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            O(1) 的小樂

            Job Hunting

            公告

            記錄我的生活和工作。。。
            <2012年11月>
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            統(tǒng)計

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            GOF23 Design Pattern

            創(chuàng)建型模式(Creational Pattern)
            1、 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
            介紹
            提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。

            2、 建造者模式(Builder Pattern)
            介紹
            將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。

            3、 原型模式(Prototype Pattern)
            介紹
            用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這個原型來創(chuàng)建新的對象。

            4、 工廠方法模式(Factory Method Pattern)
            介紹
            定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定將哪一個類實例化。Factory Method使一個類的實例化延遲到其

            子類。

            5、 單例模式(Singleton Pattern)
            介紹
            保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。

            結(jié)構(gòu)型模式(Structural Pattern)
            6、 適配器模式(Adapter Pattern)
            介紹
            將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那

            些類可以一起工作。

            7、 橋接模式(Bridge Pattern)
            介紹
            將抽象部分與它的實現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨立地變化。

            8、 組合模式(Composite Pattern)
            介紹
            將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示“部分-整體”的層次結(jié)構(gòu)。它使得客戶對單個對象和復(fù)合對象的使用具有一致

            性。

            9、 裝飾模式(Decorator Pattern)
            介紹
            動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé)。就擴(kuò)展功能而言,它比生成子類方式更為靈活。

            10、 外觀模式(Facade Pattern)
            介紹
            為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面,F(xiàn)acade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更

            加容易使用。

            11、 享元模式(Flyweight Pattern)
            介紹
            運用共享技術(shù)有效地支持大量細(xì)粒度的對象。

            12、 代理模式(Proxy Pattern)
            介紹
            為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。

            行為型模式(Behavioral Pattern)
            13、 責(zé)任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
            介紹
            為解除請求的發(fā)送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機(jī)會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,并

            沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。

            14、 命令模式(Command Pattern)
            介紹
            將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化;對請求排隊或記錄請求日志,以

            及支持可取消的操作。

            15、 解釋器模式(Interpreter Pattern)
            介紹
            給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器, 該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

            16、 迭代器模式(Iterator Pattern)
            介紹
            提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又不需暴露該對象的內(nèi)部表示。

            17、 中介者模式(Mediator Pattern)
            介紹
            用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而

            且可以獨立地改變它們之間的交互。

            18、 備忘錄模式(Memento Pattern)
            介紹
            在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài)。這樣以后就可將該對

            象恢復(fù)到保存的狀態(tài)。

            19、 觀察者模式(Observer Pattern)
            介紹
            定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,以便當(dāng)一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并

            自動刷新。

            20、 狀態(tài)模式(State Pattern)
            介紹
            允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它所屬的類。

            21、 策略模式(Strategy Pattern)
            介紹
            定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可相互替換。本模式使得算法的變化可獨立于使用

            它的客戶。

            22、 模板方法模式(Template Method Pattern)
            介紹
            定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。Template Method使得子類可以不改變一個算

            法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。

            23、 訪問者模式(Visitor Pattern)
            介紹
            表示一個作用于某對象結(jié)構(gòu)中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元

            素的新操作。

            posted on 2011-03-11 21:34 Sosi 閱讀(348) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Courses

            統(tǒng)計系統(tǒng)
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