“透明動(dòng)畫”是游戲中一定會(huì)用到的基本技巧,它通過圖案的連續(xù)顯示及透明來產(chǎn)生背景圖上的動(dòng)畫效果。前面已介紹游戲循環(huán)顯示動(dòng)畫的技巧,也介紹了位圖透明的方式,在本篇隨筆中將用一個(gè)范例來說明透明動(dòng)畫的制作過程。
這個(gè)范例使用了如下圖所示的恐龍跑動(dòng)連續(xù)圖,每一張跑動(dòng)圖片的寬高位95×99。
透明動(dòng)畫制作的前提是,必須在一個(gè)暫存的內(nèi)存DC上完成每一張跑動(dòng)圖的透明然后再貼到窗口上,這樣在畫面更新時(shí)才不會(huì)出現(xiàn)透明貼圖過程中產(chǎn)生的閃爍現(xiàn)象。
范例ch3_3:顯示連續(xù)動(dòng)態(tài)前景圖案,并在顯示之前進(jìn)行透明,從而產(chǎn)生透明效果。
下載地址:
ch3_3(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號(hào)登陸)
說明:程序源代碼中有相關(guān)的注釋。
程序運(yùn)行結(jié)果如下圖:

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:《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》學(xué)習(xí)筆記——索引隨筆。