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            twzheng's cppblog

            『站在風(fēng)口浪尖緊握住鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)!』 http://www.cnblogs.com/twzheng

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            FLASH與后臺(tái)數(shù)據(jù)交換方法匯總
            摘自:xiangxiang的cnblogs

            目前據(jù)我所知,Flash與后臺(tái)數(shù)據(jù)交互共有下列幾種方法(如果你覺得不全,你可告知一下,我會(huì)添加上去了):
            1.LoadVars(XML)
            2.Flash Remoting
            3.Webservice
            4.XMLSocket
            5.FlashCom(FMS)

            一.LoadVars篇
            我之所以把XML也放在這里說,是因?yàn)閄ML和LoadVars數(shù)據(jù)交互的方式大體相同,就是傳遞時(shí)的數(shù)據(jù)內(nèi)容有點(diǎn)不一樣而已! 
            我現(xiàn)在列出在開發(fā)過程最常用的"用戶密碼驗(yàn)證"實(shí)例,加以說明!

            //=====================================================; 
            // Flash代碼; 
            //=====================================================;
            //定義LoadVars對(duì)象;
            var data_lv = new LoadVars(); 
            //提交的用戶名變量和參數(shù)值;
            data_lv.username = "kinglong"; 
            //提交的密碼變量和參數(shù)值;
            data_lv.password = "king"; 
            //提交后返回結(jié)果;
            data_lv.onLoad = function(success){ 
            //success,數(shù)據(jù)提交是否成功; 
            //這個(gè)只是表示數(shù)據(jù)傳輸是否成功,并不是用戶驗(yàn)證的結(jié)果; 
            if(success){ 
            trace("數(shù)據(jù)提交成功!"); 
            //result也是用戶驗(yàn)證返回的實(shí)際結(jié)果! 
            if(this.result=="true"){ 
            trace("yes"); 
            }else{ 
            trace("no");
            }
            }else{
            trace("數(shù)據(jù)提交失敗!");
            }
            }
            //數(shù)據(jù)提交方法調(diào)用;
            //第一參數(shù)就是提交的頁(yè)面地址; 
            //第二參數(shù)就是返回結(jié)果對(duì)象(只要是LoadVars對(duì)象就可以了); 
            //第三參數(shù)就是提交方式(這個(gè)和html中form表單類似,分為"post"和"get"兩種方式) 
            data_lv.sendAndLoad("http://www.klstudio.com/save.asp",data_lv,"post");


            //=====================================================; 
            //后臺(tái)服務(wù)端頁(yè)面處理及返回內(nèi)容; 
            //=====================================================;
            //接收flash提交過來(lái)的變量和接收一個(gè)頁(yè)面提交過來(lái)的變量一致的;
            Request("username") 就是flash端username變量傳過來(lái)的值"kinglong";
            Request("password") 就是flash端password變量傳過來(lái)的值"kinglong";
            ....數(shù)據(jù)庫(kù)驗(yàn)證..... 
            //如果用戶驗(yàn)證通過
            &result=true
            //如果用戶驗(yàn)證失敗
            &result=false 
            //整個(gè)頁(yè)面返回內(nèi)容就是上面那一行內(nèi)容,&result對(duì)應(yīng)用著flash端的result變量; 
            //如果是多個(gè)返回值的話,就是&result=xxx&result1=xxx這種形式就可以了;


            如有不清楚的地方,你可查看flash幫助文檔! 
            至于XML的方式,請(qǐng)對(duì)應(yīng)地查看flash幫助文檔就可以了!
            LoadVars方式的優(yōu)點(diǎn):
            1.flash代碼實(shí)現(xiàn)起來(lái)簡(jiǎn)單,方便. 
            2.服務(wù)端接收頁(yè)面和接收一個(gè)表單過來(lái)的數(shù)據(jù)一樣處理,不需要專門的技術(shù),所有服務(wù)端程序都可以實(shí)現(xiàn)! 

