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流逝的時(shí)光
總有一天我們都會(huì)離去 email: zzxhang@gmail.com
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   經(jīng)過這段時(shí)間的努力,LuckyScript終于初步具備了我所希望它具有的一些特性,發(fā)文慶賀下,雖然總體來說還是個(gè)比較簡(jiǎn)陋的東西,但作為本人本命年的吉祥物,我不想對(duì)它再要求太多了,由于還沒有經(jīng)過仔細(xì)測(cè)試,Bug還比較多,所以暫時(shí)不會(huì)發(fā)布,現(xiàn)在只是把它所已經(jīng)具有的一些特性介紹下,沒什么意外的話,不會(huì)再有改動(dòng)了,以后改進(jìn)的方向主要是效率方面,說到這里,我得表達(dá)下對(duì)Lua開發(fā)組的崇敬之情,前幾天同事發(fā)給我一個(gè)專業(yè)測(cè)試網(wǎng)站的報(bào)告http://shootout.alioth.debian.org/u32/benchmark.php?test=all&lang=all&box=1,里面列出了世界上各種比較流行的語言的效率測(cè)試,看過Lua跟c的效率對(duì)比后,自己偷偷測(cè)試了下LuckyScript..結(jié)果可想而知,很簡(jiǎn)單的測(cè)試,雖然我還沒有優(yōu)化,雖然我用面象對(duì)象的方法組織工程,但這絕不該成為程序效率差別人一個(gè)數(shù)量級(jí)的理由,所以今后會(huì)把對(duì)LuckyScript效率的改進(jìn)作為重點(diǎn).

語法基本上與C++保持一致,沒太多好說的
一.?dāng)?shù)據(jù)定義
關(guān)鍵字:var,class,func,new
就如你猜想的那樣,var用于定義變量,class用于定義類,new 用于創(chuàng)建類,在LuckyScript中變量可以是所有東西,無論是數(shù)值,函數(shù)還是類,都可以賦給一個(gè)變量,除非顯式指定需要值復(fù)制,不然所有指向一個(gè)對(duì)象的變量間的賦值都只是傳遞引用,稍后你會(huì)看到這樣做的作用,下面的一段LuckyScript代碼能很好的告訴你數(shù)據(jù)定義的方式.
class Test
{
}


func TestFunc()
{

}


func main
{
    var t 
= new Test();
    var array[
3= {2,"str",3};
    var b 
= t;
}


二、宏定義
LuckyScript支持帶參數(shù)的宏定義,如:

#define add(a,b) \
(a 
+ b)

func Main()
{
    
var sum = add(2,3);
}

三、語句
關(guān)鍵字:if,else,while,switch,case,default,for,break,continue
不要懷疑,跟C++完全一致,用法沒有任何區(qū)別,恩..也許是有一點(diǎn)區(qū)別的,還是以代碼說明問題
var k = 0;

for(var i = 0;i < 10;i ++)
{
    
for(var j = 0;j < 1000000;j ++)
    
{
        k 
= k + 1;
    }

}
上面的代碼被我用來測(cè)試自己腳本跟Lua的效率,循環(huán)1000萬次加法操作,恩..測(cè)試結(jié)果是lua花了0.369秒,luckyScript花了8.902秒,so,相差30倍左右..言歸正傳,在這段代碼中,不要認(rèn)為i跟j的作用域就是在一個(gè)for循環(huán)內(nèi),我可以付責(zé)任地告訴你,在函數(shù)返回前,它都是有效的,所以如果你想在這個(gè)函數(shù)內(nèi)接下來的代碼中copy這段代碼繼續(xù)Happy的循環(huán)的話,就會(huì)得到i跟j重復(fù)定義的錯(cuò)誤,同理,while跟if也是一樣,另外,為了保持代碼的整潔,LuckyScript強(qiáng)制規(guī)定if,while,for后面必須跟著配對(duì)的大括號(hào),同時(shí)操作數(shù)跟操作符之間必須隔開,也就是說,如果你把i ++換成i++也是會(huì)得到一個(gè)語法錯(cuò)誤滴

