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羅朝輝(飄飄白云)

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深入淺出 Cocoa 之 Bonjour 網(wǎng)絡(luò)編程
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本文通過使用 Bonjour 在 Mac 上實現(xiàn)了一個簡單的服務(wù)器/客戶端聊天程序,以演示如何使用 Bonjour 進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編程,其中使用到 CFSokcet, NSNetService/NSNetServiceBrowser, NSInputStream/NSOutStream 的用法。本文高度參考自Tutorial: Networking and Bonjour on iPhone在那篇文章中實現(xiàn)了 iPhone 版本的聊天程序,源代碼采用 MIT 開源協(xié)議,所有本例子中的代碼亦使用 MIT 開源協(xié)議。E 文較好的童鞋建議閱讀原文。

代碼下載:點擊這里
效果圖如下:


Cocoa 網(wǎng)絡(luò)框架:
Cocoa 網(wǎng)絡(luò)框架有三層,最底層的是基于 BSD socket庫,然后是 Cocoa 中基于 C 的 CFNetwork,最上面一層是 Cocoa 中 Bonjour。通常我們無需與 socket 打交道,我們會使用經(jīng) Cocoa 封裝的 CFNetwork 和 Bonjour 來完成大多數(shù)工作。注:cocoa 很多組件都有兩種實現(xiàn),一種是基于 C 的以 CF 開頭的類(CF=Core Foundation),這是比較底層的;另一種是基于 Obj-C 的以 NS 開頭的類(NS=Next Step),這種類抽象層次更高,易于使用。對于網(wǎng)絡(luò)框架也一樣。Bonjour 中 NSNetService 也有對應(yīng)的 CFNetService,NSInputStream 有對應(yīng)的 CFInputStream。

Sockets vs Streams:
Socket 相當(dāng)于一條通信信道,應(yīng)用程序通過創(chuàng)建 socket,然后使用這個 socket 連接到其他應(yīng)用程序進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。我們可以通過同一個 socket 來發(fā)送數(shù)據(jù)或者接收數(shù)據(jù)。每個 socket 有一個 ip 地址和 port(通信端口,介于 1 ~ 65535之間)。

Stream 是傳送數(shù)據(jù)的單向通道,正因為是單向的,所以我們有輸入/輸出兩種 streams:instream/outstream。stream 只是臨時緩存數(shù)據(jù),我們需要將它與文件或內(nèi)存綁定,從而可以從/向文件或內(nèi)存中讀/寫數(shù)據(jù)。在這個教程中,我們使用 stream 結(jié)合 socket 在網(wǎng)絡(luò)上傳送和接收數(shù)據(jù)。

Bonjour 簡介:
Bonjour(法語中的你好)是一種能夠自動查詢接入網(wǎng)絡(luò)中的設(shè)備或應(yīng)用程序的協(xié)議。Bonjour 抽象掉 ip 和 port 的概念,讓我們聚焦于更容易為人類思維理解的 service。通過 Bonjour,一個應(yīng)用程序 publish 一個網(wǎng)絡(luò)服務(wù) service,然后網(wǎng)絡(luò)中的其他程序就能自動發(fā)現(xiàn)這個 service,從而可以向這個 service 查詢其 ip 和 port,然后通過獲得的 ip 和 port 建立 socket 鏈接進(jìn)行通信。通常我們是通過 NSNetService 和 NSNetServiceBrowser 來使用 Bonjour 的,前者用于建立與發(fā)布 service,后者用于監(jiān)聽查詢網(wǎng)絡(luò)上的 service。
同步與異步操作:
大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)操作是阻塞模式的,比如鏈接的建立,等待接收數(shù)據(jù),或發(fā)送數(shù)據(jù)給網(wǎng)絡(luò)另一端。因此如果我們不進(jìn)行異步處理的話,當(dāng)在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信時,我們的 UI 機會被阻塞。有兩種辦法來處理阻塞問題:啟用多個線程或更有效地利用當(dāng)前線程。在這個例子中,我們使用后一種辦法,我們通過 cocoa 提供的 run loop 來做這個事情,其工作原理是:將網(wǎng)絡(luò)消息當(dāng)作普通的事件丟到當(dāng)前的 run loop 中,從而我們可以異步處理它們。

Run loops 簡介:
run loop 是 thread 中的消息處理循環(huán),有事件來則處理,無事件則啥也不做。cocoa 中的 run loop 可以處理用戶 UI 消息,網(wǎng)絡(luò)連接消息,timer 消息等。我們也可以添加其他的消息來源,如 socket 和 stream,從而讓 run loop 也可以處理它們。
程序框架:
理論介紹得差不多了,更多細(xì)節(jié),請翻閱官方文檔。下面我們打開 MacChatty 來看看具體實現(xiàn)。

從上圖可以清晰地看出,程序分為三個主要模塊:UI模塊,邏輯模塊,網(wǎng)絡(luò)模塊。下面我們打開工程,看看代碼實現(xiàn):


