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            twzheng's cppblog

            『站在風口浪尖緊握住鼠標旋轉!』 http://www.cnblogs.com/twzheng

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            Flash ActionScript

                 摘要: 求windows xp 繁體版,最好是臺灣版的,要能一步步的手動安裝(想裝雙系統)

            找了好幾天了,很多資源都下不動

            今天好不容易下了一個,但是香港版的,且安裝到選擇盤符時,鍵盤所有鍵都不能使用,所以還是無法安裝

            謝謝各位大哥大姐幫幫忙,小弟感激不盡!  閱讀全文
            posted @ 2010-03-15 00:05 譚文政 閱讀(446) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 在flash中可以用矩陣方便的操作顏色。在flash8以前的版本,操作顏色的唯一途徑就是通過修改顏色對象中紅,綠,藍三個通道的值,在Flash8,"顏色矩陣濾鏡" ColorMatrixFilter (flash.filters.ColorMatrixFilter) 在顆粒等級上提供給你更好的控制方法。"顏色矩陣濾鏡"為 4行5列的多維矩陣(20個元素的數組)。圖 4 是 與"顏色矩陣濾鏡"等同的矩陣。
              閱讀全文
            posted @ 2007-10-30 12:39 譚文政 閱讀(3782) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 介紹:

            RTMP協議是被Flash用于對象,視頻,音頻的傳輸.該協議建立在TCP協議或者輪詢HTTP協議之上.
            RTMP協議就像一個用來裝數據包的容器,這些數據可以是AMF格式的數據,也可以是FLV中的視/音頻數據.
            一個單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網絡流.這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸的.
              閱讀全文
            posted @ 2007-10-26 16:55 譚文政 閱讀(2349) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: Loader 類可用于加載 SWF 文件或圖像(JPG、PNG 或 GIF)文件。 使用 load() 方法來啟動加載。 被加載的顯示對象將作為 Loader 對象的子級添加。

            注意:在 ActionScript 3.0 中使用的不是 ActionScript 2.0 MovieClipLoader 和 LoadVars 類,而是 Loader 和 URLLoader 類。  閱讀全文
            posted @ 2007-10-25 00:36 譚文政 閱讀(907) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 反射 (Reflection) 是指在程序在運行時 (run-time) 獲取類信息的方式. 諸如實現動態創建類實例, 方法等. 在很語言中都有相關的的實現, 如 Java 和 c# 等  閱讀全文
            posted @ 2007-09-27 23:09 譚文政 閱讀(1334) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 1。必須安裝extension manager(擴展管理器)。
            2。將所有要打包的組件文件拷貝到一個“準備”區域(自定的文件夾),以便于打包。無需使所有文件位于文件夾層次結構的同一級別(您可以在MXI文件中使用 標記指定每個文件相對于安裝文件的路徑);但是,如果您不打算將文件從它們的“配置”文件夾安裝位置直接打包,則跟蹤所有文件會更為簡便。
            3。為您的功能擴展創建一個功能擴展安裝文件(文件名以 .mxi 結尾)。
            4。在功能擴展管理器中,選擇“文件”>“將功能擴展打包”。
            5。在隨即出現的文件選擇對話框中,瀏覽到您的功能擴展安裝文件(文件名以 .mxi 結尾)并將其選定。單擊“打開”。選擇包文件的位置并指定它的名稱(以 .mxp 結尾)。單擊“保存”。
            注意:功能擴展包文件的名稱不得包含空格。它應該是在 Windows 和 Macintosh 上均有效的文件名。  閱讀全文
            posted @ 2007-08-23 18:36 譚文政 閱讀(961) | 評論 (5)  編輯

