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            羅朝輝(飄飄白云)

            關注嵌入式操作系統,移動平臺,圖形開發。-->加微博 ^_^

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            深入淺出 Cocoa 多線程編程之 block 與 dispatch quene
            羅朝輝(http://www.shnenglu.com/kesalin
            CC 許可,轉載請注明出處
            block 是 Apple 在 GCC 4.2 中擴充的新語法特性,其目的是支持多核并行編程。我們可以將 dispatch_queue 與 block 結合起來使用,方便進行多線程編程。
            本文源代碼下載:點擊下載

            1,實驗工程準備
            在 XCode 4.0 中,我們建立一個 Mac OS X Application 類型的 Command Line Tool,在 Type 里面我們選擇 Foundation 就好,工程名字暫且為 StudyBlocks.默認生成的工程代碼 main.m 內容如下:
            int main (int argc, const char * argv[])
            {
                NSAutoreleasePool 
            * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

                
            // insert code here
                NSLog(@"Hello, World!");

                [pool drain];
                
            return 0;
            }


            2,如何編寫 block
            在自動生成的工程代碼中,默認打印一條語句"Hello, World!",這個任務可以不可以用 block 語法來實現呢?答案是肯定的,請看:
                void (^aBlock)(void= ^(void){ NSLog(@"Hello, World!"); };
                aBlock();

            用上面的這兩行語句替換 main.m 中的 NSLog(@"Hello, World!"); 語句,編譯運行,結果是一樣的。
            這兩行語句是什么意思呢?首先,等號左邊的 void (^aBlock)(void) 表示聲明了一個 block,這個 block 不帶參數(void)且也無返回參數(void);等號右邊的 ^(void){ } 結構表示一個 block 的實現體,至于這個 block 具體要做的事情就都在 {} 之間了。在這里我們僅僅是打印一條語句。整個語句就是聲明一個 block,并對其賦值。第二個語句就是調用這個 block 做實際的事情,就像我們調用函數一樣。block 很有點像 C++0X 中的 Lambda 表達式。
            我們也可以這么寫:
                void (^aBlock)(void= 0;
                aBlock 
            = ^(void) {
                    NSLog(
            @"Hello, World!");
                };

                aBlock();

            現在我們知道了一個 block 該如何編寫了,那么 block 數組呢?也很簡單,請看:
                void (^blocks[2])(void= {
                    
            ^(void){ NSLog(@" >> This is block 1!"); },
                    
            ^(void){ NSLog(@" >> This is block 2!"); }
                };
                
                blocks[
            0]();
                blocks[
            1]();


            謹記!
            block 是分配在 stack 上的,這意味著我們必須小心里處理 block 的生命周期。
            比如如下的做法是不對的,因為 stack 分配的 block 在 if 或 else 內是有效的,但是到大括號 } 退出時就可能無效了:
               dispatch_block_t block;
              
               
            if (x) {
                   block 
            = ^{ printf("true\n"); };
               } 
            else {
                   block 
            = ^{ printf("false\n"); };
               }
               block();

            上面的代碼就相當于下面這樣的 unsafe 代碼:
               if (x) {
                   
            struct Block __tmp_1 = // setup details
                   block = &__tmp_1;
               } 
            else {
                   
            struct Block __tmp_2 = // setup details
                   block = &__tmp_2;
               }


            3,如何在 block 中修改外部變量
            考慮到 block 的目的是為了支持并行編程,對于普通的 local 變量,我們就不能在 block 里面隨意修改(原因很簡單,block 可以被多個線程并行運行,會有問題的),而且如果你在 block 中修改普通的 local 變量,編譯器也會報錯。那么該如何修改外部變量呢?有兩種辦法,第一種是可以修改 static 全局變量;第二種是可以修改用新關鍵字 __block 修飾的變量。請看:
                NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
                
                __block 
            int blockLocal  = 100;
                
            static int staticLocal  = 100;
                
                
            void (^aBlock)(void= ^(void){ 
                    NSLog(
            @" >> Sum: %d\n", global + staticLocal);
                    
                    global
            ++;
                    blockLocal
            ++;
                    staticLocal
            ++;
                };
                
                aBlock();

                NSLog(
            @"After modified, global: %d, block local: %d, static local: %d\n", global, blockLocal, staticLocal);

                [pool drain];

            執行之后,值均為:101

            相似的情況,我們也可以引用 static block 或 __block block。比如我們可以用他們來實現 block 遞歸:
                NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
                
                
            // 1
                void (^aBlock)(int= 0;
                
            static void (^ const staticBlock)(int= ^(int i) {
                    
            if (i > 0) {
                        NSLog(
            @" >> static %d", i);
                        staticBlock(i 
            - 1);
                    }
                };
                
                aBlock 
            = staticBlock;
                aBlock(
            5);
                
                
            // 2
                __block void (^blockBlock)(int);
                blockBlock 
            = ^(int i) {
                    
            if (i > 0) {
                        NSLog(
            @" >> block %d", i);
                        blockBlock(i 
            - 1);
                    }
                };
                
                blockBlock(
            5);
                
                [pool drain];


            4,上面我們介紹了 block 及其基本用法,但還沒有涉及并行編程。 block 與 Dispatch Queue 分發隊列結合起來使用,是 iOS 中并行編程的利器。請看代碼:
                NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
                
                initData();
                
                
            // create dispatch queue
                
            //
                dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
                
                dispatch_async(queue, 
            ^(void) {
                    
            int sum = 0;
                    
            for(int i = 0; i < Length; i++)
                        sum 
            += data[i];
                    
                    NSLog(
            @" >> Sum: %d", sum);
                    
                    flag 
            = YES;
                });
                
                
            // wait util work is done.
                
