??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> 但这几位ƄҎ戏行业都不了解,有的从来没玩q游
戏,有的只玩q空当接龙或扫雷Q还有的仍然q游戏是玩物丧志的观炏V在我向他们普及游戏行业知识的时候,我觉得,对于q些热钱Q最重要的就是要有冷?
考,把运营与研发分开。要一上来准备把俩事一起办了,那太TM难了Q估?000万玩不{Q得2ѝ?/p> q不Q今儿在国德州奥斯丁市的游?
开发者大会上Q暴雪的副总裁Frank Pearce也说了:q营一ƾ游戏,比开发一ƾ游戏要ȝ得多。原文是Q?font color="#ff0000">Operating an
online game is about more than just game
development.”他的感慨是Z兽世界q款游戏而发的。对于这ƾ游戏的研发和运营,分而看之,非常有启发意义了?/p> 在研发方面,WoW共有310?/font>。分别: * 游戏设计与策划团队,共有37人?/font>从这个系列游戏十q前开始开发至今,他们致力于徏设这个虚拟世界,包括7万个技?法术?万个NPC。还?个资料片加v来近8000个Q务。暴雪还请了两位专职作家Q专门负责撰写魔兽世界观相关的小_故事Q档案,{等?/p> 而在q营斚w呢?猜猜看…?b>整个q营团队加v来有4600?/font>。包括但不限于: * q_服务Q?45 ---------------------------------------------------------------- q个差别Q太大了吧,出我的相像 Orz ×2 N游戏行业里的coding貌似很轻村֕Q才30来个人就搞定?>_< ----------------------------------------------------------------- Frank Pearce也说了,正是研发体系与运营体pȝ通力合作Q才造就了WoW在世界范围内的成功?/p> ?
怎么_游戏研发相对来说单一些;一帮热爱游戏ƈ且卓有才华的q轻人,只要懂得合作Q就有保障。说白了是自己和自己叫劌Ӏ而运营则复杂多了Q要与玩
家叫Ԍ要与服务器叫Ԍ暴雪的运lh员总计监控着13250台刀片服务器Q包?5000个CPUQ还?12.5个T的RAM。)Q和市场环境及政{?
叫劲。Pearce介绍_WoW目前?0个语a版本Q要在其他语U的国家q营WoW的决心可不能L下。麻烦事儿多了去了,比如在中国,跟丁大叔合作
一P也搞不定中国政府?/p> 那对于想q入中国|游行业的热钱来_到底是搞q营q是研发呢?说白了,两个都不好搞。搞q营初始投入的资金大Q?
你要么有用户Q要么有资金。象蔡文胜那般,先搞4399游戏,聚齐了h气再LWebgameq营q_?b>搞研发,象巨人的刘伟说的Q门槛ƈ不高Q能让三
五十个h专心快乐工作Q那够了。但千万别一上来q发和q营一hQ摊子铺得巨大,那困N重?/font>象我的入门老师王峰大叔的蓝港,听说比较困难?/p> 当然Q归根结底,有钱不算啥,关键q在于h才。你要有合适的人,做运营做研发甚至研发q营双头q进Q都没啥问题。世上的事儿最难搞的就是h事。一个h在这里有才,在那里才华未必能昄出来Q跟q个配合挺好Q跟那个未必能有啥成l。玄之又玄啊Q用Z道?/p> 所以,现在q个行业普遍开始尊重h的劣Ҏ了。陈天桥开?8了,史玉柱开始赢在巨内部改制了,张朝阛_王滔开始祈宝了……我们都知道Qh在给自己q事儿的时候,心情才会更开心?/p> ?
