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            羅朝輝(飄飄白云)

            關注嵌入式操作系統,移動平臺,圖形開發。-->加微博 ^_^

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            移動開發

            移動應用相關
                 摘要: 在本系列文章的第一篇《Android多線程分析之一:使用Thread異步下載圖像》中,曾演示了如何使用 Thread 來完成異步任務。Android 為了簡化在 UI 線程中完成異步任務(畢竟 UI 線程是 app 最重要的線程),實現了一個名為 AysncTask 的模板類。使用 AysncTask 能夠在異步任務進行的同時,將任務進度狀態反饋給 UI 線程(如讓 UI 線程更新進度條)。正是由于它與 UI 線程緊密相關,使用的時候要就有一些限制,AysncTask 必須在 UI 線程中創建,并在 UI 線程中啟動(通過調用其 execute() 方法);此外,AysncTask 設計的目的是用于一些耗時較短的任務,如果是耗時較長的任務不推薦使用 AysncTask。

            可以用簡化記憶 “三參數,四步驟” 來學習 AysncTask。 即帶有三個模板參數 ,四個處理步驟:onPreExecute,doInBackground,onProgressUpdate,onPostExecute。  閱讀全文
            posted @ 2014-07-19 14:45 羅朝輝 閱讀(1820) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 在前面兩篇文章《Android多線程分析之二:Thread的實現》,《Android多線程分析之三:Handler,Looper的實現》中分別介紹了 Thread 的創建,運行,銷毀的過程以及 Thread與 Handler,Looper 之間的關聯:Thread 在其 run() 方法中創建和運行消息處理循環 Looper,而 Looper::loop() 方法不斷地從 MessageQueue 中獲取消息,并由 Handler 分發處理該消息。接下來就來介紹 MessageQueue 的運作機制,MessageQueue。  閱讀全文
            posted @ 2014-07-14 17:15 羅朝輝 閱讀(1979) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 在前文《Android多線程分析之二:Thread的實現》中已經詳細分析了Android Thread 是如何創建,運行以及銷毀的,其重點是對相應 native 方法進行分析,今天我將聚焦于 Android Framework 層多線程相關的類:Handler, Looper, MessageQueue, Message 以及它們與Thread 之間的關系。可以用一個不太妥當的比喻來形容它們之間的關聯:如果把 Thread 比作生產車間,那么 Looper 就是放在這車間里的生產線,這條生產線源源不斷地從 MessageQueue 中獲取材料 Messsage,并分發處理 Message (由于Message 通常是完備的,所以 Looper 大多數情況下只是調度讓 Message 的 Handler 去處理 Message)。正是因為消息需要在 Looper 中處理,而 Looper 又需運行在 Thread 中,所以不能隨隨便便在非 UI 線程中進行 UI 操作。 UI 操作通常會通過投遞消息來實現,只有往正確的 Looper 投遞消息才能得到處理,對于 UI 來說,這個 Loop  閱讀全文
            posted @ 2014-07-12 11:00 羅朝輝 閱讀(2967) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 在前文《Android多線程分析之一:使用Thread異步下載圖像》中演示了如何使用 Thread 處理異步事務。示例中這個 Java Thread 類都是位于 Framework 層的類,它自身是通過 JNI 轉調 dalvik 里面的 Thread 相關方法實現的。因此要分析 Androd 中的線程,就需要分析這兩層中的與線程相關的代碼,這就是本文要探討的主題。本文將把 Framework 層中的 Java Thread 稱為 Android 線程/Thread,而把 dalvik 中的 Thread 成為 dalvik 線程/Thread。   閱讀全文
            posted @ 2014-07-11 10:29 羅朝輝 閱讀(6494) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 打算整理一下對 Android Framework 中多線程相關知識的理解,主要集中在 Framework 層的 Thread, Handler, Looper, MessageQueue, Message, AysncTask,當然不可避免地要涉及到 native 方法,因此也會分析 dalvik 中和線程以及消息處理相關的代碼:如 dalvik 中的 C++ Thread 類以及 MessageQueue 類。本文將從一個使用 Thread 的簡單 應用入手,引入 Thread 這個話題,接下來的幾篇文章會依次介紹前面提到的那些主題。  閱讀全文
            posted @ 2014-07-10 09:22 羅朝輝 閱讀(1864) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: iOS 游戲開發教程資源,來自 http://www.raywenderlich.com  閱讀全文
            posted @ 2012-11-10 22:45 羅朝輝 閱讀(1079) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 在前文中總結到“ObjC 為每個類的定義生成兩個 objc_class ,一個即普通的 class,另一個即 metaclass。我們可以在運行期創建這兩個 objc_class 數據結構,然后使用 objc_addClass 動態地創建新的類定義。”今天我們來如何在運行時動態創建類。下面這個函數就是應用前面講到的Class,MetaClass的概念,在運行時動態創建一個類。  閱讀全文
            posted @ 2012-01-30 14:05 羅朝輝 閱讀(4650) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 在前文深入淺出Cocoa之消息中,我簡要介紹了ObjC 中消息的基本情況,包括SEL查找,緩存以及消息轉發等。在本文中,我要介紹一個很有趣的技術,Method swizzling,通過這個手法,我們可以動態修改方法的實現,從而達到修改類行為的目的。當然,還有其他辦法(如 ClassPosing,Category)也可以達到這個目的。ClassPosing 是針對類級別的,是重量級的手法,Category 也差不多,比較重量級,此外 Category 還無法避免下面的遞歸死循環(如果你的代碼出現了如下形式的遞歸調用,應該考慮一下你的設計,而不是使用在這里介紹的 Method Swizzling 手法,:))。  閱讀全文
            posted @ 2012-01-05 17:02 羅朝輝 閱讀(2513) | 評論 (4)  編輯