            //
                while (!flag);
                dispatch_release(queue);
                
                [pool drain];


            上面的 block 僅僅是將數組求和。首先,我們創建一個串行分發隊列,然后將一個 block 任務加入到其中并行運行,這樣 block 就會在新的線程中運行,直到結束返回主線程。在這里要注意 flag 的使用。flag 是 static 的,所以我們可以 block 中修改它。 語句 while (!flag); 的目的是保證主線程不會 blcok 所在線程之前結束。
            dispatch_queue_t 的定義如下:
            typedef void (^dispatch_block_t)( void);
            這意味著加入 dispatch_queue 中的 block 必須是無參數也無返回值的。

            dispatch_queue_create 的定義如下:
            dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
            這個函數帶有兩個參數:一個用于標識 dispatch_queue 的字符串;一個是保留的 dispatch_queue 屬性,將其設置為 NULL 即可。

            我們也可以使用
            dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long priority, unsigned long flags);
            來獲得全局的 dispatch_queue,參數 priority 表示優先級,值得注意的是:我們不能修改該函數返回的 dispatch_queue。
            dispatch_async 函數的定義如下:
            void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
            它是將一個 block 加入一個 dispatch_queue,這個 block 會再其后得到調度時,并行運行。
            相應的 dispatch_sync 函數就是同步執行了,一般很少用到。比如上面的代碼如果我們修改為 dispatch_sync,那么就無需編寫 flag 同步代碼了。

            5,dispatch_queue 的運作機制及線程間同步
            我們可以將許多 blocks 用 dispatch_async 函數提交到到 dispatch_queue 串行運行。這些 blocks 是按照 FIFO(先入先出)規則調度的,也就是說,先加入的先執行,后加入的一定后執行,但在某一個時刻,可能有多個 block 同時在執行。
            在上面的例子中,我們的主線程一直在輪詢 flag 以便知曉 block 線程是否執行完畢,這樣做的效率是很低的,嚴重浪費 CPU 資源。我們可以使用一些通信機制來解決這個問題,如:semaphore(信號量)。 semaphore 的原理很簡單,就是生產-消費模式,必須生產一些資源才能消費,沒有資源的時候,那我就啥也不干,直到資源就緒。

            下面來看代碼:
                NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
                
                initData();
                
                
            // Create a semaphore with 0 resource
                
            //
                __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
                
                
            // create dispatch semaphore
                
            //
                dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
                
                dispatch_async(queue, 
            ^(void) {
                    
            int sum = 0;
                    
            for(int i = 0; i < Length; i++)
                        sum 
            += data[i];
                    
                    NSLog(
            @" >> Sum: %d", sum);
                    
                    
            // signal the semaphore: add 1 resource
                    
            //
                    dispatch_semaphore_signal(sem);
                });
                
                
            // wait for the semaphore: wait until resource is ready.
                
            //
                dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
                
                dispatch_release(sem);
                dispatch_release(queue);
                
                [pool drain];

            首先我們創建一個 __block semaphore,并將其資源初始值設置為 0 (不能少于 0),在這里表示任務還沒有完成,沒有資源可用主線程不要做事情。然后在 block 任務完成之后,使用 dispatch_semaphore_signal 增加 semaphore 計數(可理解為資源數),表明任務完成,有資源可用主線程可以做事情了。而主線程中的 dispatch_semaphore_wait 就是減少 semaphore 的計數,如果資源數少于 0,則表明資源還可不得,我得按照FIFO(先等先得)的規則等待資源就緒,一旦資源就緒并且得到調度了,我再執行。
            6 示例:
            下面我們來看一個按照 FIFO 順序執行并用 semaphore 同步的例子:先將數組求和再依次減去數組。
                NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
                
                initData();
                
                __block 
            int sum = 0;

                
            // Create a semaphore with 0 resource
                
            //
                __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
                __block dispatch_semaphore_t taskSem 
            = dispatch_semaphore_create(0);
                
                
            // create dispatch semaphore
                
            //
                dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
                
                dispatch_block_t task1 
            = ^(void) {
                    
            int s = 0;
                    
            for (int i = 0; i < Length; i++)
                        s 
            += data[i];
                    sum 
            = s;
                    
                    NSLog(
            @" >> after add: %d", sum);

                    dispatch_semaphore_signal(taskSem);
                };
                
                dispatch_block_t task2 
            = ^(void) {
                    dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
                    
                    
            int s = sum;
                    
            for (int i = 0; i < Length; i++)
                        s 
            -= data[i];
                    sum 
            = s;

                    NSLog(
            @" >> after subtract: %d", sum);
                    dispatch_semaphore_signal(sem);
                };
                
                dispatch_async(queue, task1);
                dispatch_async(queue, task2);
                
                
            // wait for the semaphore: wait until resource is ready.
                
