GDI(Graphics Device Interface)中文可譯為“圖形設(shè)備接口”,是Windows API中相當(dāng)重要的一個(gè)成員,它掌管了所有顯像設(shè)備的圖像顯示及輸出功能。缺少了它,Windows系統(tǒng)將不會(huì)像現(xiàn)在所使用的圖形操作環(huán)境,而游戲程序既然運(yùn)行了大量的影像圖形處理,自然少不了GDI
1、屏幕區(qū)、窗口區(qū)與內(nèi)部窗口區(qū)
對(duì)于一個(gè)游戲程序來說,不論采用全屏幕的模式還是單純的窗口模式,都必須建立一個(gè)窗口。當(dāng)窗口建立后,顯示的屏幕上便劃分為3個(gè)區(qū)域,即屏幕區(qū)(Screen)、窗口區(qū)(Window)與內(nèi)部窗口區(qū)(Client)。 如下圖所示:

屏幕區(qū)的區(qū)域大小視使用者計(jì)算機(jī)所設(shè)定的顯示分辨率而定,一般在程序中都是以像素(pixel)當(dāng)做坐標(biāo)及長度單位。800×600即屏幕區(qū)矩形的大小即為800×600像素。
2、Device Context
Device Context(設(shè)備內(nèi)容)一般簡稱為DC,就繪圖的觀點(diǎn)來說,DC就是程序可以進(jìn)行繪圖的地方。舉例來說,如果要在整個(gè)屏幕區(qū)上繪圖,那么Device(設(shè)備)就是屏幕,而DC就是屏幕區(qū)上的繪圖層。相同的道理,如果要在窗口中繪圖,那么Device就是窗口,DC就是窗口上可以繪圖的地方,也就是內(nèi)部窗口區(qū)。
case WM_PAINT;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
其中,調(diào)用BeginPaint()函數(shù)開始進(jìn)行窗口重繪的動(dòng)作,而調(diào)用EndPaint()函數(shù)則是結(jié)束所有繪圖動(dòng)作。程序代碼中調(diào)用BeginPaint()時(shí)會(huì)返回一個(gè)DC對(duì)象hdc,此對(duì)象所代表的是窗口(hWnd)DC,也就是內(nèi)部窗口區(qū)。當(dāng)窗口重繪消息發(fā)生時(shí),可以在第二行和第三行程序代碼之間加入要在內(nèi)部窗口上進(jìn)行繪圖的動(dòng)作。
此外,在處理WM_PAINT消息之外的地方,若要取得窗口的DC,必須調(diào)用下面的這個(gè)函數(shù):
HDC GetDC(HWND hWnd); //取得DC
其中,所輸入的參數(shù)是窗口的“handle”。handle是Windows系統(tǒng)中用來識(shí)別各種不同資源的一個(gè)句柄,而且每一項(xiàng)資源的handle都是唯一的。根據(jù)handle,Windows可以快速且正確地找到所要使用的資源。注意,若使用GetDC()函數(shù)取得窗口DC后,當(dāng)不使用時(shí)必須將它釋放,否則其他應(yīng)用程序?qū)o法使用。
int ReleaseDC(HWND hWnd, HDC釋放DC名稱); //釋放DC
若上面這個(gè)函數(shù)運(yùn)行成功,則會(huì)返回整數(shù)“1”,若失敗則返回“0”。
3、坐標(biāo)系統(tǒng)
坐標(biāo)問題。以屏幕區(qū)的左上角的坐標(biāo)點(diǎn)為原點(diǎn),屏幕上的任何一個(gè)位置都可以某一點(diǎn)坐標(biāo)來表示,稱為屏幕坐標(biāo)。若繪圖的區(qū)域是內(nèi)部窗口區(qū),那么坐標(biāo)原點(diǎn)所在的位置就不通了,變成了內(nèi)部窗口最左上角的點(diǎn)。
4、坐標(biāo)轉(zhuǎn)換
對(duì)于坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換,GDI中提供了相關(guān)的函數(shù)。
PS:如想獲得更多關(guān)于Visual C++游戲開發(fā)的內(nèi)容,可點(diǎn)擊隨筆:《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》學(xué)習(xí)筆記——索引隨筆。