這篇教程將介紹如何用Galaxy2D游戲引擎構(gòu)建一個最基礎(chǔ)的應(yīng)用程序。
首先設(shè)置編譯環(huán)境:
1. 新建一個Win32項目,打開Galaxy2D引擎目錄,復(fù)制engine到當(dāng)前項目目錄下。
2. 在項目屬性選項卡中的“附加包含目錄”中加入引擎頭文件目錄"engine/inc"。
3. 在“附加依賴項”中加入"engine/lib/galaxy2d.lib"。
4. 復(fù)制動態(tài)鏈接庫"engine/lib/galaxy2d.dll"至工作目錄。
接下來在當(dāng)前工程新建一個main.cpp文件,把下面內(nèi)容添加進去:
如果編譯成功運行該程序?qū)谄聊恢虚g顯示一個白色的方塊,現(xiàn)在我們回顧一下前面的代碼,看看Galaxy2D游戲引擎是如何運作的。
在WinMain()函數(shù)中首先調(diào)用Engine_Create()函數(shù),這個函數(shù)將初始化游戲引擎運行環(huán)境以及進行一些基礎(chǔ)檢測。之后調(diào)用System_SetState()函數(shù)設(shè)置了一些引擎運行狀態(tài),這些狀態(tài)后面會講到,然后就可以調(diào)用System_Initiate()進行引擎初始化。如果引擎初始化成功調(diào)用System_Start()函數(shù),至此游戲引擎才真正開始運作。最后,在游戲引擎關(guān)閉時必須調(diào)用Engine_Release()做一些清理工作。
在引擎初始化之前我們設(shè)置了三個狀態(tài),首先是“GGE_TITLE”,這個狀態(tài)設(shè)置的是程序標題欄文字;然后是“GGE_FRAMEFUNC”,這個狀態(tài)設(shè)置幀函數(shù),也就是游戲的主循環(huán);最后是“GGE_FPS”,這個狀態(tài)告訴引擎主循環(huán)將以30fps的幀率運行,減小CPU占用率。需要注意的是“GGE_FRAMEFUNC”和“GGE_FPS”是可以在運行時更改的,而“GGE_TITLE”一旦系統(tǒng)初始化完畢就無法更改了,詳細信息可以查看引擎文檔。
為了在屏幕中間畫一個白色的方塊,在幀函數(shù)Frame()里做了如下工作。首先調(diào)用Graph_BeginScene()函數(shù)告訴引擎要開始畫東西了,如果該函數(shù)返回true表示引擎已準備好,接下來調(diào)用Graph_Clear()清屏,然后用Graph_RenderQuad()函數(shù)畫矩形,最后調(diào)用Graph_EndScene()告訴引擎東西全都畫完了。
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