            LoadVars方式的缺點(diǎn): 
            1.傳遞的變量不宜過多.
            2.變量傳遞的值不能過長(zhǎng).
            3.變量傳遞值只能使用"字符串"這一種數(shù)據(jù)類型,數(shù)據(jù)類型單一. 
            4.數(shù)據(jù)返回值當(dāng)中不能有"&"字符,因此比較復(fù)雜的返回值都需進(jìn)行URL編碼處理.
            5.其還有調(diào)試模塊(NetConnection tConnection Debugger)


            二、Flash Remoting篇
            二、Flash Remoting
            Flash Remoting這種數(shù)據(jù)接口是四個(gè)之中效率最高的!
            其優(yōu)點(diǎn):

            1.支持?jǐn)?shù)據(jù)類型比較多(Converting from application server data types to ActionScript);
            2.傳遞數(shù)據(jù)量比較大;
            3.運(yùn)行效率是現(xiàn)有幾個(gè)當(dāng)中最高的;
            4.對(duì)各種后臺(tái)的支持也比較好;
            5.其還有調(diào)試模塊(NetConnection Debugger)


            其缺點(diǎn):
            1.需要flash端裝Flash Remoting MX Components(這個(gè)是免費(fèi)提供的);
            2.需要后臺(tái)服務(wù)端裝相應(yīng)版本的Flash Remoting模塊才可以使用,MM提供的模塊有j2ee和.net兩個(gè)版本是要收費(fèi)的,好在網(wǎng)上還有兩個(gè)開源的(OpenAMF,AMFPHP);
            3.好像Remoting對(duì)虛擬主機(jī)的支持不太好(可以去google搜索一下,有沒有解決方法).
            //=====================================================;
            //Flash端代碼說明:(我這里用as1.0版本為例,其他版本到MM站查找)
            //=====================================================;
            //加載Remoting Component代碼,這個(gè)是必須的;
            #include "NetServices.as"
            //加載Remoting 調(diào)試模塊代碼,這個(gè)是可選擇的,用NetConnection Debugger查看調(diào)試信息;
            #include "NetDebug.as"
            if (inited == null){ 
            inited = true; 
            //設(shè)置默認(rèn)網(wǎng)關(guān);
            NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/flashservices/gateway"); 
            //建立網(wǎng)關(guān)連接;
            gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection(); 
            //獲取一個(gè)服務(wù);
            myService = gateway_conn.getService("myservice", this); 
            }

            //定義調(diào)用方法的函數(shù);
            function getString(name){
            //調(diào)用Remoting的getString方法;
            myService.getString(name);

            //定義返回結(jié)果的函數(shù);
            function getString_Result(result){
            //result就為返回的結(jié)果;
            trace(result);
            }
            //定義返回狀態(tài)的函數(shù),此為可選的;
            function getString_Status(error){ 
            trace("getString_Status");
            trace(error.code);
            trace(error.description); 
            trace(error.details); 
            }

            //調(diào)用函數(shù);
            getString("kinglong");

            //=====================================================;
            //服務(wù)端方法定義(我這里以Coldfusion Component為例,其他版本請(qǐng)參考相應(yīng)的資料)
            //=====================================================;
            <!---文件名為myservice.cfc--->
            <cfcomponent displayname="我的服務(wù)"> 
            <!---定義了getString方法,需將access設(shè)為remote,否則Flash remoting無(wú)法調(diào)用此方法--->
            <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> 
            <cfargument name="name" type="string" required="true"> 
            <cfset myResult = arguments.name & ",歡迎你!"> 
            <cfreturn myResult> 
            </cffunction> 
            </cfcomponent> 


            另附上Flash Remoting的在線幫助文件(Flash Remoting LiveDocs),MM網(wǎng)站上的Remoting相關(guān)的資料.

            三 WebService篇
            個(gè)人覺得WebService的數(shù)據(jù)訪問速度,僅次于Remoting,但WebService是一種通用型的接口,一般服務(wù)端技術(shù)都支持的!
                  WebService的優(yōu)點(diǎn):
                   1.WebService的接口支持比較廣泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面舉例用);
                   2.WebService是一個(gè)通用型的接口,所以服務(wù)端寫的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以調(diào)用,"一舉兩得"!
                   3.WebService和Remoting一樣,支持多種數(shù)據(jù)類型!
                   4.今天還發(fā)現(xiàn)FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
                 WebService的缺點(diǎn):
                   Flash客戶端到是沒有什么問題,F(xiàn)lash的開發(fā)工具就自帶了(WebServiceConnector 組件),但服務(wù)端雖說大多都支持這個(gè)接口技術(shù),但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的實(shí)現(xiàn)都挺復(fù)雜的!

