羅朝輝(飄飄白云)
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--sam
2.?re: 招聘:有興趣做一個與Android對等的操作系統么?
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4.?re: 使用WinINet和WinHTTP實現Http訪問
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沒看明白fasdf大沙發撒地方阿斯蒂芬阿斯方式的飛是
手動閥sdf速度
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</p>
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1.?【譯】VC10中的C++0x特性 part 1:Lambdas,auto,以及 static_assert(14)
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09 2010 檔案
【Android】Android 上實現水波特效二--優化
摘要: 在上一篇文章《Android 上實現水波特效》中對水波波幅的計算是針對每一個像素的,效率比較低,尤其是在手機上運行,相當緩慢。我們可以利用線性插值進行優化,這樣可以將計算減少一半(MeshSize 為 2)或減少四分之三(MeshSize 為 4),效率得以大大提升,即使是在手機上也能較為流暢地運行。
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posted @
2010-09-28 11:49
羅朝輝 閱讀(1386) |
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【Android】Android 上實現水波特效
摘要: 本文中的水波特效算法部分整理自 GameRes 上的資料,原作者 Imagic。我只是在學習 Android 的過程中,想到這個特效,然后就在Android 上實現出來,并在源算法的基礎上添加了雨滴滴落特效,以及劃過水面時的漣漪特效。 該程序在模擬器和真機上運行速度都較慢,需要進一步優化或使用 JNI 實現,如果你想到好的優化算法,請聯系我:kesalin@gmail.com。
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2010-09-01 13:19
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