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  1 g_LineWidth=10
  2 g_LineHeight=15
  3 g_Speed=300;越小越快
  4 
  5 g_DrawPosX=3
  6 g_DisplayBuffer=0B80ah;
  7 g_FrameColor=01110000b;框架顏色
  8 g_PrepareColor=00100000b;準(zhǔn)備方塊顏色
  9 g_CurrentColor=10111000b;當(dāng)前方塊顏色
 10 g_ExistColor=01000000b;存在方塊顏色
 11 
 12 assume cs:code,ss:stack
 13 
 14 stack segment
 15 db 256 dup(0)
 16 stack ends
 17 
 18 ;每個格用兩個并列字符
 19 g_Current segment;當(dāng)前下落的四個格
 20 db 8 dup(0);x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4
 21 db 8 dup(0);保存旋轉(zhuǎn)初始值
 22 g_Current ends
 23 
 24 data segment;方塊類型
 25 db 0,0,1,0,2,0,3,0;I的初始格子
 26 db 0,0,1,0,2,0,2,1;J
 27 db 0,0,1,0,2,0,0,1;L
 28 db 0,0,1,0,1,1,2,1;Z
 29 db 1,0,2,0,0,1,1,1;S
 30 db 0,0,1,0,0,1,1,1;O
 31 db 0,0,1,0,2,0,1,1;T
 32 data ends
 33 
 34 g_State segment
 35 db 'N';是否退出
 36 db 2;下一個方塊類型 0,1,2,3,4,5,6對應(yīng)IJLZSOT
 37 db 0;時間tick
 38 dw 0,0
 39 g_State ends
 40 
 41 code segment
 42 main:
 43     call FNextRectToCurrent
 44     call FGenNextRect
 45     call FClear
 46     
 47     mov ax,0;安裝鍵盤回調(diào)函數(shù)
 48     mov es,ax
 49     mov ax,g_State
 50     mov ds,ax
 51     push es:[9*4]
 52     pop ds:[3]
 53     push es:[9*4+2]
 54     pop ds:[5]
 55     mov es:[9*4+2],cs
 56     mov WORD ptr es:[9*4],offset FKeyboard
 57     
 58     main_s:;游戲循環(huán)
 59     mov ax,g_State
 60     mov ds,ax
 61     mov al,ds:[0]
 62     cmp al,'Y'
 63     je toexit
 64     call GameLoop
 65     jmp main_s
 66 toexit:
 67     mov ax,0
 68     mov es,ax
 69     mov ax,g_State
 70     mov ds,ax
 71     push ds:[5]
 72     pop es:[9*4+2];還原鍵盤回調(diào)函數(shù)
 73     push ds:[3]
 74     pop es:[9*4]
 75     mov ax,4c00H
 76     int 21H
 77 
 78 GameLoop:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 79     call FSleep
 80     call FRender
 81     call FJugeDown
 82     ret
 83     
 84 FRender:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 85     call FClean
 86     call FShowNextRect
 87     call FShowFrame
 88     call FShowCurrentRect
 89     ret
 90 
 91 FKeyboard:;鍵盤中斷;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 92     push ax
 93     push bx
 94     push cx
 95     push dx
 96     push es
 97     push ds
 98     push si
 99     push di
100     push bp
101     
102     in al,60h
103     mov dl,al
104     pushf
105     pushf
106     pop bx
107     ;and bh,11111100b
108     push bx
109     popf
110     
111     mov ax,g_State
112     mov ds,ax
113     call DWORD ptr ds:[3];調(diào)用原來的int 9
114     cmp dl,1;退出
115         je FKeyboard_exit
116     cmp dl,48h;
117         je FKeyboard_change
118     cmp dl,50h;
119         je FKeyboard_down
120     cmp dl,4bh;
121         je FKeyboard_left
122     cmp dl,4dh;
123         je FKeyboard_right
124     jmp FKeyboard_nop
125     FKeyboard_change:
126         call FDoChange
127         jmp FKeyboard_nop
128     FKeyboard_left:
129         call FDoLeft
130         jmp FKeyboard_nop
131     FKeyboard_right:
132         call FDoRight
133         jmp FKeyboard_nop
134     FKeyboard_down:
135         call FDoDown
136         jmp FKeyboard_nop
137     FKeyboard_exit:
138         mov ax,g_State
139         mov ds,ax
140         mov BYTE ptr ds:[0],'Y'
141         
142     FKeyboard_nop:
143     pop bp
144     pop di
145     pop si
146     pop ds
147     pop es
148     pop dx
149     pop cx
150     pop bx
