2. Graphics
OpenGL/Direct3D
摘要: 結束了在武漢四天的校招行程。第一天判筆試題到晚上十二點,接著連續技術面試兩天半。校招不僅僅是腦力上考驗,也是體力上的考驗。但相比去年在成都的招聘行程,今年感覺輕松許多,從而也有精力寫寫這幾天的感想。 閱讀全文
摘要: 使用OpenGL固定管線實現,主要用到 GL_ARB_depth_texture和GL_ARB_shadow擴展。整個過程分三步:
1. 計算shadow mapping
2. 繪制陰暗的部分
3. 繪制光亮的部分
每一步都可能是坑。 閱讀全文
1. 計算shadow mapping
2. 繪制陰暗的部分
3. 繪制光亮的部分
每一步都可能是坑。 閱讀全文
摘要: 二十一世紀的第一個十年過去了,回顧了一下這些年寫的博客,發現自己也沒閑著。但不免也有些遺憾,內容大都是關于知識、經驗和技術,而關于思考和idea的卻比較少。期待下一個十年吧!
第一篇日志是在2004年發布在CSDN的博客上(記得開始不叫博客),截至到現在累積了不少東西了。為了懷念這過去的十年(2000~2003是個空白期,那段時間國內好像也沒博客,網絡也不發達,信息也閉塞),特整理了一下,稱作我的原創技術隨筆大全(2000~2009) 閱讀全文
第一篇日志是在2004年發布在CSDN的博客上(記得開始不叫博客),截至到現在累積了不少東西了。為了懷念這過去的十年(2000~2003是個空白期,那段時間國內好像也沒博客,網絡也不發達,信息也閉塞),特整理了一下,稱作我的原創技術隨筆大全(2000~2009) 閱讀全文
摘要: 如今,在Web上呈現3D我們有多種選擇:VRML, X3D, 3DMLW, Canvas 3D, Java 3D, Shockwave, Flash, Silverlight.……
而在GOOGLE的“摻和”下,現在我們還可以選擇一套新的API —— O3D 閱讀全文
而在GOOGLE的“摻和”下,現在我們還可以選擇一套新的API —— O3D 閱讀全文