四、跟OO有關(guān)的一些東西
關(guān)鍵字:class,public,private,protected
1.類定義
在LuckyScript中,你不可以象C++那樣定義自己的構(gòu)造函數(shù),或者說,LuckyScript中根本就沒有構(gòu)造函數(shù)的概念,但你仍然可以指定類中變量的初始值,如下面代碼所示:
class Test
{
public:
    var a;
    var b;
}
;

main
{
    var t 
= new Test(2,3);
}
2、3分別被賦給了Test中的a、b,賦值的順序跟定義的順序保持一致,public,private,protected聲明的作用跟你想的一樣
2、類嵌套
在一個(gè)類中允許包含另一個(gè)類作為成員變量,可以多層嵌套
class Test1
{
public:
    var a;
}
;
class Test2
{
public:
    var b 
= Test1();
}
;
class Test3
{
public:
    var c 
= Test2();
}
;

func main()
{
    var t 
= new Test3();

    t.c.b.a 
= 2;//合法
}

3.繼承
LuckyScript支持單繼承方式,在類成員變量的作用域方面LuckyScript仍然跟C++保持一致,子類可以引用父類的protected成員,但不可以引用父類的private成員,恩..照例貼上一段代碼
class Base
{
public:
    var a;
protected:
    var b;
private:
    var c;
}
;

class Test : public Base
{
public:
    func test()
    
{
        a 
= 2;\\合法
        b 
= 2;\\合法
        c 
= 2;\\錯(cuò)誤
    }

}
;

4、操作符重載
LuckyScript支持重載操作符,但這種重載類似于函數(shù)調(diào)用,在表達(dá)式中可能不能得到我們期望的結(jié)果,如:
class TestObj
{
public:
    func operator 
+ (var otherObj)
    
{
        
var retObj = new TestObj();
        retObj.mVal 
= mVal + otherObj.mVal;

        
return retObj;
    }


    func operator 
* (var otherObj)
    
{
        
var retObj = new TestObj();
        retObj.mVal 
= mVal * otherObj.mVal;

        
return retObj;
    }



private:
    
var mVal;
}
;

func Main()
{
    
var t1 = new TestObj(2);
    
var t2 = new TestObj(3);

    
var t3 = t1 + t2;//相當(dāng)于t1.operator + (t2),是正確的
    var t4 = t1 * t2 + t3;//相當(dāng)于t1.operator * (t2.operator + (t3)),這大概不是我們想要的結(jié)果
}
在對(duì)象參與的表達(dá)式中,優(yōu)先級(jí)是從右到左的,跟操作符優(yōu)先級(jí)沒關(guān)系,你可以認(rèn)為這是個(gè)BUG,但修改它會(huì)帶來更多BUG,所以我就讓它這樣了。。有點(diǎn)諷刺的是,主程序?qū)ο蟮牟僮鞣剌d卻是正常的,也可以作為正常的因子加入表達(dá)式中。

5、多態(tài)
看到這個(gè)標(biāo)題,你可能會(huì)覺得有點(diǎn)奇怪,剛剛似乎沒看到有virtual之類的關(guān)鍵字?。銢]看錯(cuò),但在LuckyScript中,這種聲明是多余的,讓我們考慮下面這樣一段代碼:

class Dog
{
public:
    func doSomething()
    
{
        print(
"Wang Wang Wang");
        newLine();
    }

}
;

func doSomething(var animal)
 { 
    
 animal.doSomething();
 
}


func main
{
    var d 
= new Dog();
    doSomething(d);
}
在一門號(hào)稱無類型的語言中,上面的代碼是不是看起來很自然,很合理,既然是無類型,那就應(yīng)該就可以傳遞任何東西,遺憾的是,雖然似乎很合理,但大多數(shù)情況下我們都會(huì)得到一個(gè)函數(shù)參數(shù)類型不匹配的錯(cuò)誤,這是一個(gè)相當(dāng)令人郁悶的錯(cuò)誤(至少在我看來如此),既然無類型,又何來類型不匹配呢?本著為用戶服務(wù)的精神,我讓上面這段代碼在LuckyScript中是合法的,既然所有對(duì)象都可以傳遞,那么要實(shí)現(xiàn)多態(tài)的特性也是輕而易舉的了,如:
class Dog
{
public:
    func doSomething()
    
{
        print(
"Wang Wang Wang");
        newLine();
        
return 0;
    }

}
;

class Cat
{
public:
    func doSomething()
    
{
        print(
"Miao Miao Miao");
        newLine();
        
return 0;
    }

}
;

class Value
{
public:
    func doSomething()
    