                 摘要: Three20 是 facebook 開源的一款功能齊全又強大的庫,覆蓋 UI,network,JSON/XML解析等。其 github 倉庫在這里:https://github.com/facebook/three20 ,這個頁面也有如何在工程中添加 three20 庫的介紹,不過在 Lion 系統下以及 xcode 4.2 下有些許不同,英文好的同學可以參看原文。現整理如下:  閱讀全文
            posted @ 2011-12-31 17:45 羅朝輝 閱讀(2780) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: NSWorkspace 為應用程序提供如下服務:
            1)打開,操作文件/設備,獲取文件/設備信息
            2)跟蹤文件,設備以及數據庫的變動
            3)設置或獲取文件的 Finder 信息
            4)啟動應用程序。  閱讀全文
            posted @ 2011-09-05 16:04 羅朝輝 閱讀(3184) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: Core data 是 Cocoa 中處理數據,綁定數據的關鍵特性,其重要性不言而喻,但也比較復雜。Core Data 相關的類比較多,初學者往往不太容易弄懂。計劃用三個教程來講解這一部分:
            框架詳解:講解 Core data 框架,運作過程,設計的類;
            Core data應用程序示例:通過生成一個使用 Core data 的應用程序來講解如何 在 XCode 4 中使用 Core data。
            手動創建Core data示例:不利用框架自動生成代碼,完全自己編寫所有的 Core data 相關代碼的命令行應用程序來深入講解 Core data的使用。  閱讀全文
            posted @ 2011-09-01 14:14 羅朝輝 閱讀(5843) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: block 是 Apple 在 GCC 4.2 中擴充的新語法特性,其目的是支持多核并行編程。我們可以將 dispatch_queue 與 block 結合起來使用,方便進行多線程編程。  閱讀全文
            posted @ 2011-08-26 13:23 羅朝輝 閱讀(12421) | 評論 (5)  編輯

                 摘要: 本文詳細講述了Object-C 中消息的里里外外,涉及類結構class, SEL, IMP,消息的動態綁定,消息轉發等。  閱讀全文
            posted @ 2011-08-15 20:20 羅朝輝 閱讀(7957) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 有關手機屏幕的幾個概念:Screen size, Resolution, Density, dip, dpi, pixel, 色階。
              閱讀全文
            posted @ 2011-03-22 16:53 羅朝輝 閱讀(658) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: Objective-C 入門知識

            編程工作做久了,最初的新鮮感難免會消磨殆盡。幸好總是會有新的技術閃耀登場,重燃編輯人員的興趣,Mac OS X 就飽含這樣神奇的技術。

            ---Mark Dalrymple & Scott Knaster  閱讀全文
            posted @ 2011-03-20 20:48 羅朝輝 閱讀(3866) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: XCode 3.2 常用快捷鍵  閱讀全文
            posted @ 2011-03-19 21:24 羅朝輝 閱讀(1275) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: Objective C 與 C++ 兩者最大的相同便是: 都是從 C 演化而來的面向對象語言, 兩者都兼容標準 C 語言; 兩者最大的不同便是: Objective C 提供了運行期動態綁定機制, 而 C++ 是編譯時靜態綁定, 并通過嵌入類(多重繼承)和虛函數(虛表)來模擬實現. Objective C 在語言層次上支持動態消息轉發, 其函數調用語法為 [object function], 而且C++ 為 object->function(). 兩者的語義也有不同, 在 Objective C 里是說發送消息到一個對象上, 至于這個對象能不能處理消息(也就是說實現了這個函數與否)以及是處理還是轉發消息都不會 crash, 而在 C++ 里是說對象進行了某個操作,如果對象沒有這個操作的話,要么編譯會報錯(靜態綁定),要么程序會 crash 掉的(動態綁定).
              閱讀全文
            posted @ 2010-12-26 12:30 羅朝輝 閱讀(10472) | 評論 (7)  編輯

                 摘要: 在上一篇文章《Android 上實現水波特效》中對水波波幅的計算是針對每一個像素的,效率比較低,尤其是在手機上運行,相當緩慢。我們可以利用線性插值進行優化,這樣可以將計算減少一半(MeshSize 為 2)或減少四分之三(MeshSize 為 4),效率得以大大提升,即使是在手機上也能較為流暢地運行。
              閱讀全文
            posted @ 2010-09-28 11:49 羅朝輝 閱讀(1387) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 本文中的水波特效算法部分整理自 GameRes 上的資料,原作者 Imagic。我只是在學習 Android 的過程中,想到這個特效,然后就在Android 上實現出來,并在源算法的基礎上添加了雨滴滴落特效,以及劃過水面時的漣漪特效。 該程序在模擬器和真機上運行速度都較慢,需要進一步優化或使用 JNI 實現,如果你想到好的優化算法,請聯系我:kesalin@gmail.com。  閱讀全文
            posted @ 2010-09-01 13:19 羅朝輝 閱讀(3664) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: Symbian開發入門教程: 環境配置,項目設置,圖片資源,中文字符串處理等等  閱讀全文
            posted @ 2009-07-09 11:31 羅朝輝 閱讀(13151) | 評論 (2)  編輯

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