語言相關
(匯編、C++、STL、VC)
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【2007】CWnd::SetWindowPlacement 與 窗口最大化
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【2007】無模式對話框下工具條的顯示
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【2008】boost::any 與 boost::variant 的區別
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【2009】STL容器誤用一則
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【2009】名字near引起的編譯錯誤
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【2009】庫鏈接順序錯誤
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【2007】用variant存point數據
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【2006】fstream 和 中文路徑
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【2006】std::ostringstream::str()返回臨時對象
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【2006】std::istream 和 '\r'
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【2006】不同版本的VC引起的沖突一例
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【2005】當VC的Release版與Debug版不一致
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【2005】控制科學計數法的指數位數
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【2005】用istringstream 解決問題一則
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【2008】VS2008 在IE中 調試 ActiveX控件
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【2008】鏈接錯誤C1128和LNK1210
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【2008】在Dialog中嵌入View的方法
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【2008】說說DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
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【2006】用std::find查找文件流中的內容
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【2005】ON_COMMAND_RANGE和ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE
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習慣之后也就好了
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【2005】template必須定義于頭文件中
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其實也是可以定義在CPP中,只是要看你怎么用了。這不還真遇到了問題了。
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【2005】文件的HANDLE轉化為FILE*!!!
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至今沒有解決的問題
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【2005】_splitpath,_makepath分析路徑
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【2005】為什么要用boost::array
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【2005】萬能數據類型any雜談
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【2005】M總語錄之導一下
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【2005】給char*一個名份
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項目中遇到的一個bug。屬于誤用。評論更精彩。
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【2005】std::oststream VS std::ostringstream
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不知道還有沒有人在用ostrstream了。
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【2004】基于匯編語言的電子琴設計 1、2、3、4、5
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從連接的日期就知道發布的時間有多么久遠。這是匯編課程設計的一道題目,花了一個周的時間設計和完善。效果圖在CSDN升級的過程中消失了,源程序所在的硬盤已經壞掉了。遺憾中…
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工具
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【2009】如何關閉Visual Studio 2008
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【2007】用wxWidgets做界面
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【2006】VC+ADO操作數據庫注意事項
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【2009】在cygwin下使用VC編譯器
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【2008】用MFC開發Ribbon界面
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從此在也不用到處找BCG了
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【2005】Lua Lib在VC下的編譯
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【2005】小試zlib
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【2005】使用TUT要注意的問題
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【2005】用Eclipse下編譯C++
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【2005】Boost編譯一步步來
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現在編譯BOOST估計都沒這么麻煩了
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【2004】使用SkinMagic Toolkit美化界面
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在那個年代,感覺這還是個不錯的界面庫。貌似浩方對戰平臺用的此庫。
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【2005】使用SkinMagic Toolkit美化界面(II)
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【2004】CDialogSK---一個支持皮膚化的對話框類
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做換膚程序可以參考參考
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算法
設計
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【2007】MVC模式
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CAD的一些文檔
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【2007】整體架構
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【2006】數據層設計
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【2006】屬性設計
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【2006】An Adapter Solution
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結合泛型設計的適配器模式。或許對你有所啟發喲。
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【2007】五個小矮人分桃子-一道小學生的作業題目
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【2006】理發師問題的實現
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【2009】實戰構建Python和C++混合系統
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【2008】自己動手寫算法.Sort.QuickSort
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【2008】自己動手寫算法.Sort.HeapSort
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【2008】自己動手寫算法.Sort.Bubble
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【2008】構建通用類型- 繼承 VS 聚合
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【2005】菜鳥學做多語言版程序
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一種解決本地化的方法。
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【2005】實現多國語言的幾個小知識
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【2005】將STL文件格式轉換成頂點索引格式
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【2005】用XML來配置屬性---用boost::any, TinyXML測試
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【2005】使用Singleton需要考慮內存釋放
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Singleton有多種實現方式。不同的情況下用不同的實現。值得注意的是在多線程的環境的情況下。
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【2005】使用回調函數發送自定義“消息”
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彼時還未領略到面向對象和設計模式的內涵,所以才有這種小技巧問世。
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圖形圖像
D3D/OpenGL
Ogre3d
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【2009】MFC + GLEW 使用OpenGL擴展的問題
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【2007】一個像素引發的慘案---CImageList
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【2006】用CImage加載內存里的Image
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【2007】Ogre 分析系列
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【2009】解決圖形沒有顯示的問題
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【2006】波形顯示不是很難
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【2008】一起復習幾何 1、2、3
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幾何小知識
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【2008】三維視圖變換與相機模型
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【2005】屏幕截圖
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【2005】灰度圖轉換
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【2005】Managing Game States in C++
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翻譯的一篇文章。狀態管理的一種實現方法。
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【2004】游戲UI設計系列 1、2、3、4
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一度想用DX/OpenGL做一套UI,于是……
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HOOPS/ACIS
OpenCASCADE
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【2009】因參數出錯導致的意外“事故”
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【2009】OpenCASCADE從入門到精通
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【2008】判斷拓撲結構的具體類型
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【2007】未解之謎---Edge到Nurbs曲線的轉化
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【2007】HOOPS初始化程序
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最簡單的HOOPS程序
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【2009】“解決”OpenCASCADE圖形設備初始化問題
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【2008】OCC程序無法運行的解決辦法
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【2008】拓撲結構與TopoDS
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【2007】建立最簡單的OpenCASCADE程序
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【2005】[hoops]獲得體中的點
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【2005】[HOOPS]segment下的用戶信息
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【2005】[HOOPS]用HC_Show_...獲取正確的點的坐標位置
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【2005】[HOOPS]二維點向三維空間投影
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【2005】Tips for Hoops 3D & ACIS
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一點小經驗
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我的小程序
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【2009】 2009
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【2008】2008
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【2009】網格剖分與可視化demo
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【2007】文件夾比較
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那時候還不知道WinMerge可以比較文件夾,自己弄了個。
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【2008】My Capture
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山寨了一把
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【2008】屏幕截圖工具V2
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【2005】推箱子小游戲
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