re: 開發自己的IDE(二) Sunshine Alike 2010-09-17 10:04
看來C#越來越威武了~~
re: Visual Studio 2008提高工作效率的小技巧 Sunshine Alike 2010-09-16 10:33
呃...很有用啊~ 有一些還真不知道
re: 無法找到預編譯文件 Sunshine Alike 2010-09-01 13:56
有用,學習了~~
re: C++中遍歷窗口對象時需要注意的問題 Sunshine Alike 2010-08-13 11:14
cexer 的方法貌似可行~
re: vc不同版本項目轉換工具 Sunshine Alike 2010-07-06 00:55
好東西,幫頂,試試去
re: 徹底解密C++寬字符:3、利用C運行時庫函數轉換 Sunshine Alike 2010-06-26 20:38
這個好,我先學習了~
re: 山寨版小游戲~~~ Sunshine Alike 2010-06-18 23:51
挺好的,支持了~
re: 轉一篇VIM的境界 Sunshine Alike 2010-06-18 01:25
看來我連第一階段都沒進.....
re: 全圖靈第一章:首個Demo項目【游戲類型討論】 Sunshine Alike 2010-06-16 00:54
這個,太好了,哈哈,圍觀圍觀.
今天才知道MS也有開源的hosting啊,學習了
有機會試一試,一直用googlecode來著
re: 關于sizeof(類)的大小 Sunshine Alike 2010-06-04 14:05
@heart168
同上
re: 關于sizeof(類)的大小 Sunshine Alike 2010-06-04 14:05
@楚天清秋
sorry sorry, 當時沒細想就寫了.
這個應該是內存對齊的原因吧,虛指針是只有一個,4字節.
情況2可能是因為多級繼承會有額外字節記錄this指針的偏移吧.
re: 關于sizeof(類)的大小 Sunshine Alike 2010-06-02 00:31
兩個虛指針,故大小為8,完畢!
re: 不懂那么多人為什么要做游戲引擎 Sunshine Alike 2010-05-29 15:56
樓上說的不錯
re: ExVim 試用手記 —— 工程管理之 創建工程 Sunshine Alike 2010-05-29 09:13
關注中,mark
re: 表白 Sunshine Alike 2010-05-22 18:12
@runsisi
忙啊,都沒時間寫博了。
不過,莫非你認識我?
re: 升級到Visual Studio 2010 Sunshine Alike 2010-05-20 12:16
莫非真的可以告別VA?
re: 表白 Sunshine Alike 2010-05-19 10:49
哈哈,恭喜恭喜~~
re: [轉]暴雪總裁總結游戲十條經驗 Sunshine Alike 2010-05-18 11:11
這是有實力的公司才可以追求的東西,對于處于生存邊緣的中小公司,根本沒有能力談這些
re: 我個人比較受用的一些習慣 Sunshine Alike 2010-05-18 11:08
非常好,有幾條很有體會
re: 游戲服務器架構設計中的一些思考 Sunshine Alike 2010-04-22 23:49
期待更多內容~~ 嘿嘿
re: 有關游戲開發的幾點體會 Sunshine Alike 2010-04-14 11:16
“寂寞”的人才會“沉迷”~~
re: 對 C++ 歷史的個人觀點 Sunshine Alike 2010-04-06 22:50
mark,期待博主文章也放出來~
re: 做成一款游戲有多難 Sunshine Alike 2010-04-05 20:58
關鍵就是那些個人不太好找~~
re: 戰棋類RPG游戲引擎開發日志【一】 Sunshine Alike 2010-02-24 19:37
感興趣,關注ing!博主加油~~
re: 終于找到一個學習的好網站了 Sunshine Alike 2010-02-10 10:17
哥,給個地址啊??!
re: 又被BS了!! Sunshine Alike 2010-02-09 21:50
@besterChen
哥,我的心靈很脆弱的~ @_@
至少現在醒悟了,那就試著干些跟以前不一樣的事情吧!!
