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            力為的技術(shù)博客

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            GL_INVALID_OPERATION是OpenGL一個很詭異的錯誤代碼,不知道到底是什么引起的無效操作。
            即使在調(diào)用glDrawElements和glDrawArrays的時候有機會遇到,也不容易確定到底是哪個狀態(tài)出錯。

            這里有一種情況可以間接的觸發(fā)這個錯誤,并且會產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng),讓程序在后續(xù)的執(zhí)行中產(chǎn)生更詭異不容易定位的錯誤。


            texture + shader + glDrawElements/glDrawArrays

            即在shader中使用texture繪制物體。

            如果為shader中sampler設(shè)置的location位置與glActiveTexture不一致,就會觸發(fā)glDrawElements操作失敗。

            另外,如果shader中定義了并使用了多個sampler,即使在某種條件下沒有用到,也需要給他設(shè)置個值。
            posted on 2014-08-28 16:55 力為 閱讀(11249) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2. Graphics
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