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轉(zhuǎn)載:閃吧
摸了好一陣子,才弄明白AS3.0的加載機制.
還是堅持自己的原則,從適用的角度做記錄!下面分別講述AS3各加載事件與類!
一: Loader類
在AS3.0里把所有事件,屬性,加載等都集中在某個對象上了.且加載對象與各觸發(fā)事件也進行了分工,這和2.0時期,用onEnterFrame和不斷檢測加載百分比強多了!
Loader繼承了基類DisplayObjectContainer,所以他可以也必須當(dāng)作一個對象用addChild添加才能工作.
Loader 類可用于加載 SWF 文件或圖像(JPG、PNG 或 靜態(tài)GIF)文件。 使用 load() 方法來啟動加載。 被加載的顯示對象將作為 Loader 對象的子級添加。
例:
        var loadimg: Loader = new Loader();
        var url:String = "http://www.shch8.com/v2007/up/UploadFile/200769182617-1.gif"
        var urlReq:URLRequest = new URLRequest();
        urlReq.url=url;
        loadimg.load(urlReq);
        addChild(loadimg);
和2.0和比,還有一點區(qū)別,這里加載時要先把字符串地址轉(zhuǎn)化為url加載對象,在程序中的第三行是直接設(shè)置加載對象的url屬性的,也可以這樣寫urlReq = new URLRequest(url),除了url屬性還有幾個公共屬性,一般很少用到如:method用來控制get還是post提交方式。
因為把加載當(dāng)作一個對象了,所以就不需要象2.0時期一樣,新建一個影片來裝載加對的物體loadMovie(“myimg.jpg”,”mv”),我們可以直接設(shè)置他的x/y軸或?qū)捀摺_€有Loader對象是二進制方式加載swf了,在flash9之前我們做加載條是用影片的getBytesLoaded和getBytesTotal來檢測的是否加載完成。這不是真正意義上的加載,只是判斷幀的加載數(shù),所以會出現(xiàn)類似情況,加載到20%停了很久突然跳到90%因為那一幀放了整個影片70%的數(shù)據(jù)。以前在藍色里有討論過這個話題,還有人說是MM在走江湖!呵,現(xiàn)在解決了!
Loader的所有方法:
1. Loader()
創(chuàng)建一個可用于加載文件(如 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 文件)的 Loader 對象。
2. close(): void
取消當(dāng)前正在對 Loader 實例執(zhí)行的 load() 方法操作。
3.load(request: URLRequest, context: LoaderContext = null):void
將 SWF、JPEG、漸進式 JPEG、非動畫 GIF 或 PNG 文件加載到此 Loader 對象的子對象中。
4.loadBytes(bytes:ByteArray, context: LoaderContext = null):void
從 ByteArray 對象中所存儲的二進制數(shù)據(jù)中加載。
5.unload():void
刪除此 Loader 對象中使用 load() 方法加載的子項。
二: LoaderInfo事件機制
LoaderInfo非常好用,他是繼承EventDispatcher對象用來檢測網(wǎng)絡(luò)加載狀態(tài)。可以把加載動作細細地解剖出來。
原來在flash9之前,我們絞盡腦汁去獲取加載來的swf的寬度、高度、幀頻、版本等數(shù)據(jù),但一直沒研究出好的方法現(xiàn)在LoaderInfo可以做到能獲取加載對象的各屬性,這點很好有時用swf來加載不確定swf時很有用,可以用那些屬性來重新設(shè)置主swf。
加載對象所加載數(shù)據(jù)的實時檢測上,PROGRESS事件可以取代以前用onEnterFrame的瘋狂檢測工作。當(dāng)然2.0的也有自己的事件,只是很少人用!
LoaderInfo所繼承的所有事件:
1.complete(事件參數(shù)Event. COMPLETE)
   成功加載數(shù)據(jù)后調(diào)度。  
2.HttpStatus(事件參數(shù)HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS)
   在通過 HTTP 發(fā)出網(wǎng)絡(luò)請求并且 Flash Player 可以檢測到 HTTP 狀態(tài)代碼時調(diào)度。  
3. Init(事件參數(shù)Event.INIT)
   已加載的 SWF 文件的屬性和方法可訪問時調(diào)度。  
4.IoError(事件參數(shù)IOErrorEvent.IO_ERROR)
   在發(fā)生導(dǎo)致加載操作失敗的輸入或輸出錯誤時調(diào)度。  
5.Open(事件參數(shù)Event.OPEN)
   在加載操作開始時調(diào)度。  
6.Progress(事件參數(shù)ProgressEvent.PROGRESS)
   在下載操作過程中收到數(shù)據(jù)時調(diào)度。  
7.Unload(事件參數(shù)Event.UNLOAD)
   每次使用 Loader 對象的 unload() 方法刪除已加載對象時,或者當(dāng)同一 Loader 對象執(zhí)行第二次加載并且在加載開始之前刪除了原始內(nèi)容時,由   對象調(diào)度。
具體測試例子請看loadjpg.swf與loadswf.swf
LoaderInfo的獲取swf屬性時要等swf加載完才能獲取,也就是在COMPLETE事件里獲取
     如: loadswf.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadcom)
             function loadcom(the:Event):void {
               trace("AS版本:AS"+the.target.actionScriptVersion+".0")
               trace("swf版本:flash"+the.target.swfVersion+".0")
               trace("swf寬:"+the.target.width+"swf高:"+the.target.height)
               trace("swf幀頻:"+the.target.frameRate+"幀/秒")
             }
事件觸發(fā)的各個順序分別是
OPEN>>INIT>>HTTP>> COMPLETE
加載操作開始時調(diào)度>>進入事件 SWF 文件的屬性和方法調(diào)度>>狀態(tài)事件通過 HTTP 發(fā)出網(wǎng)絡(luò)請求并且 Flash Player檢測到 HTTP 狀態(tài)代碼>>加載完成
例(需要flashPlay9.0播放器才能正常測試):
三:跨域加載的安全機制
你可以加載來自任何可訪問源的內(nèi)容。
如果執(zhí)行調(diào)用的 SWF 文件位于網(wǎng)絡(luò)沙箱中并且要加載的文件是本地的,則不允許加載。
如果加載的內(nèi)容為用 ActionScript 3.0 編寫的 SWF 文件,那么除非可以通過調(diào)用加載的內(nèi)容文件中的 System.allowDomain() 或 System.allowInsecureDomain() 方法來允許跨腳本排列,否則另一個安全沙箱中的 SWF 文件不能對它執(zhí)行跨腳本操作。
如果被加載的內(nèi)容為 AVM1 SWF 文件(用 ActionScript 1.0 或 2.0 編寫),則 AVM2 SWF 文件(用 ActionScript 3.0 編寫)不能對它執(zhí)行跨腳本操作。 但是,可以通過使用 LocalConnection 類在兩個 SWF 文件之間實現(xiàn)通信。
如果被加載的內(nèi)容為圖像,則除非該 SWF 文件的域包含在該圖像原始域的跨域策略文件中,否則安全沙箱之外的 SWF 文件無法訪問其數(shù)據(jù)。
在只能與本地文件系統(tǒng)的內(nèi)容交互的沙箱中的影片剪輯不能對只能與遠程內(nèi)容交互的沙箱中的影片剪輯使用腳本,反之亦然。
四:主場景加載條制作
