“透明動畫”是游戲中一定會用到的基本技巧,它通過圖案的連續顯示及透明來產生背景圖上的動畫效果。前面已介紹游戲循環顯示動畫的技巧,也介紹了位圖透明的方式,在本篇隨筆中將用一個范例來說明透明動畫的制作過程。
這個范例使用了如下圖所示的恐龍跑動連續圖,每一張跑動圖片的寬高位95×99。
透明動畫制作的前提是,必須在一個暫存的內存DC上完成每一張跑動圖的透明然后再貼到窗口上,這樣在畫面更新時才不會出現透明貼圖過程中產生的閃爍現象。
范例ch3_3:顯示連續動態前景圖案,并在顯示之前進行透明,從而產生透明效果。
下載地址:
ch3_3(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號登陸)
說明:程序源代碼中有相關的注釋。
程序運行結果如下圖:

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