摘要: 粒子架構(gòu)上參考了Ogre跟Gamebryo的粒子系統(tǒng)結(jié)構(gòu),分粒子控制器,發(fā)射器,效果器,渲染器四部分,其實(shí)大同小異,數(shù)據(jù)與操作分離開來,發(fā)射器,效果器,渲染器都是由控制器統(tǒng)一管理的,理論上都可以有多個(gè),粒子數(shù)據(jù)經(jīng)過這四部分的更新后成為直接可以為引擎渲染的幾何數(shù)據(jù),粒子從發(fā)射到渲染都是可控的,用戶可設(shè)關(guān)鍵幀來控制粒子的狀態(tài)..
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2008-11-24 14:12 清風(fēng) 閱讀(2463) |
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