是,当这几位Ƅ依旧Ҏ所讲的q营与研发之别云山雾|的时候,我感到这个深奥的话题不能再l了。于是就转而开说h才。当我对人才难觅深感头痛的时候,
他们却颇不以为然。那我就问了Q你是准备向史玉柱学习,l开发团队分?1%q股吗?q四位在四个不同的时间做出四个相同的表情Q不会吧Q这行业q么q䆾Q?/p> Q本文部分内容ؓ~译Q原文地址Qhttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25307Q?/p>
其二Q“有烧壶开_{生好火发现柴不够,他该怎么?”有的说赶快LQ有的说d、去买。老师_“ؓ什么不把壶里的水倒掉一?”大家一听,表示佩服?
其三Q“古代有一人,惛_立n的本领。经q反复比较,军_d屠龙之技。他拜名师,日夜苦练Q终有所成。他会怎么样呢?“同学们兴致勃勃Q说他能成ؓ英雄、明星,受世人崇拜。老师摇头Q“这个h一定会潦倒一生,因ؓ世上Ҏ没有龙。?
你们应该要学会“如何做人、做事、做学问”:
做h要力求出Ԍ勇争W一Q这样别人才能发C、记住你Q?br /> 做事要敢于创斎ͼҎ灉|Q千万不可墨守成规;
做学问要学以致用Q要懂得知识{化ؓ效益Q闭门造R没有路?/b>
* E序开发团队共?2个hQ负责引擎、系l、工兗游戏设|、服务器端技术,以及用户界面。迄今总计已经写了?font color="#ff0000">550?/font>行代码?/p>
*术团队共有51?/font>Q包括原画,人物Q场景,副本Q与术相关的支持岗位。他们已制作?50万个术资?/p>
* CG部门则专门负责游戏动M视频的制作,以及音乐xQ共?23?/font>。音乐音效合h总计旉已达27时?/p>
* 质量控制Q测试)部门?7?/font>Q从游戏开发至今,总计跟踪和解决了18万个BUG?/p>
* 国际联络Q?724
* 支付事项理Q?40
* 游戏客服与GMQ?056
* 财务部门Q?40
* 技术支持:121
* |络技术:149
我从大三开始学习MFCQ对于一个学软g的学生来说算是有ҎQ到现在差不多有3个年头了? 我在大四q入公司实习开始学习COMQ接触到ATLq用它来做开发。我在大二冬天开始恋爱,到现在ؓ止第一D늈情走q?个半q头l于C末\。这些对于我 来说都算初尝Q尝之有x以写一点胡ap?
男女关系
如果从哲学的观点来看Q这大概要说是一U辩证关pM!
首先谈谈男h。男Z男孩的区别在于责任,对于一个男人来_他的肩膀永远有负担,他要解决 生活中遇到的所有问题,可以为妻儿带来幸生z,可以赡养父母Q可以做一些成来创一番事业。所以男Z要轻生,因ؓ你垮下就意味着你的负担没有了支撑, 也就是你不负责Q。男人的q种责Q体现了一U刚性,打不倒压不垮Q坎坎坷坷一路走来即使没有扬名立万但是肩膀上的负担始终没有落下。铮铮铁骨、铁血男儿? 阛_之美都是对男人的赞美Q一个家庭男人是梁柱,q就是责仅R?/p>
再谈谈女人。女Z奛_的区别在于柔情,了撒娇和Q性,多了体脓和温柔。女人是生活的调剂品Q少了她管可以填抱肚皮、补充营M食之无味。女人天生就是善于交际的Q这本n体现的就是一U柔性,像太极一P以柔克刚Q借助刚性体现柔?/p>
用徏{来形容男女关系Q男人就像钢{水泥搭v来的框架承受着外力Q女人则是对框架填补装修 使其观Q不同的男h有着不同的徏{风|不同的女人可以建筑呈现不同的美。成功的男h背后都有一个女人,钢筋水惔加上_ֿ装饰让h体会到设计之,? 于谁重要ơ要Q谁表谁里都不是关键Q关键的是刚柔的l合?/p>
MFC与ATL
MFC是一个男人,从Microsoft C/C++ version 7.0到Visual Stduio.net 2005一直承担着软g框架设计的角Ԍ风风雨雨路不回头Qv立在软g设计大道Qؓ开发者提供便利,著名的BCG库和XTREME库都是在MFC源码基础 上的改进。它大而繁杂,曲折通幽Q粗旯放。它必须承担责QQ提供Y件设计的一套解x案,而且背负着历史包袱Q所以难免带有一些成熟男人的深邃而不被h 理解。如果你q一味的L判它Q那只能说你不懂男h的心Q不理解一个男人难a之苦?ATL
ATL是一个女人,y灉|讨h喜爱Q它作ؓCOM思想的实现而拿出来解决软g协作的问题。它可以不具体实现功能而只留出一些接口,接口两端盔Rƈ且随时拔插,多么完美一个女?Z个C++对象配备一个ATL对象你可以想象有什么结果嘛?
