re: 開(kāi)發(fā)自己的IDE(二) Sunshine Alike 2010-09-17 10:04
看來(lái)C#越來(lái)越威武了~~
re: Visual Studio 2008提高工作效率的小技巧 Sunshine Alike 2010-09-16 10:33
呃...很有用啊~ 有一些還真不知道
re: 無(wú)法找到預(yù)編譯文件 Sunshine Alike 2010-09-01 13:56
有用,學(xué)習(xí)了~~
re: vc不同版本項(xiàng)目轉(zhuǎn)換工具 Sunshine Alike 2010-07-06 00:55
好東西,幫頂,試試去
re: 山寨版小游戲~~~ Sunshine Alike 2010-06-18 23:51
挺好的,支持了~
re: 轉(zhuǎn)一篇VIM的境界 Sunshine Alike 2010-06-18 01:25
看來(lái)我連第一階段都沒(méi)進(jìn).....
這個(gè),太好了,哈哈,圍觀圍觀.
今天才知道MS也有開(kāi)源的hosting啊,學(xué)習(xí)了
有機(jī)會(huì)試一試,一直用googlecode來(lái)著
re: 關(guān)于sizeof(類)的大小 Sunshine Alike 2010-06-04 14:05
@heart168
同上
re: 關(guān)于sizeof(類)的大小 Sunshine Alike 2010-06-04 14:05
@楚天清秋
sorry sorry, 當(dāng)時(shí)沒(méi)細(xì)想就寫了.
這個(gè)應(yīng)該是內(nèi)存對(duì)齊的原因吧,虛指針是只有一個(gè),4字節(jié).
情況2可能是因?yàn)槎嗉?jí)繼承會(huì)有額外字節(jié)記錄this指針的偏移吧.
re: 關(guān)于sizeof(類)的大小 Sunshine Alike 2010-06-02 00:31
兩個(gè)虛指針,故大小為8,完畢!
re: 不懂那么多人為什么要做游戲引擎 Sunshine Alike 2010-05-29 15:56
樓上說(shuō)的不錯(cuò)
re: 表白 Sunshine Alike 2010-05-22 18:12
@runsisi
忙啊,都沒(méi)時(shí)間寫博了。
不過(guò),莫非你認(rèn)識(shí)我?
re: 升級(jí)到Visual Studio 2010 Sunshine Alike 2010-05-20 12:16
莫非真的可以告別VA?
re: 表白 Sunshine Alike 2010-05-19 10:49
哈哈,恭喜恭喜~~
這是有實(shí)力的公司才可以追求的東西,對(duì)于處于生存邊緣的中小公司,根本沒(méi)有能力談這些
re: 我個(gè)人比較受用的一些習(xí)慣 Sunshine Alike 2010-05-18 11:08
非常好,有幾條很有體會(huì)
re: 對(duì) C++ 歷史的個(gè)人觀點(diǎn) Sunshine Alike 2010-04-06 22:50
mark,期待博主文章也放出來(lái)~
re: 做成一款游戲有多難 Sunshine Alike 2010-04-05 20:58
關(guān)鍵就是那些個(gè)人不太好找~~
re: 又被BS了!! Sunshine Alike 2010-02-09 21:50
@besterChen
哥,我的心靈很脆弱的~ @_@
至少現(xiàn)在醒悟了,那就試著干些跟以前不一樣的事情吧!!
re: case 語(yǔ)句中變量聲明與初始化 Sunshine Alike 2010-02-08 23:33
真可以聲明變量了,什么原理?
re: 李開(kāi)復(fù):算法的力量 Sunshine Alike 2010-02-08 20:23
痛哭,明知算法很重要,就是學(xué)不好~
re: 我們需要什么樣的游戲 Sunshine Alike 2010-01-15 01:52
同樣因這個(gè)問(wèn)題困惑過(guò)
最早接觸電腦就是從玩游戲開(kāi)始的,一直到現(xiàn)在玩過(guò)的游戲沒(méi)有上百也有八十了,但真正能留下深刻印象的卻少的可憐
re: 近期小結(jié) Sunshine Alike 2010-01-13 13:09
@劉暢
大三是比較郁悶的一年,事兒多,心里煩,不過(guò)也是轉(zhuǎn)變的開(kāi)始,你也好好努力~~
re: 派生類訪問(wèn)基類成員 Sunshine Alike 2010-01-13 11:22
@劉暢
私有不代表沒(méi)有,只是訪問(wèn)級(jí)別上的保護(hù)
派生類中會(huì)包含所有基類成員,但會(huì)根據(jù)訪問(wèn)級(jí)別做不同的處理
@劉暢
代碼2中,僅僅聲明類B是無(wú)法得知類內(nèi)部具體實(shí)現(xiàn)的,所以你這個(gè)時(shí)候指定
B中的一個(gè)函數(shù)作為友元是不行的,因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)候編譯器還不知道B的具體實(shí)現(xiàn)是怎么樣的。
代碼1:開(kāi)始時(shí)聲明類B,將其整個(gè)類作為友元類,編譯器無(wú)需知道其內(nèi)部實(shí)現(xiàn),所以可以通過(guò)
re: 派生類訪問(wèn)基類成員 Sunshine Alike 2010-01-12 18:40
@劉暢
B繼承A之后自己也有int a這個(gè)成員,為什么不能訪問(wèn)
re: 派生類訪問(wèn)基類成員 Sunshine Alike 2010-01-11 18:22
你是想表達(dá)訪問(wèn)靜態(tài)類成員的意思吧
re: 植物大戰(zhàn)僵尸資源提取 Sunshine Alike 2010-01-10 12:14
頂啊~~哈哈,早想干這事了
re: 類static成員 Sunshine Alike 2010-01-09 19:03
@幸運(yùn)草
嗯,這個(gè)我知道,只是覺(jué)得這種寫法有點(diǎn)不好看,呵呵,類里的東西要寫在外面
干嘛不能寫成在類體里面進(jìn)行初始化
class A
{
public:
static int n = 10;
};
re: 類static成員 Sunshine Alike 2010-01-08 20:25
為啥要在類外面寫一次定義呢?
為了初始化?
re: 近期小結(jié) Sunshine Alike 2010-01-08 19:09
@陳梓瀚(vczh)
呵呵,您是大牛,8個(gè)月? Orz
倒不是覺(jué)得4、5天悶頭寫代碼煩,只是心情不暢,上來(lái)吼吼
我的興趣一直在,只是我現(xiàn)在才開(kāi)始學(xué)會(huì)如何使用它們
希望以后能有機(jī)會(huì)與你交流交流 @_@
re: Google C++ Style Guide Sunshine Alike 2010-01-07 16:01
好東東,留下來(lái)慢慢看
支持一下,新近剛開(kāi)始學(xué)習(xí)游戲引擎,有時(shí)間學(xué)習(xí)一下博主的引擎 @_@
re: 平安夜到圣誕節(jié)的打牌 Sunshine Alike 2009-12-26 22:11
很不幸,我路過(guò)時(shí)看到了~~
re: C++ 兩則記事 Sunshine Alike 2009-12-26 15:11
哪個(gè)群,我也要加,哈哈哈~~
re: OGRE基礎(chǔ)教程1 Sunshine Alike 2009-12-26 15:09
mark,關(guān)注中,我也正在學(xué)ogre
re: 今天新開(kāi)的博客 Sunshine Alike 2009-12-24 22:42
歡迎開(kāi)張~
re: 使用C++設(shè)計(jì)游戲引擎的框架 Sunshine Alike 2009-12-23 09:33
mark,有空慢慢看~