• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            羅朝輝(飄飄白云)

            關(guān)注嵌入式操作系統(tǒng),移動平臺,圖形開發(fā)。-->加微博 ^_^

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理 ::
              85 隨筆 :: 0 文章 :: 169 評論 :: 0 Trackbacks

            C/C++

            C/C++ 技術(shù)
                 摘要: 眾所周知,在使用迭代器遍歷 STL 容器時,需要特別留意是否在循環(huán)中修改了迭代器而導(dǎo)致迭代器失效的情形。下面我來總結(jié)一下在對各種容器進行正向和反向遍歷過程中刪除元素時,正確更新迭代器的用法。本文完整源碼:點此查看
            首先,要明白使用正向迭代器(iterator)進行反向遍歷是錯誤的用法,要不干嘛要有反向迭代器呢(reverse_iterator)。其次,根據(jù)容器的特性,遍歷刪除操作的用法可以分為兩組,第一組是 list 和 vector,第二組是 map 和 set。  閱讀全文
            posted @ 2014-07-10 09:42 羅朝輝 閱讀(4696) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: gcc 4.7.3 不支持成員函數(shù)模板特化。為了達到近似成員函數(shù)模板特化的效果,可以利用成員函數(shù)主模板以及重載函數(shù)來實現(xiàn):  閱讀全文
            posted @ 2013-07-12 22:04 羅朝輝 閱讀(6330) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 在前一篇《[深入理解C++(一)]類型轉(zhuǎn)換(Type Casting)》中,我詳細講述了 C++ 中轉(zhuǎn)型動作,以及使用規(guī)則。有網(wǎng)友說應(yīng)該提及下《深度探索 C++ 對象模型》一書中的內(nèi)容,其實他的意思是,要是對 C++ 對象的內(nèi)存布局不甚了解,就想要徹悟C++中的類型轉(zhuǎn)型,對象切割,虛函數(shù)調(diào)用等,猶如脫離了堅實的根基,想去建空中閣樓。理解 C++ 對象的內(nèi)存布局對學(xué)會 C++來說至關(guān)重要,但我不打算寫 C++ 對象的內(nèi)存布局相關(guān)的文章,因為要站在前人的肩膀上,大牛陳皓 已經(jīng)就這個主題寫了三篇圖文并茂的文章:
            (一),C++ 虛函數(shù)表解析
            (二),C++ 對象的內(nèi)存布局(上)
            (三),C++ 對象的內(nèi)存布局(下)

            在繼續(xù)閱讀本文之前,建議先閱讀這三篇文章,以更好地理解本系列文章。在接下來的內(nèi)容中,我將從重載,重寫,屏蔽等概念入手,引入眾多接口繼承規(guī)則。  閱讀全文
            posted @ 2012-11-06 21:21 羅朝輝 閱讀(3225) | 評論 (5)  編輯

                 摘要: 類型轉(zhuǎn)換就是將給定類型的表達式轉(zhuǎn)換為另一種類型。C++中的轉(zhuǎn)型可分為兩種:隱式類型轉(zhuǎn)換和顯式類型轉(zhuǎn)換。下面將詳細介紹這兩種轉(zhuǎn)型操作,以及各自的適用場景,潛在問題,最終將總結(jié)使用類型轉(zhuǎn)換操作應(yīng)牢記的原則。  閱讀全文
            posted @ 2012-10-28 21:44 羅朝輝 閱讀(6958) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 當 timeout = 0, 即 Sleep(0),如果線程調(diào)度器的可運行隊列中有大于或等于當前線程優(yōu)先級的就緒線程存在,操作系統(tǒng)會將當前線程從處理器上移除,調(diào)度其他優(yōu)先級高的就緒線程運行;如果可運行隊列中的沒有就緒線程或所有就緒線程的優(yōu)先級均低于當前線程優(yōu)先級,那么當前線程會繼續(xù)執(zhí)行,就像沒有調(diào)用 Sleep(0)一樣。

            當 timeout > 0 時,如:Sleep(1),會引發(fā)線程上下文切換:調(diào)用線程會從線程調(diào)度器的可運行隊列中被移除一段時間,這個時間段約等于 timeout 所指定的時間長度。為什么說約等于呢?是因為睡眠時間單位為毫秒,這與系統(tǒng)的時間精度有關(guān)。通常情況下,系統(tǒng)的時間精度為 10 ms,那么指定任意少于 10 ms但大于 0 ms 的睡眠時間,均會向上求值為 10 ms。  閱讀全文
            posted @ 2012-10-11 20:04 羅朝輝 閱讀(6856) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 數(shù)學(xué)函數(shù)備份。。。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-04 18:38 羅朝輝 閱讀(749) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。
            Part 1 :介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert;
            Part 2( 一 , 二 , 三 ):介紹了右值引用(Rvalue References);
            Part 3:介紹了表達式類型(decltype)