软g设计中的MFC与ATL
以前我一直以为ATL是做控件、构造插件接口体pȝQ而MFC是用来做界面功能。它们属于不同体p,在功能别上存在差异Q所以只是在U向上结合而没有尝试横向的l合。hcȝ会是自然的,软gC会也应该是自然的。自然代表一U随和,亲近Q协调?/p>
提到MFCQ八九不d涉及到软g界面开发。目前来说Y件复用需求越来越高,而Y件功能的 不确定因素越来越大,一个特定的界面行ؓ可能不确定。MFC是一个男人,用它可以做Q何想做的界面Q这是它的刚性。但是我们到底是要去做什么还是告诉别 人我们可以做什么呢?如果我们一味的做,那我们充光只是一个莽夫,是吕布有勇无谋。我告诉你我有一个MFC对象Q还告诉你它可以做什么,q样不就够了?/p>
MFC是男人天生缺乏沟通能力,所以无法告知外界它自n的行为,只有它自q道。这时候就需
要一个管子插到对象内部去了解它,而ATL刚好提供了一个接口,其一D|入MFC对象内部而露出另一端以便告知外界MFC对象内部的行为。这L界面?
可解释的界面Q它h做事情的能力Q但是它不去做,而成为可复用界面?/p>
2. 语法Q?br />sizeof有三U语法Ş式,如下Q?br />1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );
2) sizeof( type_name ); // sizeof( cd );
3) sizeof object; // sizeof 对象;
所以,
int i;
sizeof( i ); // ok
sizeof i; // ok
sizeof( int ); // ok
sizeof int; // error
既然写法3可以用写?代替Qؓ求Ş式统一以及减少我们大脑的负担,W?U写法,忘掉它吧Q?br />实际上,sizeof计算对象的大也是{换成对对象类型的计算Q也是_同种cd的不同对象其sizeof值都是一致的。这里,对象可以q一步g伸至表达式,即sizeof可以对一个表辑ּ求|~译器根据表辑ּ的最l结果类型来定大小Q一般不会对表达式进行计。如Q?br />sizeof( 2 );// 2的类型ؓintQ所以等价于 sizeof( int );
sizeof( 2 + 3.14 ); // 3.14的类型ؓdoubleQ?也会被提升成doublecdQ所以等价于 sizeof( double );
sizeof也可以对一个函数调用求|其结果是函数q回cd的大,函数q不会被调用Q我们来看一个完整的例子Q?br />char foo()
{
printf("foo() has been called.\n");
return 'a';
}
int main()
{
size_t sz = sizeof( foo() ); // foo() 的返回值类型ؓcharQ所以sz = sizeof( char )Qfoo()q不会被调用
printf("sizeof( foo() ) = %d\n", sz);
}
C99标准规定Q函数、不能确定类型的表达式以及位域(bit-fieldQ成员不能被计算sizeof|即下面这些写法都是错误的Q?br />sizeof( foo );// error
void foo2() { }
sizeof( foo2() );// error
struct S
{
unsigned int f1 : 1;
unsigned int f2 : 5;
unsigned int f3 : 12;
};
sizeof( S.f1 );// error
3. sizeof的常量?br />sizeof的计发生在~译时刻Q所以它可以被当作常量表辑ּ使用Q如Q?br />char ary[ sizeof( int ) * 10 ]; // ok
最新的C99标准规定sizeof也可以在q行时刻q行计算Q如下面的程序在Dev-C++中可以正执行:
int n;