151     pop ax
152     iret
153 
154 FDoLeft:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
155     mov ax,g_Current
156     mov ds,ax
157     mov cx,4
158     mov si,0
159     FDoLeft_s:
160         mov al,ds:[si+1];y
161         mov ah,ds:[si];x
162         cmp ah,0
163         jna FDoLeft_end
164         dec ah
165         push ds
166         push si
167         push cx
168         call FGetRect
169         pop cx
170         pop si
171         pop ds
172         cmp dl,g_ExistColor
173         je FDoLeft_end
174         add si,2
175         loop FDoLeft_s
176     mov cx,4
177     mov si,0
178     FDoLeft_s1:
179         mov ah,ds:[si];x
180         dec ah
181         mov ds:[si],ah
182         add si,2
183         loop FDoLeft_s1
184     call FRender
185     FDoLeft_end:
186     ret
187 
188 FDoRight:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
189     mov ax,g_Current
190     mov ds,ax
191     mov cx,4
192     mov si,0
193     FDoRight_s:
194         mov al,ds:[si+1];y
195         mov ah,ds:[si];x
196         cmp ah,g_LineWidth-1
197         jnb FDoRight_end
198         inc ah
199         push ds
200         push si
201         push cx
202         call FGetRect
203         pop cx
204         pop si
205         pop ds
206         cmp dl,g_ExistColor
207         je FDoRight_end
208         add si,2
209         loop FDoRight_s
210     mov cx,4
211     mov si,0
212     FDoRight_s1:
213         mov ah,ds:[si];x
214         inc ah
215         mov ds:[si],ah
216         add si,2
217         loop FDoRight_s1
218     call FRender
219     FDoRight_end:
220     ret
221 
222 FApplyChange:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
223     mov ax,g_Current
224     mov ds,ax
225     mov cx,8
226     mov di,0
227     FApplyChange_loop:
228         mov al,ds:[di+8]
229         mov ds:[di],al
230         inc di
231         loop FApplyChange_loop
232     ret
233 
234 
235 
236 FDoChange:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
237     mov ax,g_Current
238     mov ds,ax
239     
240     mov bl,g_LineWidth;偏移值x
241     mov bh,g_LineHeight;y
242     mov cx,4
243     mov di,0
244     FDoChange_getxy:
245         mov al,ds:[di];
246         cmp al,bl
247         jnb FDoChange_getxy_xend
248         mov bl,al
249         FDoChange_getxy_xend:
250         mov al,ds:[di+1]
251         cmp al,bh
252         jnb FDoChange_getxy_yend
253         mov bh,al
254         FDoChange_getxy_yend:
255         add di,2
256         loop FDoChange_getxy
257     
258     mov dl,0;y偏移
259     mov cx,4
260     mov di,0
261     FDoChange_loop:;(x,y)-->(-y,x)
262         mov al,ds:[di];(x,)-->(,x)
263         sub al,bl
264         mov ds:[di+9],al
265         
266         mov al,ds:[di+1];(,y)-->(-y,)
267         sub al,bh
268         cmp al,dl
269         jna FDoChange_off
270         mov dl,al;y最大偏移
271         FDoChange_off:
272         mov ah,0
273         sub ah,al;-y
274         mov ds:[di+8],ah
275         add di,2
276         loop FDoChange_loop
277     
278     mov di,8
279     mov cx,4
280     FDoChange_s:
281         add ds:[di],dl
282         add di,2
283         loop FDoChange_s
284     
285     call FApplyChange
286     call FRender
287     ret
288 
289 FDoDown:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
290     call FJugeDown
291     call FRender
292     ret
293 
294 FSleep:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