我們都知道,AS2.0是用_root. getBytesLoaded()和_root. getBytesTotal()來判斷swf是否被加載完,但在3.0里面_root,_global,_parent等原來的”骨干職工”都被開除了!取代他的是stage,對于場影設(shè)置,他是一手遮天了如設(shè)置swf全屏,對齊方式,顯視品質(zhì)等。但stage只繼承了DisplayObjectContainer一部分屬性,可用的還太少了。
在做場影加載條時,我們要獲取場影的加載情況。要想辦法把上面講的LoadInfo事件添加到主場景去,用stage是做不到的。但可以用顯視類DisplayObject 添加,他繼承了   EventDispatcher,可以直接用他的屬性指定主場景來添加,DisplayObject和屬性和原來的movieClip還是很像的,只是前面不用加下劃線作區(qū)分了如:root.loaderInfo.addEventListener()
用root調(diào)度loaderInfo:
     root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loadshow)
       function loadshow(the: ProgressEvent):void {
          var loadnum:Number=int(the.bytesLoaded/the.bytesTotal*100);
            showtxt.text="load:"+loadnum + "%";
            gotoAndStop(loadnum);
      }
五:使用系統(tǒng)圖片與加載條等組件寫的加載類
package myAs{
            import fl.containers.UILoader;//圖片加載組件
            import fl.controls.Label;//文本組件
            import fl.controls.ProgressBar;//進度條
            import flash.events.Event;//輸入事件類,如果代碼寫在幀上,可不用輸入
            import flash.events.ProgressEvent;//輸入事, 件類
            import flash.text.TextField;//引進文本類
            import flash.net.URLRequest;           
            import fl.controls.ProgressBarMode;
            import flash.display.Sprite;
            import flash.text.TextFieldAutoSize;//調(diào)整類
      public class loadimg extends Sprite {
            private var url:String = "http://image.cnool.net/picn/2005/ompic030b.jpg"
            private var loadbox: ProgressBar = new ProgressBar();
            private var imgbox: UILoader = new UILoader();
            private var showtxt: Label = new Label();
            private var titleTxt:TextField=new TextField();
//注意:上面的幾個對象要聲明在這里,不能放在主函數(shù)里聲明,這樣loadeven()等事件函數(shù)里才能認到
            public function loadimg() {
                     titleTxt.htmlText="圖片加載示例:";
                     addChild(titleTxt);
                     titleTxt.x=0;
                     titleTxt.y=10;
                     showtxt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
                     showtxt.text = "";
                     showtxt.move(150, 10);
                     addChild(showtxt);
                   loadbox.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
                     loadbox.move(150, 30);
                     addChild(loadbox);
                     imgbox.load(new URLRequest(url));
                     imgbox.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loadeven);
                     imgbox.addEventListener(Event.COMPLETE, loadend);
                     imgbox.setSize(550,400);
                     imgbox.move(0, 40);
                     addChild(imgbox);
            }
            private function loadeven(event: ProgressEvent):void {//事件:加載進度顯視
                     var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
                     var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1);
                     var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1);
                     showtxt.text = kbLoaded + "/" + kbTotal + " KB" + " (load:" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)";
                     loadbox.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal);
            }
            private function loadend(event: Event):void {//事件:加載完成 刪除事件
                         //showtxt.visible = false;
                           //loadbox.visible = false;//加載完成后隱藏進度條
                         imgbox.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loadeven);
                          imgbox.removeEventListener(Event.COMPLETE, loadend);
               }
            }
       }
使用組件就輕松多了,不用考慮那么多。只是開發(fā)出一個適用的產(chǎn)品最好不要去用官方的組件。自己去寫過,寫過適合自己的組件。不過CS3的Uiloader感覺很不錯!
posted on 2007-10-25 00:36 譚文政 閱讀(924) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Flash ActionScript
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