GOF23 Design Pattern
創(chuàng)建型模式(Creational Pattern)
1、 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
介紹
提供一個(gè)創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對(duì)象的接口,而無(wú)需指定它們具體的類。
2、 建造者模式(Builder Pattern)
介紹
將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過(guò)程可以創(chuàng)建不同的表示。
3、 原型模式(Prototype Pattern)
介紹
用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對(duì)象的種類,并且通過(guò)拷貝這個(gè)原型來(lái)創(chuàng)建新的對(duì)象。
4、 工廠方法模式(Factory Method Pattern)
介紹
定義一個(gè)用于創(chuàng)建對(duì)象的接口,讓子類決定將哪一個(gè)類實(shí)例化。Factory Method使一個(gè)類的實(shí)例化延遲到其
子類。
5、 單例模式(Singleton Pattern)
介紹
保證一個(gè)類僅有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)訪問(wèn)它的全局訪問(wèn)點(diǎn)。
結(jié)構(gòu)型模式(Structural Pattern)
6、 適配器模式(Adapter Pattern)
介紹
將一個(gè)類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個(gè)接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那
些類可以一起工作。
7、 橋接模式(Bridge Pattern)
介紹
將抽象部分與它的實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立地變化。
8、 組合模式(Composite Pattern)
介紹
將對(duì)象組合成樹(shù)形結(jié)構(gòu)以表示“部分-整體”的層次結(jié)構(gòu)。它使得客戶對(duì)單個(gè)對(duì)象和復(fù)合對(duì)象的使用具有一致
性。
9、 裝飾模式(Decorator Pattern)
介紹
動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象添加一些額外的職責(zé)。就擴(kuò)展功能而言,它比生成子類方式更為靈活。
10、 外觀模式(Facade Pattern)
介紹
為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個(gè)一致的界面,F(xiàn)acade模式定義了一個(gè)高層接口,這個(gè)接口使得這一子系統(tǒng)更
加容易使用。
11、 享元模式(Flyweight Pattern)
介紹
運(yùn)用共享技術(shù)有效地支持大量細(xì)粒度的對(duì)象。
12、 代理模式(Proxy Pattern)
介紹
為其他對(duì)象提供一個(gè)代理以控制對(duì)這個(gè)對(duì)象的訪問(wèn)。
行為型模式(Behavioral Pattern)
13、 責(zé)任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
介紹
為解除請(qǐng)求的發(fā)送者和接收者之間耦合,而使多個(gè)對(duì)象都有機(jī)會(huì)處理這個(gè)請(qǐng)求。將這些對(duì)象連成一條鏈,并
沿著這條鏈傳遞該請(qǐng)求,直到有一個(gè)對(duì)象處理它。
14、 命令模式(Command Pattern)
介紹
將一個(gè)請(qǐng)求封裝為一個(gè)對(duì)象,從而使你可用不同的請(qǐng)求對(duì)客戶進(jìn)行參數(shù)化;對(duì)請(qǐng)求排隊(duì)或記錄請(qǐng)求日志,以
及支持可取消的操作。
15、 解釋器模式(Interpreter Pattern)
介紹
給定一個(gè)語(yǔ)言,定義它的文法的一種表示,并定義一個(gè)解釋器, 該解釋器使用該表示來(lái)解釋語(yǔ)言中的句子。
16、 迭代器模式(Iterator Pattern)
介紹
提供一種方法順序訪問(wèn)一個(gè)聚合對(duì)象中各個(gè)元素, 而又不需暴露該對(duì)象的內(nèi)部表示。
17、 中介者模式(Mediator Pattern)
介紹
用一個(gè)中介對(duì)象來(lái)封裝一系列的對(duì)象交互。中介者使各對(duì)象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而
且可以獨(dú)立地改變它們之間的交互。
18、 備忘錄模式(Memento Pattern)
介紹
在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對(duì)象之外保存這個(gè)狀態(tài)。這樣以后就可將該對(duì)
象恢復(fù)到保存的狀態(tài)。
19、 觀察者模式(Observer Pattern)
介紹
定義對(duì)象間的一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,以便當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),所有依賴于它的對(duì)象都得到通知并
自動(dòng)刷新。
20、 狀態(tài)模式(State Pattern)
介紹
允許一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變它的行為。對(duì)象看起來(lái)似乎修改了它所屬的類。
21、 策略模式(Strategy Pattern)
介紹
定義一系列的算法,把它們一個(gè)個(gè)封裝起來(lái),并且使它們可相互替換。本模式使得算法的變化可獨(dú)立于使用
它的客戶。
22、 模板方法模式(Template Method Pattern)
介紹
定義一個(gè)操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。Template Method使得子類可以不改變一個(gè)算
法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。
23、 訪問(wèn)者模式(Visitor Pattern)
介紹
表示一個(gè)作用于某對(duì)象結(jié)構(gòu)中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元
素的新操作。
posted on 2011-03-11 21:34 Sosi 閱讀(334) 評(píng)論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: Courses