            //=======================================;
            // Flash客戶端代碼;
            // 對(duì)于代碼不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 組件,進(jìn)行設(shè)置設(shè)置就可以了。
            // 我這里主要是寫用代碼來(lái)調(diào)用WebService方法。
            // 當(dāng)然這個(gè)前提是你要把WebServiceConnector 組件先放到庫(kù)里,否則類就無(wú)法引用了。
            //=======================================;
            stop();
            //引用WebService類;
            import mx.services.WebService;
            //定義WebService的路徑;
            var ws_url:String = http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;
            //定義WebService對(duì)象;
            var ws:WebService = new WebService(ws_url);
            //調(diào)用WebService方法;
            var callObject = ws.getSting("kinglong");
            //設(shè)置返回結(jié)果對(duì)象;
            callObject.onResult = function(result){
                 trace("result:"+result);
            }
            //如果調(diào)用錯(cuò)誤返回信息(這個(gè)是可選的);
            callObject.onFault = function(fault){
                trace("fault:"+fault.faultstring);
            }


            注意:如果返回結(jié)果是一個(gè)數(shù)據(jù)集的話,那每個(gè)字段名都要用大寫,不管你的服務(wù)端是否大寫!
            ================================================================
              服務(wù)端方法定義(我這里仍以Coldfusion Component為例,其他版本請(qǐng)參考上面提供的連接)
            ================================================================
            <!---文件名為myservice.cfc--->
            <cfcomponent displayname="我的服務(wù)"> 
              <!---定義了getString方法,需將access設(shè)為remote,否則WebService無(wú)法調(diào)用此方法--->
              <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> 
               <cfargument name="name" type="string" required="true"> 
               <cfset myResult = arguments.name & ",歡迎你!"> 
               <cfreturn myResult> 
              </cffunction> 
            </cfcomponent> 


            四、XMLSocket篇

            XMLSocket主要用于與服務(wù)端進(jìn)行即時(shí)通信,目前的應(yīng)用領(lǐng)域主要是Flash文本聊天和Flash在線游戲等方面。

                XMLSocket的優(yōu)點(diǎn):

                1、能和服務(wù)端即時(shí)通信;

                2、Flash Player 5.0以上的版本內(nèi)置類,不需另裝組件或插件;

                3、因?yàn)閄MLSocket就是相當(dāng)于一個(gè)Socket客戶端,所以一般的中間件都支持的(如java,.Net等)

                XMLSocket的缺點(diǎn):

                1、XMLSocket只能傳字符串或xml格式的文本,數(shù)據(jù)類型單一;

                2、XMLSocket服務(wù)端自行開發(fā)的話,需要對(duì)Socket技術(shù)比較了解才行,好在網(wǎng)上有現(xiàn)成的服務(wù)端軟件(商業(yè)的XMLSocket Server 有UnityFortress;開源的Server 有Oregano Multiuser Server);

                3、還有就是XMLSocket的80端口與flash安全策略問題。(網(wǎng)上有一個(gè)解決方法,不知是否可行,請(qǐng)自行驗(yàn)證)

            //=======================================;

            // Flash客戶端(以Flash文本聊天為例);

            //=======================================;

            var paramObj:Object = new Object();

            //命令分隔符;

            paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-";

            //用戶列表分隔符;

            paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-";

            //建立XMLSocket對(duì)象;

            var socket:XMLSocket = new XMLSocket();

            //連接狀態(tài)事件;

            socket.onConnect = function(success) {

            trace("socket.onConnect:"+success);

            if (!success) {

            trace("服務(wù)器連接失敗,請(qǐng)檢查網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)!");

            }

            };

            //關(guān)閉事件;

            socket.onClose = function() {

            trace("服務(wù)端已關(guān)閉!");

            logoutChat();

            };

            //數(shù)據(jù)通信事件;

            socket.onData = function(src) {

            //trace("socket.onData:"+src);

            doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));

            };

            //用戶登錄;

            function loginChat():Void {

            //連接Socket服務(wù)端;

            socket.connect(“localhost”, “8888”);

            sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);

            }

            //用戶注銷;

            function logoutChat(b:Boolean):Void {

            sendSocket("QUIT");

            }

            //顯示聊天信息;

            function showChat(msg:String):Void {

            trace(“聊天信息:”+msg);

            }

            //發(fā)送聊天信息;

            function sendChat(msg:String):Void{

            sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);