{
        
return 10;
    }

}
;

class Test
{
public:
    func doSomething(var animal)
    

        value 
= animal.doSomething();
        
        
return value;
    }

private:
    var value;   
}
;

func Main()
{
   var cat 
= new Cat();
   var dog 
= new Dog();
   var value 
= new Value();
   var animal 
= new Test();

   animal.doSomething(cat);
   animal.doSomething(dog);

   print(animal.doSomething(value));
   newLine();
}
得到運(yùn)行結(jié)果:

如你所想的那樣,實(shí)現(xiàn)這個(gè)特性并不像腳本代碼本身看起來那么輕松自然,因?yàn)樵诤瘮?shù)調(diào)用前,我們都無法知道animal到底是個(gè)什么東西,自然也就無從判斷animal.doSomething()的合法性,所以,一個(gè)很直觀的辦法就是為每個(gè)不同的調(diào)用生成一個(gè)版本的函數(shù)代碼,就象模板一樣,我就是這樣做的,是的,這個(gè)方法既不高效也不巧妙,或許你有更好的idea?

五、一些預(yù)定義的命令
__Pause命令,當(dāng)遇到這個(gè)命令時(shí),腳本會(huì)無條件保留現(xiàn)場(chǎng)并返回,下次再執(zhí)行的時(shí)候會(huì)從暫停的地方開始執(zhí)行。
__Exit命令,跟C的exit一樣,會(huì)直接結(jié)束腳本的運(yùn)行。

六、與宿主程序的交互
基本思想跟lua差不多,用戶可以往腳本添加自己的數(shù)據(jù),以棧來互相傳遞數(shù)據(jù),這塊還有很多東西在考慮中,所以暫時(shí)不寫,留待以后補(bǔ)充

PS:LuckyScript是支持垃圾回收的,所以別奇怪為什么有new沒有delete
posted on 2009-03-13 18:08 清風(fēng) 閱讀(1965) 評(píng)論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: LuckyScript

FeedBack:
# re: LuckyScript目前的樣子
2009-03-14 19:11 | 陳梓瀚(vczh)
更好的idea是,運(yùn)行時(shí)查找doSomething。不過我看你之前的指令似乎不可能支持這個(gè)……  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: LuckyScript目前的樣子[未登錄]
2009-03-14 22:06 | 清風(fēng)
@陳梓瀚(vczh)
可否說得詳細(xì)點(diǎn)?  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: LuckyScript目前的樣子
2009-03-15 00:46 | 陳梓瀚(vczh)
@清風(fēng)
如果你不打算提供反射api的話,你可以把程序中的identifier用的字符串都映射到一個(gè)整數(shù)去。int很大,不怕用不完。然后你就可以在對(duì)象里面保留一個(gè)int -> function結(jié)構(gòu)了。

譬如說你要運(yùn)行a.doSomeThing,你的編譯器已經(jīng)實(shí)現(xiàn)整理好了,譬如說doSomeThing被分配到的ID是123,于是你可以在a里面查找一個(gè)ID是123的名字(這張表也是編譯器給的),然后執(zhí)行之。就變成invoke(a,123,...)了。

至于一個(gè)字符串被分配到的ID是什么,這很容易處理的。因?yàn)榫幾g期就能決定了。如果你要支持反射api的話,這張表也要留,但是只好同時(shí)加一張string -> function表了。  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: LuckyScript目前的樣子
2009-03-15 00:51 | 陳梓瀚(vczh)
@清風(fēng)
話說你那種泛化的想法在將動(dòng)態(tài)語言編譯進(jìn)x86的時(shí)候是很有用的。  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: LuckyScript目前的樣子[未登錄]
2009-03-15 14:33 | 清風(fēng)
@陳梓瀚(vczh)
是個(gè)辦法,不過這樣做如果a中并不存在doSomething的話就沒辦法在編譯期就拋給用戶一個(gè)錯(cuò)誤了,而且在運(yùn)行時(shí)查找,效率上恐怕也是個(gè)問題  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: LuckyScript目前的樣子
2009-03-19 00:06 | 陳梓瀚(vczh)
@清風(fēng)
沒人會(huì)用腳本去做計(jì)算密集型任務(wù)的,你看javascript不也夠用了。  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: LuckyScript目前的樣子[未登錄]
2009-03-19 09:20 | 清風(fēng)
@陳梓瀚(vczh)
是的,其實(shí)對(duì)效率的追求源自本人的偏好,有人說是偏執(zhí)  回復(fù)  更多評(píng)論
  
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