里大牛多多,請(qǐng)大家討論一下在實(shí)際工作或編碼過(guò)程中對(duì)于該關(guān)鍵字的使用和認(rèn)識(shí)。 閱讀全文