公司第一個iphone平臺的游戲
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之前提到的多點觸摸問題,為了趕進度,直接砍掉了,還有不少引擎問題,或者缺少的功能,在進度的壓力下,來不及重構,直接砍掉。。。。
總的來說,是一個一大堆界面表現為主的2d游戲,客戶端的壓力不大,技術也沒有深的難度,但作為沒有完整開發經驗的我,也付出不少代價,比如一開始還處于自由發揮,狗不理的階段,自己對目標游戲心中已有成型,于是做了一些優化效率的東西,到了真正確定開發某游戲時,發現目標游戲和原自己想的要求差別還是不少的,加上沒有考慮維護的問題,于是前面的優化就白做了。
得出一個結論:不能無目的性過早的優化效率
另外,涉及到比較煩的東西多啊,比如測試商品購買時,消費性商品居然購買后要等半個小時再購買才允許,不然就一直以為出bug了云云......再加上iphone系統不同版本api居然功能還不同,有些api不向上兼容,有些又不向下兼容。。。。。主要時間都浪費在這些上面了
posted on 2011-03-27 17:25
陳昱(CY) 閱讀(2017)
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