在該隨筆中將介紹一些GDI的繪圖函數,以加深您對于程序繪圖的認識。
1、文字輸出 窗口畫面上的文字輸出比后面所要介紹的幾個繪圖函數還要重要,因為在程序設計時,可能有時需要在畫面上顯示一些數據和信息,以利于程序本身的追蹤與排錯。
范例ch2_2:根據鼠標的移動,將光標所在位置的坐標值顯示在窗口中。
下載:
ch2_2(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號登陸)
說明:程序源代碼中有相關的注釋。
運行結果如下圖:
2、多邊形函數 下表中給出了GDI函數中關于多邊形的繪圖函數:
函數名稱
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說明
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Polygon
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繪制封閉多邊形
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PolyLine
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繪制多邊線條
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PolylineTo
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以當前畫筆所在位置繪制多邊線條
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PolyPolygon
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繪制多個封閉多邊形
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PolyPolyline
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繪制多個多邊線條
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以上幾個函數的使用方法大同小異,以Polygon()函數來做說明。
BOOL Polygon(HDC hdc, CONST POINT 點數組指針, int 多邊形點數); //繪制多邊形
第2個參數輸入的是一個POINT結構的數組指針,POINT可用于描述一個坐標點,其結構如下:

typedef struct tagPOINT
{
LONG x; // X坐標
LONG y; // Y坐標
} POINT;
范例ch2_3:展示多邊形繪制函數的用法,并在窗口中繪制多邊形。
下載:
ch2_3(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號登陸)
說明:程序源代碼中有相關的注釋。
運行結果如下圖:

3、封閉圖形函數
下邊再來討論一下封閉幾何圖形的繪制方法,“
畫筆與畫刷”隨筆中介紹了畫矩形的Rectangle()函數,現在再來看看畫橢圓形的GDI函數。

BOOL Ellipse
( HDC hdc, //繪制橢圓形
int 外圍矩形左上點X坐標,
int 外圍矩形左上點Y坐標,
int 外圍矩形右下點X坐標,
int 外圍矩形右下點Y坐標);
上面的函數說明確定一個外圍矩形就可以產生橢圓形。
下面再來看看繪制圓角矩形的函數。

BOOL RoundRect
( HDC hdc, //繪制圓角矩形
int 外圍矩形左上點X坐標,
int 外圍矩形左上點Y坐標,
int 外圍矩形右下點X坐標,
int 外圍矩形右下點Y坐標
int 圓角上橢圓長,
int 圓角上橢圓高);
在這個函數中,除了給定外圍矩形的坐標外,還給定了圓角上橢圓的長與高,用來表示圓角的弧度。
最后來說明繪制扇形(Pie)與弓形(Chord)函數,扇形與弓形都是橢圓的一部分。
扇形與弓形都有連接的起點與終點,不同之處在于,扇形還會與橢圓的中心點相連接,而弓形則直接連接起點與終點。繪制扇形的函數為Pie(),繪制弓形的函數則為Chord(),兩者輸入的參數意義都相同,下面以Pie()函數為例來進行說明。
BOOL Pie ( HDC hdc, //繪制扇形
int 外圍矩形左上點X坐標,
int 外圍矩形左上點Y坐標,
int 外圍矩形右下點X坐標,
int 外圍矩形右下點Y坐標,
int 起點X坐標,
int 起點Y坐標,
int 終點X坐標,
int 終點Y坐標);
范例ch2_4:顯示封閉圖形繪制函數的用法,并在窗口中繪制不同圖形。
下載:
ch2_4(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號登陸)
說明:程序源代碼中有相關的注釋。
運行結果如下圖:
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