羅朝輝(飄飄白云)
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5.?re: 使用WinINet和WinHTTP實現(xiàn)Http訪問
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沒看明白fasdf大沙發(fā)撒地方阿斯蒂芬阿斯方式的飛是
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阿斯蒂芬as地方sd飛asdf
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</p>
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2008年3月23日
#
D3D中的texture應(yīng)用示例
摘要: 本文列舉了Direct3D中各種紋理應(yīng)用實現(xiàn):黑暗貼圖,發(fā)光貼圖,漫反射映射貼圖,細節(jié)紋理,紋理混合,有較詳盡的注解。其中黑暗貼圖,發(fā)光貼圖,細節(jié)紋理都是采用多重紋理的方法實現(xiàn)(也可以采用多次渲染混合實現(xiàn))。
示例代碼使用Beginning direct3D game programming中的框架,省去不少事情,可以專注紋理話題。代碼:點此下載
下面來看代碼與效果:
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2008-03-23 14:15
羅朝輝 閱讀(5495) |
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