re: case 語句中變量聲明與初始化 Sunshine Alike 2010-02-08 23:33
真可以聲明變量了,什么原理?
re: 李開復:算法的力量 Sunshine Alike 2010-02-08 20:23
痛哭,明知算法很重要,就是學不好~
re: (轉)在麻省理工讀計算機專業,看美國的計算機教育 Sunshine Alike 2010-02-06 19:55
默哀~~
re: 我們需要什么樣的游戲 Sunshine Alike 2010-01-15 01:52
同樣因這個問題困惑過
最早接觸電腦就是從玩游戲開始的,一直到現在玩過的游戲沒有上百也有八十了,但真正能留下深刻印象的卻少的可憐
re: 近期小結 Sunshine Alike 2010-01-13 13:09
@劉暢
大三是比較郁悶的一年,事兒多,心里煩,不過也是轉變的開始,你也好好努力~~
re: 派生類訪問基類成員 Sunshine Alike 2010-01-13 11:22
@劉暢
私有不代表沒有,只是訪問級別上的保護
派生類中會包含所有基類成員,但會根據訪問級別做不同的處理
@劉暢
代碼2中,僅僅聲明類B是無法得知類內部具體實現的,所以你這個時候指定
B中的一個函數作為友元是不行的,因為在這個時候編譯器還不知道B的具體實現是怎么樣的。
代碼1:開始時聲明類B,將其整個類作為友元類,編譯器無需知道其內部實現,所以可以通過
re: 派生類訪問基類成員 Sunshine Alike 2010-01-12 18:40
@劉暢
B繼承A之后自己也有int a這個成員,為什么不能訪問
re: 派生類訪問基類成員 Sunshine Alike 2010-01-11 18:22
你是想表達訪問靜態類成員的意思吧
re: 植物大戰僵尸資源提取 Sunshine Alike 2010-01-10 12:14
頂啊~~哈哈,早想干這事了
re: 我的原創技術隨筆大全(2000~2009) Sunshine Alike 2010-01-09 20:50
大好!
re: 類static成員 Sunshine Alike 2010-01-09 19:03
@幸運草
嗯,這個我知道,只是覺得這種寫法有點不好看,呵呵,類里的東西要寫在外面
干嘛不能寫成在類體里面進行初始化
class A
{
public:
static int n = 10;
};
re: 趙青:《劍俠情緣網絡版》開發回顧 Sunshine Alike 2010-01-08 20:28
非常好的帖子??!
re: 類static成員 Sunshine Alike 2010-01-08 20:25
為啥要在類外面寫一次定義呢?
為了初始化?
re: 近期小結 Sunshine Alike 2010-01-08 19:09
@陳梓瀚(vczh)
呵呵,您是大牛,8個月? Orz
倒不是覺得4、5天悶頭寫代碼煩,只是心情不暢,上來吼吼
我的興趣一直在,只是我現在才開始學會如何使用它們
希望以后能有機會與你交流交流 @_@
re: Google C++ Style Guide Sunshine Alike 2010-01-07 16:01
好東東,留下來慢慢看
支持一下,新近剛開始學習游戲引擎,有時間學習一下博主的引擎 @_@
re: 平安夜到圣誕節的打牌 Sunshine Alike 2009-12-26 22:11
很不幸,我路過時看到了~~
re: C++ 兩則記事 Sunshine Alike 2009-12-26 15:11
哪個群,我也要加,哈哈哈~~
re: OGRE基礎教程1 Sunshine Alike 2009-12-26 15:09
mark,關注中,我也正在學ogre
re: 今天新開的博客 Sunshine Alike 2009-12-24 22:42
歡迎開張~
re: C/C++數組的一個“怪現象” Sunshine Alike 2009-12-24 22:38
我靈光一閃~~哈哈
re: 使用C++設計游戲引擎的框架 Sunshine Alike 2009-12-23 09:33
mark,有空慢慢看~