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            羅朝輝(飄飄白云)

            關注嵌入式操作系統,移動平臺,圖形開發。-->加微博 ^_^

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                 摘要: 排序是數據處理中經常使用的一種重要運算,在計算機及其應用系統中,花費在排序上的時間在系統運行時間中占有很大比重,其重要性無需多言。下文將介紹常用的如下排序方法,對它們進行簡單的分析和比較,并提供 C/C++ 語言實現。

            所謂排序,就是要將一堆記錄,使之按關鍵字遞增(或遞減)次序排列起來。根據排序所采用的策略,可以分為如上五種:

            1、插入排序(直接插入排序、希爾排序);
            2、交換排序(冒泡排序、快速排序);
            3、選擇排序(直接選擇排序、堆排序);
            4、歸并排序;
            5、桶排序(桶排序,基數排序);

            其中插入排序、交換排序、選擇排序、選擇排序、歸并排序都是基于關鍵字比較的排序,比較排序的平均時間復雜度好不過 O(nlogn)。
            而桶排序是基于映射的排序,其平均時間復雜度可達到 O(n),但桶排序需要額外的空間來存儲經過映射的記錄。

            通常在待排序記錄較多的時候,基于映射的排序 O(n) 比基于比較的排序 O(nlogn) 的效率要高得多,這很好理解:用空間換時間。(查找算法其實也是如  閱讀全文
            posted @ 2011-03-03 22:07 羅朝輝 閱讀(1972) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: Objective C 與 C++ 兩者最大的相同便是: 都是從 C 演化而來的面向對象語言, 兩者都兼容標準 C 語言; 兩者最大的不同便是: Objective C 提供了運行期動態綁定機制, 而 C++ 是編譯時靜態綁定, 并通過嵌入類(多重繼承)和虛函數(虛表)來模擬實現. Objective C 在語言層次上支持動態消息轉發, 其函數調用語法為 [object function], 而且C++ 為 object->function(). 兩者的語義也有不同, 在 Objective C 里是說發送消息到一個對象上, 至于這個對象能不能處理消息(也就是說實現了這個函數與否)以及是處理還是轉發消息都不會 crash, 而在 C++ 里是說對象進行了某個操作,如果對象沒有這個操作的話,要么編譯會報錯(靜態綁定),要么程序會 crash 掉的(動態綁定).
              閱讀全文
            posted @ 2010-12-26 12:30 羅朝輝 閱讀(10522) | 評論 (7)編輯 收藏

                 摘要: 在上一篇文章《Android 上實現水波特效》中對水波波幅的計算是針對每一個像素的,效率比較低,尤其是在手機上運行,相當緩慢。我們可以利用線性插值進行優化,這樣可以將計算減少一半(MeshSize 為 2)或減少四分之三(MeshSize 為 4),效率得以大大提升,即使是在手機上也能較為流暢地運行。
              閱讀全文
            posted @ 2010-09-28 11:49 羅朝輝 閱讀(1420) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 本文中的水波特效算法部分整理自 GameRes 上的資料,原作者 Imagic。我只是在學習 Android 的過程中,想到這個特效,然后就在Android 上實現出來,并在源算法的基礎上添加了雨滴滴落特效,以及劃過水面時的漣漪特效。 該程序在模擬器和真機上運行速度都較慢,需要進一步優化或使用 JNI 實現,如果你想到好的優化算法,請聯系我:kesalin@gmail.com。  閱讀全文
            posted @ 2010-09-01 13:19 羅朝輝 閱讀(3692) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 數學函數備份。。。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-04 18:38 羅朝輝 閱讀(759) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: OpenGL 3.0規范發布還不到一年,3.1升級版也才四個來月,Khronos Group組織今天又對其進行了第二次升級,放出了新的3.2版本,而NVIDIA也再次緊隨而至,第一家發布了相關驅動程序。OpenGL 3.2在性能增強、畫質提升、幾何處理加速、Direct3D程序導入簡化等方面加入了大量新特性,并且和Khronos Group組織的其它標準進行了深入整合,包括用于并行計算的OpenCL、面向移動設備3D圖形的OpenGL ES、創建3D web的WebGL等等。  閱讀全文
            posted @ 2009-08-05 10:34 羅朝輝 閱讀(688) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: Symbian開發入門教程: 環境配置,項目設置,圖片資源,中文字符串處理等等  閱讀全文
            posted @ 2009-07-09 11:31 羅朝輝 閱讀(13176) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 通過對這個 dll 進行定制(修改圖標和插入菜單,很簡單的替換工作),你就很容易地在新工程中使用定制的任務欄托盤,這樣就省去了每寫一個桌面程序就要整些桌面托盤的代碼。而且這個dll所創建的任務欄托盤與主窗口是非阻塞模式的。

            源文件下載: 點擊這里
            google 項目地址: http://code.google.com/p/luotasktray/

            效果如圖:  閱讀全文
            posted @ 2009-06-08 20:47 羅朝輝 閱讀(1935) | 評論 (4)編輯 收藏

                 摘要: 這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。
            Part 1 :介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert;
            Part 2( 一 , 二 , 三 ):介紹了右值引用(Rvalue References);
            Part 3:介紹了表達式類型(decltype)

            VC10中的C++0x特性 Part 1,2,3 譯文打包下載(doc 和 pdf 格式): 點此下載

            本文是Part 3。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-07 09:28 羅朝輝 閱讀(2508) | 評論 (4)編輯 收藏

                 摘要: 簡介

            這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。
            Part 1:介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert;
            Part 2 (一, 二, 三):介紹了右值引用(Rvalue References);
            Part 3:介紹了表達式類型(decltype)。

            本文為Part 2 的第三頁。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-05 15:09 羅朝輝 閱讀(2906) | 評論 (0)編輯 收藏

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