            VC10中的C++0x特性 Part 1,2,3 譯文打包下載(doc 和 pdf 格式): 點此下載

            本文是Part 3。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-07 09:28 羅朝輝 閱讀(2500) | 評論 (4)  編輯

                 摘要: 簡介

            這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。
            Part 1:介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert;
            Part 2 (一, 二, 三):介紹了右值引用(Rvalue References);
            Part 3:介紹了表達式類型(decltype)。

            本文為Part 2 的第三頁。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-05 15:09 羅朝輝 閱讀(2897) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。
            Part 1 : 介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert;
            Part 2 ( 一, 二, 三 ): 介紹了右值引用(Rvalue References);
            Part 3 : 介紹了表達式類型(decltype)。

            本文為Part 2 的第二頁。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-04 09:37 羅朝輝 閱讀(2266) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。
            Part 1:介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert;
            Part 2:介紹了右值引用(Rvalue References);
            Part 3:介紹了表達式類型(decltype)。

            本文為Part 2 的第一頁。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-01 20:40 羅朝輝 閱讀(2550) | 評論 (6)  編輯

                 摘要: Microsoft Visual Studio 2010所帶的Visual C++編譯器對四個C++0x語言特性提供了支持,也就是 lambdas,auto,static_assert,以及 rvalue references 。今天,我將詳細介紹前三個特性。(很快我將貢獻一整篇幅的文章來解釋右值引用,僅僅是因為再在這里解釋的話將會加大這篇已經(jīng)很長的文章的篇幅)  閱讀全文
            posted @ 2009-05-28 11:27 羅朝輝 閱讀(4733) | 評論 (14)  編輯

                 摘要: Head First design patterns讀書筆記  閱讀全文
            posted @ 2008-07-20 23:31 羅朝輝 閱讀(979) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 《Expert C Programming》(《C專家編程》)中提到C語言聲明的優(yōu)先級規(guī)則如下:

            A 聲明從它的名字開始讀取,然后按照優(yōu)先級順序依次讀取;

            B 優(yōu)先級從高到低依次是:

            B.1 聲明中被括號括起來的那部分;

            B.2 后綴操作符:括號()表示這是一個函數(shù),而方括號[]表示這是一個數(shù)組;

            B.3 前綴操作符:星號*標識“指向...的指針”;

            C 如果const和(或者)volatile關(guān)鍵字的后面緊跟類型說明符(如int,long等),那么它作用于類型說明符,在其他情況下,const和(或)volatile關(guān)鍵字作用于它左邊緊鄰的指針星號。
              閱讀全文
            posted @ 2008-06-30 23:33 羅朝輝 閱讀(556) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: Using LUA with C++

            原文鏈接:http://www.spheregames.com/index.php?p=templates/pages/tutorials

            作者:http://www.spheregames.com

            翻譯:飄飄白云(http://www.shnenglu.com/kesalin )



            譯注:翻譯本文并未獲得原作者的許可,翻譯本文來僅供個人學(xué)習(xí)消遣,故謝卻轉(zhuǎn)載。

            原文中的示例代碼汲取了《游戲編程精粹 5》中Matthew Harmon寫的 “Building LUA into Games”一文的想法與部分代碼實現(xiàn),我將“Building LUA into Games”一文的示例代碼應(yīng)用到最新的LUA版本,也打包貼在這里,供大家參考。

            Using LUA with C++:示例代碼下載

            Building LUA into Gam  閱讀全文
            posted @ 2008-06-17 12:38 羅朝輝 閱讀(5196) | 評論 (0)  編輯

            久久亚洲熟女cc98cm| 欧美精品丝袜久久久中文字幕| 国产V综合V亚洲欧美久久| 亚洲国产欧洲综合997久久| 久久九九有精品国产23百花影院| 亚洲精品美女久久久久99小说| 国产精品久久久久久久午夜片 | 中文精品99久久国产| 伊人久久久AV老熟妇色| 青青草原综合久久大伊人| 久久国产精品成人片免费| 久久精品无码一区二区无码| 久久精品国产99久久久香蕉| 国内精品久久久久久久97牛牛| 热久久这里只有精品| 中文字幕无码久久精品青草| yy6080久久| 久久中文字幕视频、最近更新| 久久久久久久精品成人热色戒| 久久国产影院| 伊人久久综合无码成人网| 少妇内射兰兰久久| 精品久久久久久久久久中文字幕| 99久久人妻无码精品系列| 久久精品一区二区三区不卡| 99久久99久久| 婷婷伊人久久大香线蕉AV| 午夜精品久久久久久久| 99久久精品国产麻豆| 久久婷婷五月综合国产尤物app| 久久久久久久久无码精品亚洲日韩| 国产精品久久久久久久久免费| 欧美精品九九99久久在观看| 久久久久久久97| 亚洲国产成人久久精品动漫| 久久99国产精品久久99果冻传媒| 久久精品夜色噜噜亚洲A∨| 久久精品国产亚洲7777| 久久久精品视频免费观看| 精品国产日韩久久亚洲| 久久伊人五月天论坛|