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            力為的技術(shù)博客

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            7. OGRE Analysis

            Thinking in OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
                 摘要: 二十一世紀(jì)的第一個(gè)十年過(guò)去了,回顧了一下這些年寫的博客,發(fā)現(xiàn)自己也沒(méi)閑著。但不免也有些遺憾,內(nèi)容大都是關(guān)于知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),而關(guān)于思考和idea的卻比較少。期待下一個(gè)十年吧!
            第一篇日志是在2004年發(fā)布在CSDN的博客上(記得開始不叫博客),截至到現(xiàn)在累積了不少東西了。為了懷念這過(guò)去的十年(2000~2003是個(gè)空白期,那段時(shí)間國(guó)內(nèi)好像也沒(méi)博客,網(wǎng)絡(luò)也不發(fā)達(dá),信息也閉塞),特整理了一下,稱作我的原創(chuàng)技術(shù)隨筆大全(2000~2009)  閱讀全文
            posted @ 2010-01-09 01:13 力為 閱讀(4328) | 評(píng)論 (4)  編輯

                 摘要: 1. Modeling
            2. 3D Visualization  閱讀全文
            posted @ 2008-11-19 14:32 力為 閱讀(3392) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine) 分析系列完全篇。  閱讀全文
            posted @ 2007-02-06 11:55 力為 閱讀(8312) | 評(píng)論 (6)  編輯

                 摘要: Iterator
            Observer
            Strategy
            Template Method
              閱讀全文
            posted @ 2005-12-14 11:26 力為 閱讀(3966) | 評(píng)論 (4)  編輯

                 摘要: OGRE分析之設(shè)計(jì)模式: Chain of Responsibility  閱讀全文
            posted @ 2005-12-13 15:12 力為 閱讀(2744) | 評(píng)論 (2)  編輯

                 摘要: 分析OGRE用到的設(shè)計(jì)模式:
            Adapter
            Bridge
            Proxy  閱讀全文
            posted @ 2005-12-12 12:35 力為 閱讀(3005) | 評(píng)論 (2)  編輯

                 摘要: 先從幾個(gè)簡(jiǎn)單的模式入手,分析OGRE用到的設(shè)計(jì)模式。  閱讀全文
            posted @ 2005-12-11 19:29 力為 閱讀(4943) | 評(píng)論 (3)  編輯

                 摘要: SceneManager負(fù)責(zé)場(chǎng)景的管理,而渲染則由RenderSysem統(tǒng)一管理。  閱讀全文
            posted @ 2005-12-06 21:38 力為 閱讀(3510) | 評(píng)論 (1)  編輯

                 摘要: 場(chǎng)景的組成、組織、管理……  閱讀全文
            posted @ 2005-12-05 13:47 力為 閱讀(4229) | 評(píng)論 (1)  編輯

                 摘要: Scripts、序列化、Log分析  閱讀全文
            posted @ 2005-12-04 10:40 力為 閱讀(2615) | 評(píng)論 (1)  編輯

            Full 7. OGRE Analysis Archive

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