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我也來發明山楂車輪
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1.?re: 之前做的LOD動態地形
@kk
沒錯啊,直接在vs里面依據高度圖重新計算頂點高度
--陳昱(CY)
2.?re: 之前做的LOD動態地形[未登錄]
大神,何詠說的“一般都是分塊之后直接在GPU上面搞Displacement ”,什么是Displacement啊。Displacemen mapping 么?
--kk
3.?re: 肖邦練習曲《離別》
多去鋼琴有關的論壇交流~@溪流
--陳昱(CY)
4.?re: 肖邦練習曲《離別》
@陳昱(CY)
仰慕~~
拜厄前50條水平,有空請多多指教!
--溪流
5.?re: 肖邦練習曲《離別》
鋼琴年齡比編程還長好多的說~~@溪流
--陳昱(CY)
閱讀排行榜
1.?shader toy 上練習,畫了個baby grand piano(4836)
2.?喬治·溫斯頓的C大調《卡農》(3395)
3.?(原創)宇宙10個維度的一句話理解(3377)
4.?肖邦練習曲《牧羊人的笛子》(3341)
5.?李斯特《愛之夢》(3276)
評論排行榜
1.?之前做的LOD動態地形(10)
2.?多點觸摸的GUI?(10)
3.?一個想法,實現n維超級立方體!!!初步成功!!!(第二章)(9)
4.?一個想法,實習n維立方體!!! (結束)(9)
5.?一個想法,用程序畫出高維超立方體在三維上的投影!!!(1)(8)
升C小調前奏曲---完成3dsmax 插件iGame XML 導出的mesh部分
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2010-01-08 20:50
陳昱(CY) 閱讀(2075) |
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一個有問題的parallax mapping,望高手解決
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2009-10-24 13:36
陳昱(CY) 閱讀(1413) |
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shader的小奏鳴曲
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2009-10-17 22:50
陳昱(CY) 閱讀(1373) |
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求某個點的tangent Space 的計算方法
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2009-10-12 23:38
陳昱(CY) 閱讀(1635) |
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學習shader第一步
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2009-09-15 23:30
陳昱(CY) 閱讀(1767) |
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一個想法,實習n維立方體!!! (結束)
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2009-08-03 22:29
陳昱(CY) 閱讀(2267) |
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一個想法,實現n維超級立方體!!!初步成功!!!(第二章)
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2009-08-01 22:16
陳昱(CY) 閱讀(2337) |
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一個想法,用程序畫出高維超立方體在三維上的投影!!!(1)
摘要: 一個想法,用程序畫出高維超立方體在三維上的投影(第一章),第一章僅僅完成了n維立方體的點的空間分布,還有線的兩個端點索引方法。接下來的面上的點的索引方法,還有n維矩陣旋轉公式還處于未知中,希望各位有興趣的朋友一起探索,走到終章~~
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2009-07-31 21:32
陳昱(CY) 閱讀(2140) |
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實現事件的封裝(類似C#的 delegate)
摘要: 寫這個程序的目的:第一主要是想熟練c++的模板;第二是重復發明車輪,也擁有自己的事件類了~~。
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2009-07-25 14:40
陳昱(CY) 閱讀(1924) |
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之前做的LOD動態地形
摘要: 看了何詠的文章后,再找到了最原始的那篇論文,也實現了一個,僅僅實現了動態地形優化部分,紋理等其它無關算法的內容沒有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做畢業設計時的框架,順便也可以改進一下以前的游戲框架~
這個東西的難點主要在理解論文中說到的“消除裂縫”的方法。
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2009-06-30 12:53
陳昱(CY) 閱讀(3100) |
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