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            羅朝輝(飄飄白云)

            關(guān)注嵌入式操作系統(tǒng),移動(dòng)平臺(tái),圖形開發(fā)。-->加微博 ^_^

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            移動(dòng)開發(fā)

            移動(dòng)應(yīng)用相關(guān)
                 摘要: 在本系列文章的第一篇《Android多線程分析之一:使用Thread異步下載圖像》中,曾演示了如何使用 Thread 來完成異步任務(wù)。Android 為了簡化在 UI 線程中完成異步任務(wù)(畢竟 UI 線程是 app 最重要的線程),實(shí)現(xiàn)了一個(gè)名為 AysncTask 的模板類。使用 AysncTask 能夠在異步任務(wù)進(jìn)行的同時(shí),將任務(wù)進(jìn)度狀態(tài)反饋給 UI 線程(如讓 UI 線程更新進(jìn)度條)。正是由于它與 UI 線程緊密相關(guān),使用的時(shí)候要就有一些限制,AysncTask 必須在 UI 線程中創(chuàng)建,并在 UI 線程中啟動(dòng)(通過調(diào)用其 execute() 方法);此外,AysncTask 設(shè)計(jì)的目的是用于一些耗時(shí)較短的任務(wù),如果是耗時(shí)較長的任務(wù)不推薦使用 AysncTask。

            可以用簡化記憶 “三參數(shù),四步驟” 來學(xué)習(xí) AysncTask。 即帶有三個(gè)模板參數(shù) ,四個(gè)處理步驟:onPreExecute,doInBackground,onProgressUpdate,onPostExecute。  閱讀全文
            posted @ 2014-07-19 14:45 羅朝輝 閱讀(1819) | 評(píng)論 (1)  編輯

                 摘要: 在前面兩篇文章《Android多線程分析之二:Thread的實(shí)現(xiàn)》,《Android多線程分析之三:Handler,Looper的實(shí)現(xiàn)》中分別介紹了 Thread 的創(chuàng)建,運(yùn)行,銷毀的過程以及 Thread與 Handler,Looper 之間的關(guān)聯(lián):Thread 在其 run() 方法中創(chuàng)建和運(yùn)行消息處理循環(huán) Looper,而 Looper::loop() 方法不斷地從 MessageQueue 中獲取消息,并由 Handler 分發(fā)處理該消息。接下來就來介紹 MessageQueue 的運(yùn)作機(jī)制,MessageQueue。  閱讀全文
            posted @ 2014-07-14 17:15 羅朝輝 閱讀(1978) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: 在前文《Android多線程分析之二:Thread的實(shí)現(xiàn)》中已經(jīng)詳細(xì)分析了Android Thread 是如何創(chuàng)建,運(yùn)行以及銷毀的,其重點(diǎn)是對相應(yīng) native 方法進(jìn)行分析,今天我將聚焦于 Android Framework 層多線程相關(guān)的類:Handler, Looper, MessageQueue, Message 以及它們與Thread 之間的關(guān)系。可以用一個(gè)不太妥當(dāng)?shù)谋扔鱽硇稳菟鼈冎g的關(guān)聯(lián):如果把 Thread 比作生產(chǎn)車間,那么 Looper 就是放在這車間里的生產(chǎn)線,這條生產(chǎn)線源源不斷地從 MessageQueue 中獲取材料 Messsage,并分發(fā)處理 Message (由于Message 通常是完備的,所以 Looper 大多數(shù)情況下只是調(diào)度讓 Message 的 Handler 去處理 Message)。正是因?yàn)橄⑿枰?Looper 中處理,而 Looper 又需運(yùn)行在 Thread 中,所以不能隨隨便便在非 UI 線程中進(jìn)行 UI 操作。 UI 操作通常會(huì)通過投遞消息來實(shí)現(xiàn),只有往正確的 Looper 投遞消息才能得到處理,對于 UI 來說,這個(gè) Loop  閱讀全文
            posted @ 2014-07-12 11:00 羅朝輝 閱讀(2966) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: 在前文《Android多線程分析之一:使用Thread異步下載圖像》中演示了如何使用 Thread 處理異步事務(wù)。示例中這個(gè) Java Thread 類都是位于 Framework 層的類,它自身是通過 JNI 轉(zhuǎn)調(diào) dalvik 里面的 Thread 相關(guān)方法實(shí)現(xiàn)的。因此要分析 Androd 中的線程,就需要分析這兩層中的與線程相關(guān)的代碼,這就是本文要探討的主題。本文將把 Framework 層中的 Java Thread 稱為 Android 線程/Thread,而把 dalvik 中的 Thread 成為 dalvik 線程/Thread。   閱讀全文
            posted @ 2014-07-11 10:29 羅朝輝 閱讀(6494) | 評(píng)論 (1)  編輯