            //
                dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
                
                dispatch_release(taskSem);
                dispatch_release(sem);
                dispatch_release(queue);
                
                [pool drain];

            在上面的代碼中,我們利用了 dispatch_queue 的 FIFO 特性,確保 task1 先于 task2 執行,而 task2 必須等待直到 task1 執行完畢才開始干正事,主線程又必須等待 task2 才能干正事。 這樣我們就可以保證先求和,再相減,然后再讓主線程運行結束這個順序。
            7,使用 dispatch_apply 進行并發迭代:
            對于上面的求和操作,我們也可以使用 dispatch_apply 來簡化代碼的編寫:
                NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
                
                initData();
                
                dispatch_queue_t queue 
            = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
                
                __block 
            int sum = 0;
                __block 
            int *pArray = data;
                
                
            // iterations
                
            //
                dispatch_apply(Length, queue, ^(size_t i) {
                    sum 
            += pArray[i];
                });
                
                NSLog(
            @" >> sum: %d", sum);

                dispatch_release(queue);

                [pool drain];

            注意這里使用了全局 dispatch_queue。
            dispatch_apply 的定義如下:
            dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t));
            參數 iterations 表示迭代的次數,void (^block)(size_t) 是 block 循環體。這么做與 for 循環相比有什么好處呢?答案是:并行,這里的求和是并行的,并不是按照順序依次執行求和的。
            8, dispatch group
            我們可以將完成一組相關任務的 block 添加到一個 dispatch group 中去,這樣可以在 group 中所有 block 任務都完成之后,再做其他事情。比如 6 中的示例也可以使用 dispatch group 實現:
                NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
                
                initData();
                
                __block 
            int sum = 0;
                
                
            // Create a semaphore with 0 resource
                
            //
                __block dispatch_semaphore_t taskSem = dispatch_semaphore_create(0);
                
                
            // create dispatch semaphore
                
            //
                dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
                dispatch_group_t group 
            = dispatch_group_create();

                dispatch_block_t task1 
            = ^(void) {
                    
            int s = 0;
                    
            for (int i = 0; i < Length; i++)
                        s 
            += data[i];
                    sum 
            = s;
                    
                    NSLog(
            @" >> after add: %d", sum);
                    
                    dispatch_semaphore_signal(taskSem);
                };
                
                dispatch_block_t task2 
            = ^(void) {
                    dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
                    
                    
            int s = sum;
                    
            for (int i = 0; i < Length; i++)
                        s 
            -= data[i];
                    sum 
            = s;
                    
                    NSLog(
            @" >> after subtract: %d", sum);
                };
                
                
            // Fork
                dispatch_group_async(group, queue, task1);
                dispatch_group_async(group, queue, task2);
                
                
            // Join
                dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
                
                dispatch_release(taskSem);
                dispatch_release(queue);
                dispatch_release(group);
                
                [pool drain];

            在上面的代碼中,我們使用 dispatch_group_create 創建一個 dispatch_group_t,然后使用語句:dispatch_group_async(group, queue, task1); 將 block 任務加入隊列中,并與組關聯,這樣我們就可以使用 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); 來等待組中所有的 block 任務完成再繼續執行。
            至此我們了解了 dispatch queue 以及 block 并行編程相關基本知識,開始在項目中運用它們吧。
            參考資料:
            Concurrency Programming Guide:
            posted on 2011-08-26 13:23 羅朝輝 閱讀(12421) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 移動開發Cocoa 開發

            評論

            # re: 深入淺出 iOS多線程編程之 block 與 dispatch quene 2011-09-02 01:44 zenny_chen
            看過,呵呵~~  回復  更多評論
              

            # re: [Cocoa]深入淺出Cocoa多線程編程之 block 與 dispatch quene 2011-10-31 17:53 hsiun
            好想ios不支持block數組。mac支持!  回復  更多評論
              

            # re: [Cocoa]深入淺出Cocoa多線程編程之 block 與 dispatch quene 2012-05-19 11:46 tony508
            dispatch_queue_create本來不就是串行的,為什么還要加semaphore  回復  更多評論
              

            # re: [Cocoa]深入淺出Cocoa多線程編程之 block 與 dispatch quene 2012-05-23 07:42 羅朝輝
            @tony508
            用來同步的。  回復  更多評論
              

            # re: [Cocoa]深入淺出Cocoa多線程編程之 block 與 dispatch quene 2012-10-23 22:44 Neu_Tobe
            學習了。不過想問,這什么時候適合用dispatch queue呢?  回復  更多評論
              

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