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            有些情況下,Debug版的程序運行的正常,可是用Release版就出問題了,網(wǎng)上有很多解決辦法。最近,我不幸也遇到了這種情況,不過解決方法卻很簡單——更改編譯選項。


            VC6 Release版下的Optimizations選項默認(rèn)是Maximize Speed。至于vc是如何優(yōu)化的那是它的事情,我是不知道。但可以觀察到優(yōu)化的結(jié)果。為了跟蹤release下的出事地點,臨時啟用Release下的Generate debug info項,進(jìn)行調(diào)試。在函數(shù)調(diào)用堆棧中,發(fā)現(xiàn)少調(diào)用了一個函數(shù)——一個inline函數(shù),被VC優(yōu)化掉了?于是,把Optimizations選項設(shè)置為Disable。再運行,一切OK。


            有一個Singleton類:
            class COperatorManager 
            {
            public:
             void SetOperator(UINT nOpID);
             static COperatorManager& Instance(void)
             {
              static COperatorManager s_Instance;
              return s_Instance;
             }
             // 其余省略
            };

            出事地點:
            COperatorManager::Instance().SetOperator(id); 

            release下該句的調(diào)用堆棧:
            COperatorManager::SetOperator(id);   // 出錯。



            這樣使用Singleton在VC6 Release版本下并不是總會出現(xiàn)問題。而我是恰巧遇上了,又恰巧解決了。故在此記錄一下:
            Debug版的程序運行的正常,可是用Release版就出問題,此時把Relase版的把Optimizations選項設(shè)置為Disable再試一下看問題是否解決。

            posted on 2005-12-28 11:08 力為 閱讀(6082) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 4. C++ FAQ

            評論

            # re: 當(dāng)VC的Release版與Debug版不一致時 2005-12-28 13:06 小明
            我暈,你這就叫解決問題了阿
            你把Optimizations都關(guān)掉了,Release就沒有速度優(yōu)勢了

            最簡單的方法是COperatorManager的getInstance方法不要inline阿
            class COperatorManager
            {
            public:
            void SetOperator(UINT nOpID);
            static COperatorManager& Instance(void);
            // 其余省略
            };

            //....cpp
            COperatorManager& COperatorManager ::Instance(void);
            {
            static COperatorManager s_Instance;
            return s_Instance;
            }

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            # re: 當(dāng)VC的Release版與Debug版不一致時 2006-01-04 18:12 力為
            按照上述該了也不行,看來不是代碼的問題。最后我設(shè)置成“Default",就OK了。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 當(dāng)VC的Release版與Debug版不一致時 2006-03-12 08:25 dingding
            看看你的代碼,在調(diào)用出事以前,COperatorManager是否沒有任何實例化。

            release版本優(yōu)化的時候?qū)tatic變量的處理有時候不那么static  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 當(dāng)VC的Release版與Debug版不一致時 2006-03-17 08:29 我是阿牛
            class COperatorManager
            {
            private:
            static COperatorManager *s_Instance;
            public:
            void SetOperator(UINT nOpID);
            static COperatorManager& Instance(void)
            {
            if(!s_Instance)
            s_Instance = new COperatorManager ;
            return s_Instance;
            }
            // 其余省略
            };  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 當(dāng)VC的Release版與Debug版不一致時 2006-03-17 15:00 力為
            嗯,這只是不同版本的singleton實現(xiàn)  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 當(dāng)VC的Release版與Debug版不一致時 2006-04-26 17:59 no
            你這樣沒有解決根本問題。
            之所以出錯還是跟你的程序有關(guān)系。大部分都是基礎(chǔ)不好。很多變量類型/函數(shù)使用不對導(dǎo)致的。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 當(dāng)VC的Release版與Debug版不一致時 2006-06-17 13:48 Aeolus Zheng
            實際做工程時經(jīng)常會出現(xiàn)Debug版本沒問題而Release版本崩潰的問題,糾其原因都是因為代碼本身的問題導(dǎo)致的,而不是可以簡單的依靠改變VC編譯開關(guān)就能解決的。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 當(dāng)VC的Release版與Debug版不一致時 2006-06-17 21:29 mythma
            現(xiàn)在想一下這個問題, Aeolus Zheng說的"不是可以簡單的依靠改變VC編譯開關(guān)就能解決的"很有道理.
            但有時候也不能排除編譯器優(yōu)化代碼的時候會出錯.

            相同的代碼, 當(dāng)我在vc2003下編譯后便不存在這個問題了.
            可以斷定是vc6的錯!  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 當(dāng)VC的Release版與Debug版不一致時 2008-07-17 08:40 attica
            VC6的C++編譯器在很多方面都沒有完全滿足C++標(biāo)準(zhǔn)
            微軟是只到VC2003才對C++標(biāo)準(zhǔn)支持得很好,建議VC6能不用就不用了
            當(dāng)然VC6絕對是C++史書上最炫目的一筆,但畢竟已經(jīng)是歷史  回復(fù)  更多評論
              

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