“透明動畫”是游戲中一定會用到的基本技巧,它通過圖案的連續(xù)顯示及透明來產(chǎn)生背景圖上的動畫效果。前面已介紹游戲循環(huán)顯示動畫的技巧,也介紹了位圖透明的方式,在本篇隨筆中將用一個范例來說明透明動畫的制作過程。
這個范例使用了如下圖所示的恐龍跑動連續(xù)圖,每一張跑動圖片的寬高位95×99。
透明動畫制作的前提是,必須在一個暫存的內(nèi)存DC上完成每一張跑動圖的透明然后再貼到窗口上,這樣在畫面更新時才不會出現(xiàn)透明貼圖過程中產(chǎn)生的閃爍現(xiàn)象。
范例ch3_3:顯示連續(xù)動態(tài)前景圖案,并在顯示之前進行透明,從而產(chǎn)生透明效果。
下載地址:
ch3_3(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號登陸)
說明:程序源代碼中有相關(guān)的注釋。
程序運行結(jié)果如下圖:

PS:如想獲得更多關(guān)于Visual C++游戲開發(fā)的內(nèi)容,可點擊隨筆
:《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記——索引隨筆。