295     mov bx,g_Speed
296     FSleep0:
297         mov ah, 2ch
298         int 21h
299         mov ax,g_State
300         mov es,ax
301         mov es:[2], dl
302     FSleep1:
303         mov ah, 2ch
304         int 21h
305         mov ax,g_State
306         mov es,ax
307         cmp es:[2], dl
308         je FSleep1
309         
310         sub bx, 55
311         cmp bx, 0
312         jg FSleep0
313     ret
314 
315 FKill:
316     mov cx,g_LineHeight;檢查的行
317     mov bx,0;刪除了多少行
318     FKill_loop:
319         mov al,cl;檢查的行
320         dec al
321         push cx
322         push bx
323         call FJugeKill_line;檢查
324         pop bx
325         pop cx
326         cmp dl,'Y'
327         jne FKill_notkill
328         je FKill_kill
329         
330         FKill_kill:;清除
331             push bx
332             push cx
333             mov bl,cl
334             dec bl
335             mov al,bl
336             call FCopyLine;清除當(dāng)前行
337             pop cx
338             pop bx
339             inc bx
340             jmp FKill_next
341         FKill_notkill:;不清除
342             cmp bx,0
343             je FKill_next
344             push bx
345             push cx
346             mov al,cl
347             dec al;from
348             add bl,al;to
349             call FCopyLine
350             pop cx
351             pop bx
352         FKill_next:;下一行
353             loop FKill_loop
354     ret
355 
356 FCopyLine:;某行剪切到某行,同一行時清除。輸入from al,to bl;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
357     mov cx,g_LineWidth
358     FCopyLine_loop:
359         mov ah,cl
360         dec ah;x
361         
362         push cx
363         push ax
364         push bx
365         call FGetRect
366         pop bx
367         pop ax
368         pop cx
369         
370         push cx
371         push ax
372         push bx
373         push dx
374         mov dl,0
375         call FShowRect
376         pop dx
377         pop bx
378         pop ax
379         pop cx
380         
381         push ax
382         push cx
383         push bx
384         mov al,bl;new y
385         call FShowRect
386         pop bx
387         pop cx
388         pop ax
389 
390         loop FCopyLine_loop
391     ret
392 
393 FJugeKill_line:;是否可以清除某行,輸入al:y,輸出dl,是否可清除
394     mov cx,g_LineWidth
395     mov ah,0;x
396     FJugeKill_line_s:
397         push cx
398         push ax
399         call FGetRect
400         pop ax
401         pop cx
402         cmp dl,g_ExistColor
403         jne FJugeKill_line_n
404         inc ah
405         loop FJugeKill_line_s
406         mov dl,'Y'
407         jmp FJugeKill_line_y
408     FJugeKill_line_n:
409     mov dl,'N'
410     FJugeKill_line_y:
411     ret
412 
413 FJugeDown:;是否可以下降處理;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
414     mov ax,g_Current
415     mov ds,ax
416     mov di,0
417     mov cx,4
418     FJugeDown_s:
419         mov al,ds:[di+1];y
420         cmp al,g_LineHeight-1
421         jnb FJugeDown_false;y>=高度
422         inc al
423         mov ah,ds:[di];x
424         push di
425         push cx
426         push ds
427         call FGetRect
428         pop ds
429         pop cx
430         pop di
431         cmp dl,g_ExistColor
432         je FJugeDown_false
433         add di,2
434         loop FJugeDown_s
435             
436     FJugeDown_true:;可下降
