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twzheng's cppblog

『站在風(fēng)口浪尖緊握住鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)!』 http://www.cnblogs.com/twzheng

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什么是反射
反射 (Reflection) 是指在程序在運(yùn)行時 (run-time) 獲取類信息的方式. 諸如實現(xiàn)動態(tài)創(chuàng)建類實例, 方法等. 在很語言中都有相關(guān)的的實現(xiàn), 如 Java 和 c# 等

反射有什么用
在 as3 與 as2 不同, 類實例中任何元素, 如變量 (variable), 訪問器 (accessor, 即 getter / setter), 方法 (method) 都是不可被 for..in 遍歷的 (不是默認(rèn)哦, 目前我還沒找到辦法可以讓他被遍歷),
并且不管你是否繼承自 Object (默認(rèn)繼承就是 Object, 不寫也一樣), 是否把類聲明為 dynamic.
或許有人會問自然是 Object 的子類, 不是可以用 setPropertyIsEnumerable 來設(shè)置是否隱藏變量么.
很遺憾的是經(jīng)過的我的嘗試, 在類里使用 setPropertyIsEnumerable("屬性名") 編譯器報告方法可能未定義.
隨后嘗試 super.setPropertyIsEnumerable("屬性名"), 編譯通過但拋運(yùn)行時錯誤, 同樣是方法未定義 -_-
而其他方法諸如 propertyIsEnumerable("屬性名") 卻可以正常使用

新建一個 ActionScript 項目, 分別創(chuàng)建下面 2 個類:

Dummy.as

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ReflectionSample.as

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最后測試 ReflectionSample, 記得用 debug 模式. 控制臺中只會出現(xiàn):

QUOTE:
------------------------------------------------------------
測試 for..in 循環(huán), 遍歷 Dummy 的實例
------------------------------------------------------------

顯然 dummy 中的元素都沒有被遍歷出.

在 as1, 2 中很簡單就可以實現(xiàn)的問題在 as3 得換個辦法了, 誰讓他們是傳統(tǒng)的腳本語言呢.而在 as3 中, 就得通過反射來解決這個問題了. 方法會在文后介紹

動態(tài)創(chuàng)建實例

* 這部分內(nèi)容幫助中已經(jīng)有例子, 我摘要一些翻譯一下, 不過我的 e 文很爛. 希望大家能看得懂.

as3 使用 flash.util.getDefinitionByName 動態(tài)獲取類 (Class) 引用
幫助中該方法的描述 :

QUOTE:
------------------------------------------------------------
public function getDefinitionByName(name:String):Object
返回參數(shù) name 中指定的類引用

參數(shù)  name:String - 類名稱
返回  Object - 返回參數(shù) name 中指定的類引用
錯誤  ReferenceError - 找不到參數(shù) name 對應(yīng)的公共定義
------------------------------------------------------------

使用方法如下:

獲取類 flash.text.TextField 的引用. as 語句是無異常的類型轉(zhuǎn)換. 如果轉(zhuǎn)換失敗那么目標(biāo)變量將被設(shè)置成 null

var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;

實例化所引用的類, 并設(shè)置一些屬性

var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;
instance.autoSize = "left";
instance.text = "我通過 getDefinitionByName 動態(tài)創(chuàng)建";

最后添加到場景中并顯示

addChild(instance);

修改后的 ReflectionSample.as:

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動態(tài)獲取類名稱, 超類 (Superclass) 名稱
有點(diǎn)像之前版本中的 typeof, 這個方法返回的是字符串

QUOTE:
------------------------------------------------------------
public function getQualifiedClassName(value:*):String
返回類的完全限定名 (fully qualified class name, qualified 我不知道怎么翻了..)

