游戲中播放動畫的方法有兩種:一種是直接播放影片文件(如AVI和MPEG)文件,常用在游戲的片頭與片尾;另一種則是游戲進行時利用連續貼圖的方式,制作動畫的效果。事實上游戲程序本省幾乎都是以無限循環的方式不斷地在游戲窗口進行窗口畫面重繪的操作,即使畫面沒有任何變化,這個重繪的操作還是會不斷地進行,一直到玩家選擇結束游戲為止。
“基礎動畫顯示”這一系列的隨筆將介紹如何利用Windows本省的定時器及游戲中常用的游戲循環來制作游戲的動態小狗,并介紹最為常見的透明動畫的制作方法。
定時器(Timer)對象可以每隔一段時間發出一個時間消息,程序一旦接收到此消息之后,便可以決定接下來要做哪些事情。這樣的一個特性剛好可以適合播放靜態的連續圖片,產生動畫的效果。下面來介紹如何建立與使用定時器。
1、建立定時器
Windows API的SetTimer()函數可為窗口建立一個定時器,并且每隔一段時間就發出WM_TIMER消息,此函數的使用語法如下:




下面是設定一個每隔0.5秒發出WM_TIMER消息的定時器的程序代碼。

2、刪除定時器
定時器建立后,就會一直自動地按照設定的時間間隔發出WM_TIMER消息,如果要停用某個定時器,必須使用下面的這個函數。


范例ch3_1:使用定時器,將連續的任務圖案顯示在窗口上,產生動畫效果。
下載地址:ch3_1(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號登陸)
說明:程序源代碼中有相關的注釋。
程序運行結果如下圖:

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