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            羅朝輝(飄飄白云)

            關(guān)注嵌入式操作系統(tǒng),移動(dòng)平臺(tái),圖形開發(fā)。-->加微博 ^_^

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            2008年6月17日 #

                 摘要: Using LUA with C++

            原文鏈接:http://www.spheregames.com/index.php?p=templates/pages/tutorials

            作者:http://www.spheregames.com

            翻譯:飄飄白云(http://www.shnenglu.com/kesalin )



            譯注:翻譯本文并未獲得原作者的許可,翻譯本文來僅供個(gè)人學(xué)習(xí)消遣,故謝卻轉(zhuǎn)載。

            原文中的示例代碼汲取了《游戲編程精粹 5》中Matthew Harmon寫的 “Building LUA into Games”一文的想法與部分代碼實(shí)現(xiàn),我將“Building LUA into Games”一文的示例代碼應(yīng)用到最新的LUA版本,也打包貼在這里,供大家參考。

            Using LUA with C++:示例代碼下載

            Building LUA into Gam  閱讀全文
            posted @ 2008-06-17 12:38 羅朝輝 閱讀(5190) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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