n = 10; // n动态赋?br />char ary[n]; // C99也支持数l的动态定?br />printf("%d\n", sizeof(ary)); // ok. 输出10
但在没有完全实现C99标准的编译器中就行不通了Q上面的代码在VC6中就通不q编译。所以我们最好还是认为sizeof是在~译期执行的Q这样不会带来错误,让程序的可移植性强些?/font>
4. 基本数据cd的sizeof
q里的基本数据类型指short、int、long、float、doubleq样的简单内|数据类型,׃它们都是和系l相关的Q所以在不同的系l下取值可能不同,q务必引h们的注意Q尽量不要在q方面给自己E序的移植造成ȝ?br />一般的Q在32位编译环境中Qsizeof(int)的取gؓ4?/font>
5. 指针变量的sizeof
学过数据l构的你应该知道指针是一个很重要的概念,它记录了另一个对象的地址。既然是来存攑֜址的,那么它当然等于计机内部地址ȝ的宽度。所以在32位计机中,一个指针变量的q回值必定是4Q注意结果是以字节ؓ单位Q,可以预计Q在来?4位系l中指针变量的sizeofl果??br />char* pc = "abc";
int* pi;
string* ps;
char** ppc = &pc;
void (*pf)();// 函数指针
sizeof( pc ); // l果?
sizeof( pi ); // l果?
sizeof( ps ); // l果?
sizeof( ppc ); // l果?
sizeof( pf );// l果?
指针变量的sizeofg指针所指的对象没有M关系Q正是由于所有的指针变量所占内存大相{,所以MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAMp传递各U复杂的消息l构Q用指向结构体的指针)?/font>
6. 数组的sizeof
数组的sizeof值等于数l所占用的内存字节数Q如Q?br />char a1[] = "abc";
int a2[3];
sizeof( a1 ); // l果?Q字W串末尾q存在一个NULLl止W?br />sizeof( a2 ); // l果?*4=12Q依赖于intQ?br />一些朋友刚开始时把sizeof当作了求数组元素的个敎ͼ现在Q你应该知道q是不对的,那么应该怎么求数l元素的个数呢?EasyQ通常有下面两U写法:
int c1 = sizeof( a1 ) / sizeof( char ); // 总长?单个元素的长?br />int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长?W一个元素的长度
写到q里Q提一问,下面的c3Qc4值应该是多少呢?
void foo3(char a3[3])
{
int c3 = sizeof( a3 ); // c3 == ?
}
void foo4(char a4[])
{
int c4 = sizeof( a4 ); // c4 == ?
}也许当你试图回答c4的值时已经意识到c3{错了,是的Qc3!=3。这里函数参数a3已不再是数组cdQ而是蜕变成指针,相当于char* a3Qؓ什么?仔细x׃难明白,我们调用函数foo1ӞE序会在栈上分配一个大ؓ3的数l吗Q不会!数组是“传址”的Q调用者只需实参的地址传递过去,所以a3自然为指针类型(char*Q,c3的g׃ؓ4?/font>
7. l构体的sizeof
q是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个结构体Q?br />struct S1
{
char c;
int i;
};
问sizeof(s1){于多少Q聪明的你开始思考了Qchar?个字节,int?个字节,那么加v来就应该?。是q样吗?你在你机器上试过了吗Q也怽是对的,但很可能你是错的QVC6中按默认讄得到的结果ؓ8?br />WhyQؓ什么受伤的L我?