            }

            //向服務(wù)端發(fā)送信息;

            function sendSocket(msg:String):Void {

            socket.send(msg+"\r");

            }


            //處理服務(wù)端返回信息;

            function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array {
            if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) {
            msg = msg.substr(2);
            }
            return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);
            }


            function doCommand(arr:Array):Void {

            switch (arr[0]) {

            case "MSG" :

            showChat(arr[1]);

            break;

            case "TAKEN" :

            trace("你的登錄名已經(jīng)有了,請(qǐng)重新?lián)Q一個(gè)登錄名!");

            break;

            case "PEOPLE" :

            doPeople(arr[1]);

            break;

            }

            }

            //顯示在線用戶列表;

            function doPeople(msg:String):Void {

            var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);

            trace(people_arr);

            }


            //上面與XMLSocket有關(guān)的主要代碼,顯示方面自己添加相關(guān)組件就行了!

            //有一個(gè)注意點(diǎn),在flash向服務(wù)端發(fā)送的命令的最后一定要加上“\r”,否則服務(wù)端無(wú)法收到消息(我的服務(wù)端是用Java開發(fā)的)

            //=======================================;

            // 服務(wù)端代碼(我用java開發(fā)的,其他版本自行研究);

            // ChatServer.java

            //=======================================;

            package com.klstudio.socket.chat;


            import java.io.IOException;

            import java.net.ServerSocket;

            import java.net.Socket;

            import java.util.Vector;


            //import com.klstudio.util.Logger;


            /**

            * @author kinglong



            * TODO 要更改此生成的類型注釋的模板,請(qǐng)轉(zhuǎn)至窗口-首選項(xiàng)- Java -代碼樣式-代碼模板

            */

            public class ChatServer {

            //private Logger logger;

            private static Vector clients = new Vector();

            private static ServerSocket server = null;

            private static Socket socket = null;

            public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";

            public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";


            public ChatServer() {

            }


            public static void notifyRoom() {

            StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");

            for (int i = 0; i < clients.size(); i++) {

            Client client = (Client) clients.elementAt(i);

            people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());

            }

            sendClients(people);

            }

            public staticboolean checkName(Client newClient){

            for(int i=0;i<clients.size();i++){

            Client client = (Client) clients.elementAt(i);

            if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){

            return false;

            }

            }

            return true;

            }

            public static void closeAll(){

            while(clients.size()>0){

            Client client = (Client) clients.firstElement();

            try {

            client.getClientSocket().close();

            } catch (IOException e) {

            // TODO 自動(dòng)生成 catch 塊

            //Logger logger = new Logger(System.out);

            //logger.log("錯(cuò)誤-" + e.toString());

            } finally {

            clients.removeElement(client);

            }

            }

            }

            public static synchronized void disconnect(Client client) {

            client.send(new StringBuffer("QUIT"));

            try {

            client.getClientSocket().close();

            } catch (IOException e) {

            // TODO 自動(dòng)生成 catch 塊

            //Logger logger = new Logger(System.out);

            //logger.log("錯(cuò)誤-" + e.toString());

            } finally{

            clients.removeElement(client);

            }


            }


            public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) {

            for(int i=0;i<clients.size();i++){

            Client client = (Client) clients.elementAt(i);

            client.send(sb);

            }

            }


            public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) {

            for(int i=0;i<clients.size();i++){

            Client client = (Client) clients.elementAt(i);

            if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){

            client.send(sb);

            }

            }

            }


            public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) {

            for(int i=0;i<clients.size();i++){

            Client client = (Client) clients.elementAt(i);

            if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){

            client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系統(tǒng)信息>歡迎你進(jìn)入!"));

            }else{

            client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系統(tǒng)信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用戶進(jìn)入!"));

            }

            }

            }

            public static void main(String[] args) {

            int port = 8888; 

            if(args.length>0){

            port = Integer.parseInt(args[0]);

            }

            //Logger logger = new Logger(System.out);

            //logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服務(wù)正在啟動(dòng)...");

            try {

            server = new ServerSocket(port);

            } catch (IOException e) {

            // TODO 自動(dòng)生成 catch 塊

            //logger.log("錯(cuò)誤-"+e.toString());

            }

            while(true){

            if(clients.size()<5){

            try {

            socket = server.accept();

            if(socket != null){

            //logger.log("信息-"+socket.toString()+"連接");

