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            羅朝輝(飄飄白云)

            關(guān)注嵌入式操作系統(tǒng),移動平臺,圖形開發(fā)。-->加微博 ^_^

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            2008年3月23日 #

                 摘要: 本文列舉了Direct3D中各種紋理應(yīng)用實現(xiàn):黑暗貼圖,發(fā)光貼圖,漫反射映射貼圖,細節(jié)紋理,紋理混合,有較詳盡的注解。其中黑暗貼圖,發(fā)光貼圖,細節(jié)紋理都是采用多重紋理的方法實現(xiàn)(也可以采用多次渲染混合實現(xiàn))。

            示例代碼使用Beginning direct3D game programming中的框架,省去不少事情,可以專注紋理話題。代碼:點此下載

            下面來看代碼與效果:  閱讀全文
            posted @ 2008-03-23 14:15 羅朝輝 閱讀(5495) | 評論 (6)編輯 收藏

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