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                游戲中播放動畫的方法有兩種:一種是直接播放影片文件(如AVI和MPEG)文件,常用在游戲的片頭與片尾;另一種則是游戲進行時利用連續貼圖的方式,制作動畫的效果。事實上游戲程序本省幾乎都是以無限循環的方式不斷地在游戲窗口進行窗口畫面重繪的操作,即使畫面沒有任何變化,這個重繪的操作還是會不斷地進行,一直到玩家選擇結束游戲為止。
                “基礎動畫顯示”這一系列的隨筆將介紹如何利用Windows本省的定時器及游戲中常用的游戲循環來制作游戲的動態小狗,并介紹最為常見的透明動畫的制作方法。

                定時器(Timer)對象可以每隔一段時間發出一個時間消息,程序一旦接收到此消息之后,便可以決定接下來要做哪些事情。這樣的一個特性剛好可以適合播放靜態的連續圖片,產生動畫的效果。下面來介紹如何建立與使用定時器。

            1、建立定時器

                Windows API的SetTimer()函數可為窗口建立一個定時器,并且每隔一段時間就發出WM_TIMER消息,此函數的使用語法如下:
            UINT SetTime(  HWND 接收定時器消息的窗口,
                                         UINT 定時器代號,
                                         UINT 時間間隔,
                                         TIMERPROC 處理響應函數,);
                SetTimer()函數的第2個參數是定時器的代號,這個代號在同一個窗口中必須是唯一的,且值不為0;第3個參數則是定時器發出WM_TIMER消息的時間間隔,以千分之一秒為單位,也就是若此參數設為1000,則每間隔1秒發出一個WM_TIMER消息;第4個參數則用于設定由系統調用處理WM_TIMER消息的響應函數,如果不用響應函數處理WM_TIMER消息,則此參數應設為NULL。
                下面是設定一個每隔0.5秒發出WM_TIMER消息的定時器的程序代碼。
            SetTimer(1,500.NULL);
                如果不使用相應函數來處理定時器的消息,那么就必須在消息處理函數中定義處理消息的程序代碼。(?)

            2、刪除定時器

                定時器建立后,就會一直自動地按照設定的時間間隔發出WM_TIMER消息,如果要停用某個定時器,必須使用下面的這個函數。
            BOOL KillTimer(int 定時器代號);
                在大致了解了定時器的使用方法后,接下來將運用定時器使預先準備的幾張人物連續擺動的位圖,產生動畫的效果,如下圖所示:


            范例ch3_1:使用定時器,將連續的任務圖案顯示在窗口上,產生動畫效果。
            下載地址:ch3_1(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號登陸)
            說明:程序源代碼中有相關的注釋。
            程序運行結果如下圖:



            PS:如想獲得更多關于Visual C++游戲開發的內容,可點擊隨筆:《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記——索引隨筆





            posted on 2010-04-09 14:17 煙皚 閱讀(1400) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記

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            # re: 基礎動畫顯示——定時器的使用 2010-09-09 15:13 muxin
            下載不了啊下載了打不開啊能不能麻煩樓主發我郵箱里一份啊!1042674426@QQ.com  回復  更多評論
              

            # re: 基礎動畫顯示——定時器的使用 2012-04-19 09:11 csk
            能給我發一份嗎? changshaoke@gmail.com  回復  更多評論
              

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