動畫最基本的要求是畫面要流暢且符合真實性。然后由于是利用貼圖的方法來產生動畫的,因此常會因一些小細節沒注意到而使得動畫的效果看起來不太自然。在本篇隨筆里就提出了兩個這方面的小問題,在制作動畫時若特別注意,可使得游戲動畫看起來更加順暢。
1、貼圖坐標修正
2、排序貼圖
范例ch3_4:產生多只恐龍隨機跑動,每次進行畫面貼圖前先完成排序操作,并對恐龍跑動進行貼圖坐標修正,呈現較為順暢真實的動畫。
下載地址:
ch3_4(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號登陸)
說明:程序源代碼中有相關的注釋。
程序運行結果如下圖:

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