好游戲的標準很難定義,往往商業上的成功與品質上的優秀并不是完全一致的。那就不談好游戲,說說怎么做成一款游戲吧。
做成的意思是指能夠成功上線運營,至少,保證能有個兩萬人同時在線吧,這樣,其實也就是做成了,一年還能有兩千多萬的收入,如果只是個小團隊開發,那足夠收回成本并讓開發人員獲得基本滿意的回報了。只是,她可能不算好游戲而已。
游戲,雖不是軟件項目里最復雜的,但也屬于最復雜的軟件項目之一吧。倒不是說游戲程序寫起來有多難,而是游戲項目的需求變更太頻繁,游戲項目涉及到的人員配合太復雜。
策劃的思路始終在變,朝三暮四是常事,繞個大圈又回到原點也是會有的;運營方隨時也會跟進,提出一些更有利于運營推廣的想法要求程序去實現。
程序、策劃、美術,完全不搭邊的一群人,思維方式跟工作習慣存大巨大的差異,卻要在一起,把各自的工作揉合起來,成為最終的游戲產品。
這一切,說起來似乎并不復雜,但在執行過程中一旦出現點小差錯,一般都是人為的一點小問題,后果基本上卻會是災難性的,之前所付出的努力都付之東流。
但是我們又不能說這些需求的變更不應該有。正是因為大家都在為這項目而努力,都希望做好產品,才會有這樣的反復。有句話說的好,好游戲是改出來的。
程序、策劃、美術的配合更是無法避免的。以前那種靠一兩個程序員單挑所有事情的時代已經成為歷史,即使今天某個人確實有這能力,原畫畫的超級棒,3D模型做的一流好,程序還寫的讓人刮目相看,可是,時間總是有限的。今天一個優秀的創意,如果等個十來年才能實現出來,那等到出來的那一天,也只能放進博物館了。
而且,以目前的小型MMORPG項目來看,就算是效率比較高的創業小團隊,就算是在一些既有代碼的基礎上修改來完成項目,也至少需要20到30人年的開發時間。
大概這些描述已經給你蒙上了一層悲觀的陰影,事實上做成一款游戲的風險其實并沒有想象的那么大。
每一個在游戲公司呆過的人都清楚,游戲開發其實也就那點事。
策劃的需求雖然總在變動,但到了今天,沒有哪個程序會硬編碼策劃們的邏輯需求。腳本的引入完全可以讓策劃們自己去配置、調試、驗證一些想法,如果能做的更進一步,提供GUI的工具讓他們更方便的去修改這些東西,那策劃們將會更少來麻煩程序。
一個稱手的工具會讓美術人員以最高的效率去制作游戲內容。有時候你會發現,程序只需要花上半天時間為編輯器增加一個很小的功能,卻能讓美術減少幾天的工作量。而美術花上幾分鐘時間檢查所做的東西是否符合程序制定的規范,也能讓程序兄弟們少花那兩三天的時間去調試到底是什么原因讓程序崩潰。
理想的情況下,程序給美術和策劃們制作好了工具,游戲的一切內容,都與程序再無關。程序所要關注的,是如何讓游戲運行的更順暢,如何讓策劃配置的自由度更高,如何讓這些工具更好用,如何最大可能的減輕美術與策劃的工作量。
再加上這些相互的理解與支持,合作會變得越來越順暢,大家會更愿意為對方多付出那么一點點時間。我想,真正做到了這一點,在一些團隊里經常會聽到的美術、策劃與程序們相互之間的抱怨也就沒有了。
當然,這樣的情況有些過于理想化,也許這些不一定都能做到。
實際上你可能依然會在團隊里聽到程序對美術不遵守規范的抱怨,依然會聽到美術對工具不能完全滿足使用需求的指責,依然會有策劃過來要求程序反復修改或者實現某個功能。
本來嘛,程序、策劃、美術工作性質的差異,思考問題方式的差異,使得他們很難完全一致,這時,我們需要有一兩個能夠顧全到大局的人,去化解這些問題。這一兩個人的以身作則,還有他們的感染力,也在帶動著團隊的合作向著良性的方向發展。
很多時候,箭在弦上,只要有人輕撫一下,緊張局勢便可破解。很多時候,只是缺少這樣一兩個愿意主動站出來的人。每一個團隊都會有核心,所謂的核心,并不僅僅在于技術上的主導性,很多時候,他需要把他當作是團隊的領頭人,主動承擔起這些責任。
只要找對了兩個這樣的人,我相信,小團隊要做到和諧融洽還是比較容易的。
如果順利的話,團隊成員每天都能夠看到自己所做的東西一點一點在成型,一點一點在完善,這對團隊的士氣將是很大的鼓舞,每個人都看到未來將會是怎樣。
小團隊相比大公司,優勢在于行動迅速,但劣勢在于抗風險能力較弱,更需要注意士氣的維持。所以,一個始終充滿激情的旗手就顯得很重要了。他不應該離大家很遠,更不能高高在上,他就是集體的一份子,每個人都能看到的一份子。
中國的國情使得車庫文化不大可能產生,即使是對于小團隊來說,可是,在我們還在成長的過程中,每個人都應該坐在一張桌子上。
我也始終認為,開發人員本身是并不復雜的,不管是程序、策劃還是美術。尤其是一些真正想做好事情的人,在大家認同的合作方式下,有共同的利益訴求,每一個理性人必將選擇通力合作,首先把項目做成功。
每一個團隊成員,尤其是核心人員,只要心里面陽光一些,再陽光一些,沒有那些所謂的辦公室政治,沒有那些所謂的圈子圈套。小團隊十來號人,只有一個圈子,就是這個集體。那么,做事情其實是應該很順暢的。
只要找對了人,做成一款游戲,其實并不難。