從工程圖可以看出,代碼結(jié)構(gòu)相當(dāng)清晰,所有的類被分為四個 group:
Networking:網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的代碼,包括 socket 的創(chuàng)建,連接的建立,service 的 publish 和 browser;
Business Logic:業(yè)務(wù)邏輯相關(guān)代碼。在這個例子中,我們通過 room service 來提供聊天服務(wù)。我們通過建立一個 localroom 來創(chuàng)建服務(wù)器,并發(fā)布一個 room service,客戶端(remoteroom)能夠連接到一個已有的 room service,從而加入該 room 進(jìn)行對話活動。
UI:在這個例子中,UI 很簡單,只有兩個 view,一個顯示當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)中的 service 列表,另一個顯示 room,以及在該 room service 上進(jìn)行的對話。
Misc:一個輔助類,用于存儲用戶設(shè)定名稱。

網(wǎng)絡(luò)類:
Server class:創(chuàng)建 server,并發(fā)布 service;
Connection class:決議 service;與服務(wù)器建立連接;通過 socket stream 交換數(shù)據(jù);
ServerBrowser class:查詢可用的 service;

Room類:
Room class: Room 基類
LocalRoom class: 創(chuàng)建服務(wù)器,發(fā)布 service,相應(yīng)客戶端的連接請求
RemoteRoom:  連接到服務(wù)器已有的 service,

網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸過程:
從上圖可以看出,數(shù)據(jù)從 A 的邏輯層,經(jīng) outgoing buffer 寫入 write stream,然后經(jīng) socket 通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)?B 的網(wǎng)絡(luò)層,然后 B 端的  read stream 從 socket 中讀取數(shù)據(jù),寫入 incoming buffer,然后在 B 的邏輯層以及 UI 上顯示出來。
用戶交互操作都在 UI layer 上進(jìn)行,當(dāng)用戶通過 broadcastChatMessage:fromUser: 發(fā)送一條聊天信息,由邏輯層來決定是發(fā)送給服務(wù)器(由 Remote room 處理),還是發(fā)送給連接到服務(wù)器自身的所有客戶端(由 Local room 處理)。當(dāng)從網(wǎng)絡(luò)連接接收到一條聊天信息時,邏輯層會得到通知,客戶端只會簡單地將消息顯示在 UI 上,而服務(wù)器首先將收到的聊天信息轉(zhuǎn)發(fā)給所有連接到它的客戶端,然后將該信息在 UI 上顯示出來。

Socket+Streams+Buffers=Connection
Connection 類對一些的交互進(jìn)行了封裝:
兩個 socket stream,一個用來寫入,一個用來讀取;兩塊 data buffer,每個 socket stream 對應(yīng)一個 data buffer;以及各種控制 flag 和值
因為 stream 是單向的,所以我們需要為每一個 socket 建立兩個 stream,一個用來從 socket 讀取數(shù)據(jù),一個用來向 socket 寫入數(shù)據(jù)。我們在 connect 和 setupSocketStreams 中初始化它們。
在本例中,我們通過兩種方式來創(chuàng)建 socket:
1,(客戶端)通過連接到制定 ip 和 port 的服務(wù)器;
2,(服務(wù)器)通過接收來自客戶端的連接請求,在這種情況下,OS 會自動創(chuàng)建一個用于響應(yīng)的 socket,并通過 native socket handle 傳遞給我們使用;

無論 socket 是由哪種方式建立的,我們都是通過相同的代碼 setupSocketStreams 來初始化 stream。

創(chuàng)建 server
聊天至少需要同時運行兩個 MacChatty 終端,其中至少有一個作為服務(wù)器,其他終端才能作為客戶端連接到服務(wù)器進(jìn)行對話。作為服務(wù)器的終端,需要創(chuàng)建一個 socket 來監(jiān)聽(listen)其他終端的連接請求(請參考 Sever class 中的 listeningSocket)。這項工作是在 Server 類中的 createServer 中完成的。

客戶端如何知道怎樣連接到服務(wù)器呢?每一個網(wǎng)絡(luò)終端必須有獨一無二的 ip 和 port,ip 地址是由動態(tài)獲取的或由用戶設(shè)定的,因此我們在這里無需操心 ip 地址問題,因此在代碼中我們使用了 INADDR_ANY。那又如何設(shè)定我們想要監(jiān)聽的 port 呢?一些服務(wù)必須監(jiān)聽約定的 port 才能工作,比如 80,20, 21等端口都是有約定用途的。在這里我們把端口設(shè)定問題交給 OS 來處理,OS 會為我們設(shè)定一個沒有被占用的 port。為了實現(xiàn)這個目的,我們傳入 port 為 0。為了讓其他客戶端能夠連接到服務(wù)器,我們需要告知其他客戶端服務(wù)器實際使用的 port,因此,我們在 createServer 方法 PART 3中獲取實際使用 port。
    //// PART 3: Find out what port kernel assigned to our socket
    //
    
// We need it to advertise our service via Bonjour
    NSData *socketAddressActualData = [(NSData *)CFSocketCopyAddress(listeningSocket) autorelease];
    