參數(shù)  value:* - 想要得到完全限定名的對象. 他可以是任何 ActionScript 類型, 對象實例, 簡單類型如 uint 以及類類型. 
返回  String - 包含類的完全限定名的字符串
------------------------------------------------------------

QUOTE:
------------------------------------------------------------
public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String
返回目標(biāo)對象基類的完全限定名,
本函數(shù)提供比 describeType 更簡便的方法來獲取基類的名稱
提示: 本函數(shù)限制只尋找實例的繼承層次,而 describeType() 函數(shù)使用的是類對象繼承.
調(diào)用 describeType() 函數(shù)時返回的是基于超類以的類繼承結(jié)構(gòu). 而 getQualifiedSuperclassName() 將忽略類的繼承結(jié)構(gòu)直接返回最接近的繼承對象
例如, 理論上 String 類繼承自 Class, 但調(diào)用 getQualifiedSuperclassName(String) 時返回的是 Object. 換句話說, 不管你傳遞的是類還是類的實例, 他們的返回值都是一樣的

參數(shù)  value:* - 任何值. 
返回  String - 基類的完全限定名, 如果沒有的話返回 null
------------------------------------------------------------

例子:

實例化新的 Sprite, 然后獲取他的類名并輸出

var sprite1:Sprite = new Sprite();
var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);
trace("Sprite 的類名 : " + classNameOfSprite); // Sprite 的類名 : flash.display::Sprite

超類

var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);
trace("Sprite 的超類 (基類) 類名 : " + superclassNameOfSprite); // Sprite 的超類 (基類) 類名 : flash.display::DisplayObjectContainer

根據(jù)剛剛獲取的類名使用 創(chuàng)建實例

var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;
trace("sprite2 通過 getDefinitionByName 創(chuàng)建 Sprite 實例");

畫一個 100 x 100 的矩形并顯示

sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);
sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprite2.graphics.endFill();
addChild(sprite2);

修改后的 ReflectionSample.as

代碼拷貝框

[Ctrl+A 全部選擇 然后拷貝]

獲取類信息

QUOTE:
------------------------------------------------------------

public function describeType(value:*):XML
生成一個 XML 對象來描述參數(shù)中指定的 ActionScript 對象, 這個方法使 ActionScript 實現(xiàn)了反射編程的概念.

如果參數(shù) value 是某類的實例, 那么返回的 XML 對象包含了此類中所有的實例屬性, 但是不會包含任何的靜態(tài)屬性.
這種情況下你可以通過檢查標(biāo)簽 <type> 中的 isStatic 屬性來判斷他, 當(dāng)參數(shù)為某類的實例時, 這個值為 false.

要獲取類的靜態(tài)屬性, 可以通過傳遞類本身到參數(shù) value, 這樣返回的 XML 對象不僅包括了類的靜態(tài)屬性, 也包括所有的實例屬性.
實例屬性被包含在 <factory> 標(biāo)簽中使它們和靜態(tài)屬性區(qū)別開來. 在這種情況下, <type> 標(biāo)簽的 isStatic 屬性為 true.

提示: 如果你只需要獲取對象的繼承結(jié)構(gòu)而不需要 describeType() 提供的其他信息, 可以使用 getQualifiedClassName() 和 getQualifiedSuperclassName() 來替代

下表描述了 describeType() 生成的 XML 的標(biāo)簽和屬性 (按運(yùn)行代碼察看)
------------------------------------------------------------

運(yùn)行代碼框

[Ctrl+A 全部選擇 提示:你可先修改部分代碼,再按運(yùn)行]

另外, 由 describeType() 返回的類描述信息中只會含有所有可被訪問的元素, 即所有非定義為 private 的元素.

解釋了這么多, 我們來看看返回的 XML 格式
flash 的內(nèi)置類 flash.display.Sprite :

trace(describeType(Sprite);

返回:

代碼拷貝框

[Ctrl+A 全部選擇 然后拷貝]

真是又臭又長啊. :o, 根據(jù)幫助中的描述, 所有的實例屬性都被嵌套在了 <factory> 標(biāo)簽里.

posted on 2007-09-27 23:09 譚文政 閱讀(1355) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Flash ActionScript
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