                 摘要: 打算整理一下對 Android Framework 中多線程相關(guān)知識(shí)的理解,主要集中在 Framework 層的 Thread, Handler, Looper, MessageQueue, Message, AysncTask,當(dāng)然不可避免地要涉及到 native 方法,因此也會(huì)分析 dalvik 中和線程以及消息處理相關(guān)的代碼:如 dalvik 中的 C++ Thread 類以及 MessageQueue 類。本文將從一個(gè)使用 Thread 的簡單 應(yīng)用入手,引入 Thread 這個(gè)話題,接下來的幾篇文章會(huì)依次介紹前面提到的那些主題。  閱讀全文
            posted @ 2014-07-10 09:22 羅朝輝 閱讀(1863) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: iOS 游戲開發(fā)教程資源,來自 http://www.raywenderlich.com  閱讀全文
            posted @ 2012-11-10 22:45 羅朝輝 閱讀(1079) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: 在前文中總結(jié)到“ObjC 為每個(gè)類的定義生成兩個(gè) objc_class ,一個(gè)即普通的 class,另一個(gè)即 metaclass。我們可以在運(yùn)行期創(chuàng)建這兩個(gè) objc_class 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后使用 objc_addClass 動(dòng)態(tài)地創(chuàng)建新的類定義?!苯裉煳覀儊砣绾卧谶\(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建類。下面這個(gè)函數(shù)就是應(yīng)用前面講到的Class,MetaClass的概念,在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建一個(gè)類。  閱讀全文
            posted @ 2012-01-30 14:05 羅朝輝 閱讀(4649) | 評(píng)論 (2)  編輯

                 摘要: 在前文深入淺出Cocoa之消息中,我簡要介紹了ObjC 中消息的基本情況,包括SEL查找,緩存以及消息轉(zhuǎn)發(fā)等。在本文中,我要介紹一個(gè)很有趣的技術(shù),Method swizzling,通過這個(gè)手法,我們可以動(dòng)態(tài)修改方法的實(shí)現(xiàn),從而達(dá)到修改類行為的目的。當(dāng)然,還有其他辦法(如 ClassPosing,Category)也可以達(dá)到這個(gè)目的。ClassPosing 是針對類級(jí)別的,是重量級(jí)的手法,Category 也差不多,比較重量級(jí),此外 Category 還無法避免下面的遞歸死循環(huán)(如果你的代碼出現(xiàn)了如下形式的遞歸調(diào)用,應(yīng)該考慮一下你的設(shè)計(jì),而不是使用在這里介紹的 Method Swizzling 手法,:))。  閱讀全文
            posted @ 2012-01-05 17:02 羅朝輝 閱讀(2512) | 評(píng)論 (4)  編輯

                 摘要: Three20 是 facebook 開源的一款功能齊全又強(qiáng)大的庫,覆蓋 UI,network,JSON/XML解析等。其 github 倉庫在這里:https://github.com/facebook/three20 ,這個(gè)頁面也有如何在工程中添加 three20 庫的介紹,不過在 Lion 系統(tǒng)下以及 xcode 4.2 下有些許不同,英文好的同學(xué)可以參看原文?,F(xiàn)整理如下:  閱讀全文
            posted @ 2011-12-31 17:45 羅朝輝 閱讀(2779) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: NSWorkspace 為應(yīng)用程序提供如下服務(wù):
            1)打開,操作文件/設(shè)備,獲取文件/設(shè)備信息
            2)跟蹤文件,設(shè)備以及數(shù)據(jù)庫的變動(dòng)
            3)設(shè)置或獲取文件的 Finder 信息
            4)啟動(dòng)應(yīng)用程序。  閱讀全文
            posted @ 2011-09-05 16:04 羅朝輝 閱讀(3183) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: Core data 是 Cocoa 中處理數(shù)據(jù),綁定數(shù)據(jù)的關(guān)鍵特性,其重要性不言而喻,但也比較復(fù)雜。Core Data 相關(guān)的類比較多,初學(xué)者往往不太容易弄懂。計(jì)劃用三個(gè)教程來講解這一部分:
            框架詳解:講解 Core data 框架,運(yùn)作過程,設(shè)計(jì)的類;
            Core data應(yīng)用程序示例:通過生成一個(gè)使用 Core data 的應(yīng)用程序來講解如何 在 XCode 4 中使用 Core data。
            手動(dòng)創(chuàng)建Core data示例:不利用框架自動(dòng)生成代碼,完全自己編寫所有的 Core data 相關(guān)代碼的命令行應(yīng)用程序來深入講解 Core data的使用。  閱讀全文
            posted @ 2011-09-01 14:14 羅朝輝 閱讀(5842) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: block 是 Apple 在 GCC 4.2 中擴(kuò)充的新語法特性,其目的是支持多核并行編程。我們可以將 dispatch_queue 與 block 結(jié)合起來使用,方便進(jìn)行多線程編程。  閱讀全文
            posted @ 2011-08-26 13:23 羅朝輝 閱讀(12420) | 評(píng)論 (5)  編輯

                 摘要: 本文詳細(xì)講述了Object-C 中消息的里里外外,涉及類結(jié)構(gòu)class, SEL, IMP,消息的動(dòng)態(tài)綁定,消息轉(zhuǎn)發(fā)等。  閱讀全文
            posted @ 2011-08-15 20:20 羅朝輝 閱讀(7956) | 評(píng)論 (1)  編輯

                 摘要: 有關(guān)手機(jī)屏幕的幾個(gè)概念:Screen size, Resolution, Density, dip, dpi, pixel, 色階。
              閱讀全文
            posted @ 2011-03-22 16:53 羅朝輝 閱讀(658) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: Objective-C 入門知識(shí)

            編程工作做久了,最初的新鮮感難免會(huì)消磨殆盡。幸好總是會(huì)有新的技術(shù)閃耀登場,重燃編輯人員的興趣,Mac OS X 就飽含這樣神奇的技術(shù)。

            ---Mark Dalrymple & Scott Knaster  閱讀全文
            posted @ 2011-03-20 20:48 羅朝輝 閱讀(3865) | 評(píng)論 (0)  編輯

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