    
// Convert socket data into a usable structure
    struct sockaddr_in socketAddressActual;
    memcpy(
&socketAddressActual, [socketAddressActualData bytes], [socketAddressActualData length]);
    
    self.port 
= ntohs(socketAddressActual.sin_port);

然后在 PART 4 中,我們將 listening socket 注冊為 application run loop 的消息源,這樣當(dāng)有新連接到來的時候, OS 就會調(diào)用 serverAcceptCallback 這個回調(diào)函數(shù)通知我們。
    //// PART 4: Hook up our socket to the current run loop
    //
    CFRunLoopRef currentRunLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    CFRunLoopSourceRef runLoopSource 
= CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, listeningSocket, 0);
    CFRunLoopAddSource(currentRunLoop, runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);
    CFRelease(runLoopSource);

在 serverAcceptCallback 回調(diào)處理中,我們創(chuàng)建一個新的 Connection 對象,然后將它與 OS 自動創(chuàng)建的響應(yīng)新連接的 socket 綁定起來。然后再將這個 Connection 對象傳遞給 Server delegate。

通過 Bonjour 發(fā)布服務(wù)
Bonjour 并非在網(wǎng)絡(luò)查找服務(wù)的唯一途徑,但它是最容易使用的方法之一。我們在 publishService 方法中創(chuàng)建一個 NSNetService 對象來發(fā)布服務(wù)。我們根據(jù)服務(wù)類型在網(wǎng)絡(luò)查找感興趣的服務(wù),本聊天服務(wù)使用“_chatty._tcp.”作為服務(wù)類型。在同一網(wǎng)絡(luò)中,服務(wù)類型名必須唯一,這樣才能精準(zhǔn)定位服務(wù),而不至于引發(fā)沖突。

Bonjour 操作也如 socket 一樣需要異步進(jìn)行,以避免長時間阻塞主線程。因此在實際發(fā)布服務(wù)時,我們將發(fā)布任務(wù)交給當(dāng)前 run loop 去調(diào)度,然后設(shè)定其 delegate,由 delegate 來處理相關(guān)事件:“Publishing succeeded”, “Publishing failed”等。
- (BOOL) publishService
{
    
// come up with a name for our chat room
    NSString* chatRoomName = [NSString stringWithFormat:@"%@'s chat room", [[AppConfig sharedInstance] name]];
    
    
// create new instance of netService
     self.netService = [[NSNetService alloc] initWithDomain:@"" type:@"_chatty._tcp." name:chatRoomName port:self.port];
    
if (self.netService == nil)
        
return NO;
    
    
// Add service to current run loop
    [self.netService scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
    
// NetService will let us know about what's happening via delegate methods
    [self.netService setDelegate:self];
    
    
// Publish the service
    [self.netService publish];
    
    
return YES;
}

通過 Bonjour 查詢服務(wù)
我們在 ServerBrowser 類中實現(xiàn) Bonjour 查詢網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的功能。我們創(chuàng)建一個 NSNetServiceBrowser 對象來查詢類型為 “_chatty._tcp.” 的服務(wù)。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)中發(fā)現(xiàn)有服務(wù)被添加到或移除時,NSNetServiceBrowser 的 delegate 即我們的 ServerBrowser 就能得到通知,以進(jìn)行相應(yīng)的邏輯處理:更新服務(wù)列表,刷新 UI 等。

通過 Bonjour 決議服務(wù)
當(dāng)用戶選擇其中一個 chat room,并加入其中時,客戶端將會連接到發(fā)布該 chat room 服務(wù)的服務(wù)器。這個連接過程在 ChattyViewController 類的 joinChatRoom: 方法中實現(xiàn)。首選我們通過選擇的 NSNetService 發(fā)送 resolveWithTimeout: 消息來進(jìn)行決議應(yīng)該連接到哪個服務(wù)器(請參考 Connection 類的 connect 方法中最后一種情形),同時設(shè)定 NSNetService 的 delegate 來響應(yīng)決議相關(guān)的事件:didNotResolve: 和 netServiceDidResolveAddress:。當(dāng)決議完成之后,在 netServiceDidResolveAddress: 方法中,我們可以創(chuàng)建用于數(shù)據(jù)傳輸?shù)?stream 了。
// Called when net service has been successfully resolved
- (void)netServiceDidResolveAddress:(NSNetService *)sender
{
    
if ( sender != netService ) {
        
return;
    }
    
    
// Save connection info
    self.host = netService.hostName;
    self.port 
= netService.port;
    
    
// Don't need the service anymore
    self.netService = nil;
    
    
// Connect!
    if ( ![self connect] ) {
        [
delegate connectionAttemptFailed:self];
        [self close];
    }
}

至此,Bonjour 網(wǎng)絡(luò)編程介紹就結(jié)束了,代碼中的注釋相當(dāng)詳細(xì),細(xì)節(jié)就不多羅嗦了。

參考資料:
Tutorial: Networking and Bonjour on iPhone:
http://mobileorchard.com/tutorial-networking-and-bonjour-on-iphone/
posted on 2011-09-25 15:43 羅朝輝 閱讀(2557) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網(wǎng)絡(luò)相關(guān)Cocoa 開發(fā)
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