GDI(Graphics Device Interface)中文可譯為“圖形設備接口”,是Windows API中相當重要的一個成員,它掌管了所有顯像設備的圖像顯示及輸出功能。缺少了它,Windows系統將不會像現在所使用的圖形操作環境,而游戲程序既然運行了大量的影像圖形處理,自然少不了GDI
1、屏幕區、窗口區與內部窗口區
對于一個游戲程序來說,不論采用全屏幕的模式還是單純的窗口模式,都必須建立一個窗口。當窗口建立后,顯示的屏幕上便劃分為3個區域,即屏幕區(Screen)、窗口區(Window)與內部窗口區(Client)。 如下圖所示:

屏幕區的區域大小視使用者計算機所設定的顯示分辨率而定,一般在程序中都是以像素(pixel)當做坐標及長度單位。800×600即屏幕區矩形的大小即為800×600像素。
2、Device Context
Device Context(設備內容)一般簡稱為DC,就繪圖的觀點來說,DC就是程序可以進行繪圖的地方。舉例來說,如果要在整個屏幕區上繪圖,那么Device(設備)就是屏幕,而DC就是屏幕區上的繪圖層。相同的道理,如果要在窗口中繪圖,那么Device就是窗口,DC就是窗口上可以繪圖的地方,也就是內部窗口區。
case WM_PAINT;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
其中,調用BeginPaint()函數開始進行窗口重繪的動作,而調用EndPaint()函數則是結束所有繪圖動作。程序代碼中調用BeginPaint()時會返回一個DC對象hdc,此對象所代表的是窗口(hWnd)DC,也就是內部窗口區。當窗口重繪消息發生時,可以在第二行和第三行程序代碼之間加入要在內部窗口上進行繪圖的動作。
此外,在處理WM_PAINT消息之外的地方,若要取得窗口的DC,必須調用下面的這個函數:
HDC GetDC(HWND hWnd); //取得DC
其中,所輸入的參數是窗口的“handle”。handle是Windows系統中用來識別各種不同資源的一個句柄,而且每一項資源的handle都是唯一的。根據handle,Windows可以快速且正確地找到所要使用的資源。注意,若使用GetDC()函數取得窗口DC后,當不使用時必須將它釋放,否則其他應用程序將無法使用。
int ReleaseDC(HWND hWnd, HDC釋放DC名稱); //釋放DC
若上面這個函數運行成功,則會返回整數“1”,若失敗則返回“0”。
3、坐標系統
坐標問題。以屏幕區的左上角的坐標點為原點,屏幕上的任何一個位置都可以某一點坐標來表示,稱為屏幕坐標。若繪圖的區域是內部窗口區,那么坐標原點所在的位置就不通了,變成了內部窗口最左上角的點。
4、坐標轉換
對于坐標的轉換,GDI中提供了相關的函數。
PS:如想獲得更多關于Visual C++游戲開發的內容,可點擊隨筆:《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記——索引隨筆。