            }

            } catch (IOException e) {

            // TODO 自動(dòng)生成 catch 塊

            //logger.log("錯(cuò)誤-"+e.toString());

            }

            int i=0;

            do{

            Client client = new Client(socket);

            if(client.getClientName() != null){

            clients.addElement(client);

            if(checkName(client)){

            //logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]個(gè)用戶已連接");

            sendClients(client);

            client.start();

            notifyRoom();

            }else{

            client.send(new StringBuffer("TAKEN"));

            disconnect(client);

            }

            i++;

            }

            break;

            }while(i<clients.size());


            }else{

            try {

            Thread.sleep(200);

            } catch (InterruptedException e) {

            // TODO 自動(dòng)生成 catch 塊

            //logger.log("錯(cuò)誤-"+e.toString());

            }

            }

            }

            }

            }


            //=======================================;

            // Client.java

            //=======================================;

            /*

            * 創(chuàng)建日期2005-10-10

            *

            * TODO 要更改此生成的文件的模板,請(qǐng)轉(zhuǎn)至

            * 窗口-首選項(xiàng)- Java -代碼樣式-代碼模板

            */

            package com.klstudio.socket.chat;


            import java.io.BufferedReader;

            import java.io.IOException;

            import java.io.InputStreamReader;

            import java.io.PrintStream;

            import java.net.Socket;

            //import com.klstudio.util.Logger;


            /**

            * @author kinglong



            * TODO 要更改此生成的類型注釋的模板,請(qǐng)轉(zhuǎn)至窗口-首選項(xiàng)- Java -代碼樣式-代碼模板

            */

            public class Client extends Thread {

            private Socket clientSocket;

            private String clientName;

            private String clientIp;

            private BufferedReader br;

            private PrintStream ps;

            //private Logger logger;

            private ChatServer server;


            public Client(Socket socket) {

            //this.logger = new Logger(System.out);

            this.clientSocket = socket;

            try {

            this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));

            this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");

            String info = this.br.readLine();


            if(info!=null){

            String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);

            if(info_arr.length>1){

            this.clientName = info_arr[1];

            }

            this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();

            }else{

            socket.close();

            }

            } catch (IOException e) {

            // TODO 自動(dòng)生成 catch 塊

            //this.logger.log("錯(cuò)誤-" + e.toString());

            }

            }


            /**

            * @return 返回 ip。

            */

            public String getClientIp() {

            return clientIp;

            }

            /**

            * @return 返回 name。

            */

            public String getClientName() {

            return clientName;

            }


            /**

            * @return 返回 socket。

            */

            public Socket getClientSocket() {

            return clientSocket;

            }

            public void send(StringBuffer msg){

            this.ps.println(msg.toString()+"\0");

            //this.ps.flush();

            }

            public void run() {

            while (true) {

            String line = null;

            try {

            line = this.br.readLine();

            } catch (IOException e) {

            // TODO 自動(dòng)生成 catch 塊

            //this.logger.log("錯(cuò)誤-" + e.toString());

            ChatServer.disconnect(this);

            ChatServer.notifyRoom();

            return;

            }

            if (line == null) {

            //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用戶離開!");

            ChatServer.disconnect(this);

            ChatServer.notifyRoom();

            if(this.clientName != null){

            ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系統(tǒng)信息>[" + this.clientName + "]用戶離開!"));

            }

            return;

            }

            //this.logger.log("信息-"+line);

            String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters);

            String keyword = cmd_arr[0];

            keyword = keyword.substring(1);

            if(keyword.equals("MSG")){

            StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters);

            msg.append(this.clientName+">");

            msg.append(cmd_arr[1]);

            ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]);

            }else if(keyword.equals("QUIT")){

            //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用戶離開!");

            ChatServer.disconnect(this);

            ChatServer.notifyRoom();

            ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系統(tǒng)信息>[" + this.clientName + "]用戶離開!"));

            this.stop();

            return;

            }

            }

            }

            }


            五、FlashCom(FMS)篇
            FlashCom(FMS)主要用于與服務(wù)端進(jìn)行流媒體通信,目前應(yīng)用領(lǐng)域就是Flash流媒體播放,F(xiàn)lash在線直播,F(xiàn)lash視頻音頻聊天,F(xiàn)lash視頻會(huì)議,F(xiàn)lash在線游戲等。
            FlashCom的運(yùn)行環(huán)境(FMS的運(yùn)行環(huán)境):