请不要沮丧,我们来好好琢一下sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节敎ͼ好吧Q那p我们来看看S1的内存分配情况:
S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF };
定义上面的变量后Q加上断点,q行E序Q观察s1所在的内存Q你发现了什么?
以我的VC6.0ZQs1的地址?x0012FF78Q其数据内容如下Q?br />0012FF78:? 61 CC CC CC FF FF FF FF
发现了什么?怎么中间Ҏ?个字节的CCQ看看MSDN上的说明Q?br />When applied to a structure type or variable, sizeof returns the actual size, which may include padding bytes inserted for alignment.
原来如此Q这是传说中的字节寚w啊!一个重要的话题出现了?br />Z么需要字节对齐?计算机组成原理教导我们这h助于加快计算机的取数速度Q否则就得多花指令周期了。ؓ此,~译器默认会对结构体q行处理Q实际上其它地方的数据变量也是如此)Q让宽度?的基本数据类型(short{)都位于能?整除的地址上,让宽度ؓ4的基本数据类型(int{)都位于能?整除的地址上,以此cL。这P两个C间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了?br />让我们交换一下S1中char与int的位|:
struct S2
{
int i;
char c;
};
看看sizeof(S2)的结果ؓ多少Q怎么q是8Q再看看内存Q原来成员c后面仍然?个填充字节,q又是ؓ什么啊Q别着急,下面ȝ规律?br />
字节寚w的细节和~译器实现相养I但一般而言Q满三个准则:
1) l构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除Q?br />2) l构体每个成员相对于l构体首地址的偏U量QoffsetQ都是成员大的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节Qinternal addingQ;
3) l构体的dؓl构体最宽基本类型成员大的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing paddingQ?br />对于上面的准则,有几炚w要说明:
1) 前面不是说结构体成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到偏U量了呢Q因为有了第1点存在,所以我们就可以只考虑成员的偏U量Q这h考v来简单。想想ؓ什么?br />l构体某个成员相对于l构体首地址的偏U量可以通过宏offsetof()来获得,q个宏也在stddef.h中定义,如下Q?br />#define offsetof(s,m)?? (size_t)&(((s *)0)->m)
例如Q想要获得S2中c的偏U量Q方法ؓ
size_t pos = offsetof(S2, c);// pos{于4
2) 基本cd是指前面提到的像char、short、int、float、doubleq样的内|数据类型,q里所说的“数据宽度”就是指其sizeof的大。由于结构体的成员可以是复合cdQ比如另外一个结构体Q所以在L最宽基本类型成员时Q应当包括复合类型成员的子成员,而不是把复合成员看成是一个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将复合cd作ؓ整体看待?br />q里叙述h有点拗口Q思考v来也有点挠头Q还是让我们看看例子吧(具体数g以VC6ZQ以后不再说明)Q?br />struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
S1的最宽简单成员的cd为intQS3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看的,所以S3的最宽简单类型ؓintQ这P通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整除Q整个sizeof(S3)的g应该?整除?br />c1的偏U量?Qs的偏U量呢?q时s是一个整体,它作为结构体变量也满_面三个准则,所以其大小?Q偏U量?Qc1与s之间侉K?个填充字节,而c2与s之间׃需要了Q所以c2的偏U量?2Q算上c2的大ؓ13Q?3是不能被4整除的,q样末尾q得补上3个填充字节。最后得到sizeof(S3)的gؓ16?br />通过上面的叙qͼ我们可以得到一个公式:
l构体的大小{于最后一个成员的偏移量加上其大小再加上末填充字节数目Q即Q?br />sizeof( struct ) = offsetof( last item ) + sizeof( last item ) + sizeof( trailing padding )
到这里,朋友们应该对l构体的sizeof有了一个全新的认识Q但不要高兴得太早,有一个媄响sizeof的重要参量还未被提及Q那便是~译器的pack指o。它是用来调整结构体寚w方式的,不同~译器名U和用法略有不同QVC6中通过#pragma pack实现Q也可以直接修改/Zp~译开兟?pragma pack的基本用法ؓQ?pragma pack( n )Qn为字节对齐数Q其取gؓ1????6Q默认是8Q如果这个值比l构体成员的sizeof值小Q那么该成员的偏U量应该以此gؓ准,x_l构体成员的偏移量应该取二者的最|公式如下Q?br />offsetof( item ) = min( n, sizeof( item ) )
再看CZQ?br />#pragma pack(push) // 当前pack讄压栈保存
#pragma pack(2)// 必须在结构体定义之前使用
struct S1
{
char c;
int i;
};
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
#pragma pack(pop) // 恢复先前的pack讄
计算sizeof(S1)Ӟmin(2, sizeof(i))的gؓ2Q所以i的偏U量?Q加上sizeof(i){于6Q能够被2整除Q所以整个S1的大ؓ6?br />同样Q对于sizeof(S3)Qs的偏U量?Qc2的偏U量?Q加上sizeof(c2){于9Q不能被2整除Q添加一个填充字节,所以sizeof(S3){于10?br />现在Q朋友们可以L的出一口气了,:)
q有一点要注意Q“空l构体”(不含数据成员Q的大小不ؓ0Q而是1。试想一个“不占空间”的变量如何被取地址、两个不同的“空l构体”变量又如何得以区分呢?于是Q“空l构体”变量也得被存储Q这L译器也就只能为其分配一个字节的I间用于占位了。如下:
struct S5 { };
sizeof( S5 ); // l果?
8. 含位域结构体的sizeof
前面已经说过Q位域成员不能单独被取sizeof|我们q里要讨论的是含有位域的l构体的sizeofQ只是考虑到其Ҏ性而将其专门列了出来?br />C99规定int、unsigned int和bool可以作ؓ位域cdQ但~译器几乎都Ҏ作了扩展Q允许其它类型类型的存在?br />使用位域的主要目的是压羃存储Q其大致规则为:
1) 如果盔R位域字段的类型相同,且其位宽之和于cd的sizeof大小Q则后面的字D将紧邻前一个字D存储,直到不能容纳为止Q?br />2) 如果盔R位域字段的类型相同,但其位宽之和大于cd的sizeof大小Q则后面的字D将从新的存储单元开始,其偏U量为其cd大小的整数倍;
3) 如果盔R的位域字D늚cd不同Q则各编译器的具体实现有差异QVC6采取不压~方式,Dev-C++采取压羃方式Q?br />4) 如果位域字段之间I插着非位域字D,则不q行压羃Q?br />5) 整个l构体的dؓ最宽基本类型成员大的整数倍?br />
q是让我们来看看例子?br />CZ1Q?br />struct BF1
{
char f1 : 3;
char f2 : 4;
char f3 : 5;
};
其内存布局为:
|_f1__|__f2__|_|____f3___|____|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
位域cd为charQ第1个字节仅能容U下f1和f2Q所以f2被压~到W?个字节中Q而f3只能从下一个字节开始。因此sizeof(BF1)的结果ؓ2?br />CZ2Q?br />struct BF2
{
char f1 : 3;
short f2 : 4;
char f3 : 5;
};
׃盔R位域cd不同Q在VC6中其sizeof?Q在Dev-C++中ؓ2?br />CZ3Q?br />struct BF3
{
char f1 : 3;
char f2;
char f3 : 5;
};
非位域字D늩插在其中Q不会生压~,在VC6和Dev-C++中得到的大小均ؓ3?br />
9. 联合体的sizeof
l构体在内存l织上是序式的Q联合体则是重叠式,各成员共享一D内存,所以整个联合体的sizeof也就是每个成员sizeof的最大倹{结构体的成员也可以是复合类型,q里Q复合类型成员是被作为整体考虑的?br />所以,下面例子中,U的sizeof值等于sizeof(s)?br />union U
{
int i;
char c;
S1 s;
};