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                “透明動畫”是游戲中一定會用到的基本技巧,它通過圖案的連續顯示及透明來產生背景圖上的動畫效果。前面已介紹游戲循環顯示動畫的技巧,也介紹了位圖透明的方式,在本篇隨筆中將用一個范例來說明透明動畫的制作過程。
                這個范例使用了如下圖所示的恐龍跑動連續圖,每一張跑動圖片的寬高位95×99。透明動畫制作的前提是,必須在一個暫存的內存DC上完成每一張跑動圖的透明然后再貼到窗口上,這樣在畫面更新時才不會出現透明貼圖過程中產生的閃爍現象。


            范例ch3_3:顯示連續動態前景圖案,并在顯示之前進行透明,從而產生透明效果。
            下載地址:ch3_3(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號登陸)
            說明:程序源代碼中有相關的注釋。
            程序運行結果如下圖:



            PS:如想獲得更多關于Visual C++游戲開發的內容,可點擊隨筆:《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記——索引隨筆
            posted on 2010-04-09 15:31 煙皚 閱讀(967) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記
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