                 摘要: flash.system 包中具有一個包級函數 fscommand(),可方便 SWF 文件與其容器之間的通信。  閱讀全文
            posted @ 2007-08-21 11:31 譚文政 閱讀(1496) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 解決思路
            在“影片控制”類的語句中還有一個與我們制做flash密切相關的on命令。這個命令是專門為按鈕設計的,它提供了八種按鈕的事件。分別是按下,滑過,釋放,滑離,外部釋放,拖過,拖離和按鍵。最后一種是定義鍵盤的事件。這八種時間在我們平時的制作中經常可以用到,每一種時間都有不同的效果,下面我們就結合事例給大家分析一下。  閱讀全文
            posted @ 2007-08-21 11:09 譚文政 閱讀(3120) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 目前據我所知,Flash與后臺數據交互共有下列幾種方法(如果你覺得不全,你可告知一下,我會添加上去了):
            1.LoadVars(XML)
            2.Flash Remoting
            3.Webservice
            4.XMLSocket
            5.FlashCom(FMS)
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            posted @ 2007-08-12 11:18 譚文政 閱讀(973) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 參考例子的聲明:
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            Create By:KeeRula;
            此教程及附帶源文件僅做網友個人交流學習使用.請勿用于商業用途.需要商業版請聯系MSN:Myproductgroup@hotmail.com.
            FLASH技術交流學習群:25448796.
            版權保護:北聯科技.  閱讀全文
            posted @ 2007-08-12 10:52 譚文政 閱讀(721) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: ActionScript 3.0 演變成一門強大的面向對象的編程語言意味著flash平臺的重大變革。這種變化也意味著 ActionScript 3.0 將創造性地將語言理想地迅速地建立出適應網絡的豐富應用程序, 成為豐富網絡應用(Rich Internet Application)項目的本質部分。比較早期的ActionScript版本就已經提供了這種要求為創造真實地參與在線體驗的力量和靈活性。ActionScript 3.0 將促進和發展這種性能, 提供發展強大表現和舒適的先進的高度復雜應用, 結合大型數據庫以及可移值性的面象對象的代碼。擁有 ActionScript 3.0, 開發者可能達到高效執行效率和表現同一的平臺。  閱讀全文
            posted @ 2007-08-05 11:37 譚文政 閱讀(453) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 應用Flash Remoting MX構建Flash影片應用程序和其他“客戶端/服務器”應用程序極為相似(包括基于瀏覽器的網絡應用程序,所以我們不時使用“客戶端/服務器”這樣的術語)。例如,Flash影片應用程序一般位于一個瀏覽器窗口中,嵌入在一個HTML頁內,實際上也是作為HTML頁內的一個動態元素。

            另外,Flash影片應用程序中“控件(組件)”可以用來顯示文本和圖形,用戶還可以鍵入文字信息并和遠程服務器進行通信,從這一點上來說非常像HTML頁。

            Flash影片應用程序也可以創建服務端方法,請求調用遠程服務,服務端方法調用由客戶端發起,一般是一個異步事件:Flash影片應用程序請求調用遠程服務,遠程服務端處理請求,返回結果;作為宿主的Flash Player不會等待這一結果返回,但是當結果返回時會處理該結果。
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            posted @ 2007-08-02 10:32 譚文政 閱讀(1432) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: Macromedia Flash* 已廣泛應用于互聯網,它能夠增強網站的展示內容。Macromedia Flash的最新版本已明確顯示了,Macromedia 公司非常重視使 Flash 成為 Web 應用開發的一種理想界面選擇。作為界面,Flash 是一個功能強大的選擇;然而,它不能取代業務邏輯、查詢管理以及安全性。為增強性能和企業能力,您需要使用 .NET*。對于 Web 開發人員而言,具備強大演示支持的 Flash 與微軟公司的 .NET 技術能夠進行有效的結合。
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            posted @ 2007-07-29 11:12 譚文政 閱讀(1856) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 問: 內部聲音角色與外部聲音角色有何差異?
            答: 沒什么太大的區別,外部文件如果導如的話可以降低文件的大小,在發布的時候或者做成光盤的時候需要和DCR文件一起走,并且始終保持相對路徑不變,,還有一個流式播放的問題,如果導入的聲音文件過大就會影響同步效果,聲音滯后。(因為Director在播放內部聲音之前就將其預栽到RAM中)外部聲音文件是流式的,一邊播放,一邊下載。但要注意連接路徑問題。
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            posted @ 2007-07-28 14:24 譚文政 閱讀(499) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 有三種方法可以把Flash動畫與外部數據集成到一起:FlashVars,LoadVars以及新的FlashRemoting技術。其中最簡單的一種方法是,通過使用FlashVars來傳遞代碼的HTML部分中的變量,實現把外部數據從一個.aspx頁面傳遞到一個嵌入在Web頁面中的一個Flash動畫。使用FlashVars設置的這些變量值可以在Flash動畫的根層次上進行存取。為能在所有的瀏覽器環境下運行,該FlashVars屬性必須在OBJECT和EMBED標簽中進行賦值。

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            posted @ 2007-07-28 11:10 譚文政 閱讀(397) | 評論 (0)  編輯

            Full Flash ActionScript Archive

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