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            羅朝輝(飄飄白云)

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            09 2010 檔案

                 摘要: 在上一篇文章《Android 上實(shí)現(xiàn)水波特效》中對(duì)水波波幅的計(jì)算是針對(duì)每一個(gè)像素的,效率比較低,尤其是在手機(jī)上運(yùn)行,相當(dāng)緩慢。我們可以利用線性插值進(jìn)行優(yōu)化,這樣可以將計(jì)算減少一半(MeshSize 為 2)或減少四分之三(MeshSize 為 4),效率得以大大提升,即使是在手機(jī)上也能較為流暢地運(yùn)行。
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            posted @ 2010-09-28 11:49 羅朝輝 閱讀(1402) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: 本文中的水波特效算法部分整理自 GameRes 上的資料,原作者 Imagic。我只是在學(xué)習(xí) Android 的過(guò)程中,想到這個(gè)特效,然后就在Android 上實(shí)現(xiàn)出來(lái),并在源算法的基礎(chǔ)上添加了雨滴滴落特效,以及劃過(guò)水面時(shí)的漣漪特效。 該程序在模擬器和真機(jī)上運(yùn)行速度都較慢,需要進(jìn)一步優(yōu)化或使用 JNI 實(shí)現(xiàn),如果你想到好的優(yōu)化算法,請(qǐng)聯(lián)系我:kesalin@gmail.com。  閱讀全文
            posted @ 2010-09-01 13:19 羅朝輝 閱讀(3674) | 評(píng)論 (0)  編輯

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