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            流逝的時(shí)光
            總有一天我們都會離去 email: zzxhang@gmail.com
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                   在比較了多種多線程引擎框架后,我最終的設(shè)計(jì)類似double-buffer方案,把引擎模塊劃分為3個(gè)線程:Io線程,邏輯線程,渲染線程,對于我的引擎的目標(biāo)平臺來說,已經(jīng)足夠,實(shí)際上,我針對的是2-3核的CPU,再多的線程一方面會使得處理邏輯更加復(fù)雜,另一方面也不會帶來效率的提升(甚至?xí)档停琣nyway,我已經(jīng)這么做了,把渲染單獨(dú)做為一個(gè)線程,邏輯線程每幀向渲染線程提交渲染數(shù)據(jù)上下文,在幀開始前進(jìn)行一次同步(等待渲染線程完成上一幀的渲染),原理很簡單,但真正做起來還是有不少細(xì)節(jié)需要仔細(xì)考慮的。。總的來說還是比較順利,這要?dú)w功于寫代碼前做了足夠多的設(shè)計(jì)工作,我甚至為此通讀了Nebula3引擎的代碼,整理了一份PPT并在公司內(nèi)部講解過。

                  下一步工作該是把整個(gè)Graphics的高層框架搭好了
            posted on 2010-06-22 20:36 清風(fēng) 閱讀(646) 評論(2)  編輯 收藏 引用

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            # re: 初步完成多線程設(shè)計(jì)
            2010-06-22 20:45 | chaogu
            問題沒有描述清楚,希望更詳細(xì)的設(shè)計(jì)原理和原因。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 初步完成多線程設(shè)計(jì)
            2011-03-17 14:31 | 梁藹然
            同意樓上的,希望作者講詳細(xì)點(diǎn)!  回復(fù)  更多評論
              

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