            1、Windows操作系統(tǒng):Windows 2000 Server或者Windows NT 4.0 Server(sp6);
            2、Linux操作系統(tǒng):Red Hat Linux 7.3 或者 8.0;
            3、服務(wù)器的CPU是Pentium III 500 MHz或者更高(推薦值是雙個(gè)Pentium 4 CPU);
            4、服務(wù)器的內(nèi)存是256M RAM 或者更高(推薦值是512M)。
            FlashCom(FMS)的優(yōu)點(diǎn):
            1、能夠?qū)崿F(xiàn)即時(shí)視頻音頻通信(當(dāng)然它也支持文本通信的);
            2、能夠流媒體同步播放(也叫在線直播);
            3、能夠通過Flash Player(6.0以上版本)錄制視頻音頻,無(wú)需其他客戶端;
            4、能夠?qū)崿F(xiàn)客戶端實(shí)現(xiàn)之間的控制(如會(huì)議主持人權(quán)限)。
            FlashCom(FMS)的缺點(diǎn):
            1、FlashCom(FMS)服務(wù)端軟件是MM公司的產(chǎn)品,需要花銀子去買的(一筆不小的投入),好在現(xiàn)在有一個(gè)正在完善中的開源項(xiàng)目——RED5;
            2、由于是流媒體服務(wù)端軟件,所以對(duì)服務(wù)器的帶寬,內(nèi)存,以及CPU也是很高的要求的(上面已經(jīng)作說明了);
            3、同時(shí)在線視頻通信的人數(shù)不能太多。

            //=======================================;
            // Flash客戶端(以簡(jiǎn)單的在線錄制視頻為例)
            //=======================================;
            stop();
            var nc:NetConnection = new NetConnection();
            var ns:NetStream;
            var cam:Camera = Camera.get();
            var mic:Microphone = Microphone.get();
            //預(yù)覽本地?cái)z像頭視頻;
            video_box.attachVideo(cam);
            //初始化NetStream;
            function initNetStream():Void {
            ns = new NetStream(nc);
            //設(shè)置2秒的緩沖時(shí)間;
            ns.setBufferTime(2);
            //使用NetStream加載視頻和音頻對(duì)象;
            ns.attachVideo(cam);
            ns.attachAudio(mic);
            //NetStream狀態(tài)信息;
            ns.onStatus = function(info:Object) {
            trace("ns.onStatus:"+info.code);
            };
            }
            //錄制視頻音頻;
            function recordStream(){
            ns.publish("kinglong","record");
            }
            //停止錄制;
            function stopStream(){
            ns.close();
            }
            //刪除視頻音頻文件;
            function deleteStream(){
            nc.call("clearStream",null,"kinglong");
            }
            //NetConnection狀態(tài)信息;
            nc.onStatus = function(info:Object) {
            trace("nc.onStatus:"+info.code);
            switch (info.code) {
            case "NetConnection.Connect.Success" :
            initNetStream();
            break;
            }
            };
            //連接FlashCom服務(wù)器
            nc.connect("rtmp:/"+"recordstream");


            //=======================================;
            // FlashCom(FMS)服務(wù)端代碼
            //將下列代碼存成main.asc文件(此文件名固定),在FlashCom的applications目錄下建立一個(gè)recordstream目錄(對(duì)應(yīng)著客戶端的”recodstream”),并將main.asc放在這個(gè)目錄中。
            //=======================================;
            application.onAppStart = function(){
            }
            application.onAppStop = function(){
            }
            application.onConnect = function(client){
            application.acceptConnection(client);
            }
            application.onDisconnect = function(client){
            }
            //=======================================;
            //獲取flv文件時(shí)間長(zhǎng)度;
            function getStreamLength(name) {
            return Stream.length(name);;
            }
            //=======================================;
            //刪除flv文件;
            function clearStream(name) {
            trace("clearStream("+name+");");
            var stream = Stream.get(name);
            return stream.clear();
            }
            //=======================================;
            //設(shè)置Client.prototype;
            //=======================================;
            Client.prototype.getStreamLength = getStreamLength;
            Client.prototype.clearStream = clearStream


            FMS官方中文網(wǎng)站相關(guān)資料地址:
            http://www.macromedia.com/cn/software ... er/productinfo/pricing
            posted on 2007-08-12 11:18 譚文政 閱讀(973) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Flash ActionScript
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