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            C++ / STL

            Introduction / Help

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            Design patterns

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            Hardware

            Ati (papers, tools, source) (http://www.ati.com/developer/) (MUST READ) Nvidia (papers, tools, source) (http://developer.nvidia.com) (MUST READ)

            Game/3d Conference

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            Game developper Conference

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            • Walk Cycle (http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml)

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            Fuzzy logic (FL)

            • aiGuru.com (http://www.aiguru.com/fl.htm)
            • bayesian systems... somewhere on generation 5 site.

            Finite State Machine (FSM)

            Decision Tree (DT)

            Emotion

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            • Thief paper on sound and AI.

            Visibility

            Game Design Patterns

            Game Developpment

            1. 官方網(wǎng)站:www.ogre3d.org.官方網(wǎng)站上有最新的SDK,源代碼的下載,有精心編制的manual,tutorial和API conference,相關(guān)的project,最權(quán)威的討論組,這可能是我們能夠獲得終極資料了。
            2. http://gd.91.com/zt/ogre/index.asp .游戲制作聯(lián)盟的Ogre引擎研究站,上邊有一系列相關(guān)的教程文章,是國內(nèi)很不錯的教程,大多為燕塵所寫,在他的網(wǎng)站上也可以看到。
            3. 盛崇山的一套分析文章,可以在這里下載到,也可以到他的blog上去參觀。
            4. maga小組有整理的《Ogre使用指南》,發(fā)布在gameres上,可以在這里下載。
            5. mythma的個人blog上 有他對于Ogre的系列分析文章,可以通過rss訂閱
            6. antking 也在gameres上翻譯了兩篇入門級的ogre文章,對于開始階段很有幫助。鏈接如下:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OGREchuxue.htmhttp://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/ogre/Ogre1_SceneNode.htmhttp://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/ogre/Ogre2_Cameras.htm
            7. 一些QQ群,個人覺得這個是學(xué)習(xí)最快最直接的一種方式,我加入的兩個群里就匯聚了幾個頂級高手,且樂于給我們這些初學(xué)者一些指導(dǎo),對于頂級高手有時不在的情況也可以跟群里的兄弟們共同研究切磋,我在這里就不提供了,大家有的是方法去獲得群號碼。

            posted on 2007-01-19 09:21 大寶天天見 閱讀(2725) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 4.2D/3D Engine
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