437         mov di,0
438         mov cx,4
439         FJugeDown_s1:
440             mov al,ds:[di+1];y
441             inc al
442             mov ds:[di+1],al
443             add di,2
444             loop FJugeDown_s1
445             jmp FJugeDown_end
446             
447     FJugeDown_false:;不可下降
448         mov di,0
449         mov cx,4
450         FJugeDown_s2:
451             mov al,ds:[di+1];y
452             mov ah,ds:[di];x
453             mov dl,g_ExistColor
454             push di
455             push ds
456             push cx
457             call FShowRect
458             pop cx
459             pop ds
460             pop di
461             add di,2
462             loop FJugeDown_s2
463         call FKill;
464         
465         call FNextRectToCurrent
466         call FGenNextRect
467         call FJugeFail
468             
469     FJugeDown_end:
470     ret
471 
472 FJugeFail:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
473     mov ax,g_Current
474     mov ds,ax
475     mov di,0
476     mov cx,4
477     FJugeFail_s:
478         mov al,ds:[di+1];y
479         mov ah,ds:[di];x
480         push cx
481         push di
482         call FGetRect
483         pop di
484         pop cx
485         cmp dl,g_ExistColor
486         je FJugeFail_fail
487         add di,2
488         loop FJugeFail_s
489         jmp FJugeFail_nop
490     FJugeFail_fail:
491         mov ax,g_State
492         mov ds,ax
493         mov BYTE ptr ds:[0],'Y'
494     FJugeFail_nop:
495     ret
496 
497 FClear:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
498     mov ax,g_DisplayBuffer
499     mov ds,ax
500     mov cx,20
501     mov bx,0
502     FClear_s:
503         push cx
504         mov cx,80
505         FClear_s1:
506             mov BYTE ptr ds:[bx],' '
507             mov BYTE ptr ds:[bx+1],0
508             add bx,2
509             loop FClear_s1
510         pop cx
511         loop FClear_s
512     ret
513 
514 FClean:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
515     mov ax,g_DisplayBuffer
516     mov ds,ax
517     mov cx,80*g_LineHeight
518     mov bx,0
519     FClean_s:
520         mov dl,ds:[bx+1]
521         cmp dl,g_FrameColor
522         je FClean_nop
523         cmp dl,g_ExistColor
524         je FClean_nop
525         mov BYTE ptr ds:[bx+1],0
526         
527         FClean_nop:nop
528         add bx,2
529         loop FClean_s
530     ret
531 
532 FShowCurrentRect:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
533     mov ax,g_Current
534     mov ds,ax
535     mov di,0
536     mov cx,4
537     mov dl,g_CurrentColor
538     FShowCurrentRect_s:
539         mov ah,ds:[di]
540         mov al,ds:[di+1]
541         
542         push ds
543         push di
544         push cx
545         push dx
546         call FShowRect
547         pop dx
548         pop cx
549         pop di
550         pop ds
551         
552         add di,2
553         loop FShowCurrentRect_s
554     ret
555 
556 FGenNextRect:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
557     mov ah,2ch
558     mov al,0
559     int 21h;CH=小時,CL=分鐘,DH=秒,DL=百分秒
560     mov ah,0
561     mov al,dl
562     mov dl,7
563     div dl
564     mov bl,ah;余數(shù)作為隨機(jī)值
565     mov ax,g_State
566     mov ds,ax
567     mov BYTE ptr ds:[1],bl
568     ret    
569 
570 FNextRectToCurrent:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
