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            羅朝輝(飄飄白云)

            關注嵌入式操作系統,移動平臺,圖形開發。-->加微博 ^_^

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            C/C++

            C/C++ 技術
                 摘要: 眾所周知,在使用迭代器遍歷 STL 容器時,需要特別留意是否在循環中修改了迭代器而導致迭代器失效的情形。下面我來總結一下在對各種容器進行正向和反向遍歷過程中刪除元素時,正確更新迭代器的用法。本文完整源碼:點此查看
            首先,要明白使用正向迭代器(iterator)進行反向遍歷是錯誤的用法,要不干嘛要有反向迭代器呢(reverse_iterator)。其次,根據容器的特性,遍歷刪除操作的用法可以分為兩組,第一組是 list 和 vector,第二組是 map 和 set。  閱讀全文
            posted @ 2014-07-10 09:42 羅朝輝 閱讀(4720) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: gcc 4.7.3 不支持成員函數模板特化。為了達到近似成員函數模板特化的效果,可以利用成員函數主模板以及重載函數來實現:  閱讀全文
            posted @ 2013-07-12 22:04 羅朝輝 閱讀(6347) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 在前一篇《[深入理解C++(一)]類型轉換(Type Casting)》中,我詳細講述了 C++ 中轉型動作,以及使用規則。有網友說應該提及下《深度探索 C++ 對象模型》一書中的內容,其實他的意思是,要是對 C++ 對象的內存布局不甚了解,就想要徹悟C++中的類型轉型,對象切割,虛函數調用等,猶如脫離了堅實的根基,想去建空中閣樓。理解 C++ 對象的內存布局對學會 C++來說至關重要,但我不打算寫 C++ 對象的內存布局相關的文章,因為要站在前人的肩膀上,大牛陳皓 已經就這個主題寫了三篇圖文并茂的文章:
            (一),C++ 虛函數表解析
            (二),C++ 對象的內存布局(上)
            (三),C++ 對象的內存布局(下)

            在繼續閱讀本文之前,建議先閱讀這三篇文章,以更好地理解本系列文章。在接下來的內容中,我將從重載,重寫,屏蔽等概念入手,引入眾多接口繼承規則。  閱讀全文
            posted @ 2012-11-06 21:21 羅朝輝 閱讀(3245) | 評論 (5)  編輯

                 摘要: 類型轉換就是將給定類型的表達式轉換為另一種類型。C++中的轉型可分為兩種:隱式類型轉換和顯式類型轉換。下面將詳細介紹這兩種轉型操作,以及各自的適用場景,潛在問題,最終將總結使用類型轉換操作應牢記的原則。  閱讀全文
            posted @ 2012-10-28 21:44 羅朝輝 閱讀(6967) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 當 timeout = 0, 即 Sleep(0),如果線程調度器的可運行隊列中有大于或等于當前線程優先級的就緒線程存在,操作系統會將當前線程從處理器上移除,調度其他優先級高的就緒線程運行;如果可運行隊列中的沒有就緒線程或所有就緒線程的優先級均低于當前線程優先級,那么當前線程會繼續執行,就像沒有調用 Sleep(0)一樣。

            當 timeout > 0 時,如:Sleep(1),會引發線程上下文切換:調用線程會從線程調度器的可運行隊列中被移除一段時間,這個時間段約等于 timeout 所指定的時間長度。為什么說約等于呢?是因為睡眠時間單位為毫秒,這與系統的時間精度有關。通常情況下,系統的時間精度為 10 ms,那么指定任意少于 10 ms但大于 0 ms 的睡眠時間,均會向上求值為 10 ms。  閱讀全文
            posted @ 2012-10-11 20:04 羅朝輝 閱讀(6873) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 數學函數備份。。。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-04 18:38 羅朝輝 閱讀(759) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。
            Part 1 :介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert;
            Part 2( 一 , 二 , 三 ):介紹了右值引用(Rvalue References);
            Part 3:介紹了表達式類型(decltype)

            VC10中的C++0x特性 Part 1,2,3 譯文打包下載(doc 和 pdf 格式): 點此下載

            本文是Part 3。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-07 09:28 羅朝輝 閱讀(2508) | 評論 (4)  編輯

                 摘要: 簡介

            這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。
            Part 1:介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert;
            Part 2 (一, 二, 三):介紹了右值引用(Rvalue References);
            Part 3:介紹了表達式類型(decltype)。

            本文為Part 2 的第三頁。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-05 15:09 羅朝輝 閱讀(2906) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。
            Part 1 : 介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert;
            Part 2 ( 一, 二, 三 ): 介紹了右值引用(Rvalue References);
            Part 3 : 介紹了表達式類型(decltype)。

            本文為Part 2 的第二頁。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-04 09:37 羅朝輝 閱讀(2276) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。
            Part 1:介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert;
            Part 2:介紹了右值引用(Rvalue References);
            Part 3:介紹了表達式類型(decltype)。

            本文為Part 2 的第一頁。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-01 20:40 羅朝輝 閱讀(2556) | 評論 (6)  編輯

                 摘要: Microsoft Visual Studio 2010所帶的Visual C++編譯器對四個C++0x語言特性提供了支持,也就是 lambdas,auto,static_assert,以及 rvalue references 。今天,我將詳細介紹前三個特性。(很快我將貢獻一整篇幅的文章來解釋右值引用,僅僅是因為再在這里解釋的話將會加大這篇已經很長的文章的篇幅)  閱讀全文
            posted @ 2009-05-28 11:27 羅朝輝 閱讀(4743) | 評論 (14)  編輯

                 摘要: Head First design patterns讀書筆記  閱讀全文
            posted @ 2008-07-20 23:31 羅朝輝 閱讀(986) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 《Expert C Programming》(《C專家編程》)中提到C語言聲明的優先級規則如下:

            A 聲明從它的名字開始讀取,然后按照優先級順序依次讀取;

            B 優先級從高到低依次是:

            B.1 聲明中被括號括起來的那部分;

            B.2 后綴操作符:括號()表示這是一個函數,而方括號[]表示這是一個數組;

            B.3 前綴操作符:星號*標識“指向...的指針”;

            C 如果const和(或者)volatile關鍵字的后面緊跟類型說明符(如int,long等),那么它作用于類型說明符,在其他情況下,const和(或)volatile關鍵字作用于它左邊緊鄰的指針星號。
              閱讀全文
            posted @ 2008-06-30 23:33 羅朝輝 閱讀(561) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: Using LUA with C++

            原文鏈接:http://www.spheregames.com/index.php?p=templates/pages/tutorials

            作者:http://www.spheregames.com

            翻譯:飄飄白云(http://www.shnenglu.com/kesalin )



            譯注:翻譯本文并未獲得原作者的許可,翻譯本文來僅供個人學習消遣,故謝卻轉載。

            原文中的示例代碼汲取了《游戲編程精粹 5》中Matthew Harmon寫的 “Building LUA into Games”一文的想法與部分代碼實現,我將“Building LUA into Games”一文的示例代碼應用到最新的LUA版本,也打包貼在這里,供大家參考。

            Using LUA with C++:示例代碼下載

            Building LUA into Gam  閱讀全文
            posted @ 2008-06-17 12:38 羅朝輝 閱讀(5200) | 評論 (0)  編輯

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