571     mov ax,g_State
572     mov ds,ax
573     mov al,ds:[1]
574     mov ah,8
575     mul ah
576     mov bx,ax;位移
577     mov ax,g_Current
578     mov ds,ax
579     mov ax,data
580     mov es,ax
581     mov cx,8
582     mov di,0
583     FNextRectToCurrent_s:
584         mov al,es:[bx+di]
585         mov ds:[di],al
586         inc di
587         loop FNextRectToCurrent_s
588     ret
589 
590 FShowNextRect:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
591     mov ax,g_State
592     mov es,ax
593     mov al,es:[1];方塊類型
594     mov ah,8
595     mul ah
596     mov si,ax;方塊類型在data位置
597     mov ax,data
598     mov es,ax
599     
600     mov cx,4
601     mov dl,g_PrepareColor
602     FShowNextRect_s:
603         mov al,es:[si+1];y
604         mov ah,es:[si];x
605         add ah,g_LineWidth+2
606         
607         push cx
608         push ax
609         push si
610         push es
611         push dx
612         call FShowRect
613         pop dx
614         pop es
615         pop si
616         pop ax
617         pop cx
618         
619         add si,2
620         loop FShowNextRect_s
621     ret
622 
623 FShowRect:;畫一個格 輸入格:ah:x,al:y,dl顏色;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
624     mov bh,ah
625     mov bl,160
626     mul bl
627     mov si,ax
628     mov al,4
629     mul bh
630     add si,ax;
631     mov ax,g_DisplayBuffer
632     mov ds,ax
633     mov BYTE ptr ds:[si+g_DrawPosX*2+2],' '
634     mov ds:[si+g_DrawPosX*2+3],dl
635     mov BYTE ptr ds:[si+g_DrawPosX*2+4],' '
636     mov ds:[si+g_DrawPosX*2+5],dl
637     ret
638 
639 FGetRect:;輸入格:ah:x,al:y 輸出dl顏色
640     mov bh,ah
641     mov bl,160
642     mul bl
643     mov si,ax
644     mov al,4
645     mul bh
646     add si,ax;
647     mov ax,g_DisplayBuffer
648     mov ds,ax
649     mov dl,ds:[si+g_DrawPosX*2+3]
650     ret
651 
652 FShowFrame:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
653     mov ax,g_DisplayBuffer
654     mov ds,ax
655     mov cx,g_LineHeight
656     mov bx,0
657     mov si,g_DrawPosX
658     add si,g_DrawPosX
659     FShowFrame_s:
660         mov BYTE ptr ds:[bx+g_DrawPosX*2],' '
661         mov BYTE ptr ds:[bx+g_DrawPosX*2+1],g_FrameColor
662         mov BYTE ptr ds:[bx+g_DrawPosX*2+g_LineWidth*4+2],' '
663         mov BYTE ptr ds:[bx+g_DrawPosX*2+g_LineWidth*4+3],g_FrameColor
664         add bx,160
665         loop FShowFrame_s
666     mov cx,g_LineWidth*2+2
667     mov si,0
668     FShowFrame_s1:
669         mov BYTE ptr ds:[bx+si+g_DrawPosX*2],' '
670         mov BYTE ptr ds:[bx+si+g_DrawPosX*2+1],g_FrameColor
671         add si,2
672         loop FShowFrame_s1
673     ret
674 code ends
675 end main







posted on 2011-05-31 23:56 陳昱(CY) 閱讀(2290) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲編程其他

FeedBack:
# re: 我也來個俄羅斯方塊 2011-06-01 00:12 陳昱(CY)
最近在學(xué)匯編,還處于8086階段,于是也跟風(fēng)弄個俄羅斯,win7無法運(yùn)行,編碼用masmplus,而到了debug只好在dosbox 0.74下進(jìn)行,用masm、link、debug,環(huán)境如此惡劣,坑爹啊!!!果斷截止之~~~

這個俄羅斯旋轉(zhuǎn)還差一點(diǎn)功能,目前是每次旋轉(zhuǎn)時,都會重新放置到右上角上,這樣就省了檢查是否可旋轉(zhuǎn) 以及 旋轉(zhuǎn)后的當(dāng)前方塊位置。  回復(fù)  更多評論
  
# re: 我也來個俄羅斯方塊 2011-06-01 09:35 zuhd
8086我一般用emu 盡管傻瓜了點(diǎn) 但是方便啊  回復(fù)  更多評論
  
# re: 我也來個俄羅斯方塊[未登錄] 2011-06-01 13:49 expter
匯編~~~寫的~  回復(fù)  更多評論
  
# re: 我也來個俄羅斯方塊 2011-06-04 20:56 coreBugZJ
厲害,仰慕!!
我剛剛貼了一個 推箱子,請多多指教 (*^__^*)   回復(fù)  更多評論
  
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