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Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c: A Shader Approach
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The COMPLETE Effect and HLSL Guide
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3D Game Engine Design, Second Edition: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
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l色的是我看完了的。红色的是没怎么看的。黄色的是看了一半以上的?br>
语言c:
C++ Programming Language (Special Edition).C++的圣l别的书.我只看原文的。不看翻译的Q对球教授的译表示一定的保留意见Q?
Effictive/More Effictive C++Q?/strong>工程实践的最佳经验书c.
Inside C++ Object Model .好书Q看完了。你对C++的理解会变的很深ȝ?
设计模式 Q好书.C看就是了。别问我Z么啊。
More Excpetion C++ 和Effective C++有同工之处.
STL 源代码破?/strong>。正在看的过E中?
STL 中文?/strong> 一本参考手册?
Moden C++ Design 看完了这本书。我估计会吐血。但是还是要看。经典啊Q书的例子Loki的代?nbsp;
潭浩强的CE序设计。经典。C教材里这本最好。不许大家B4他?
C++Template : 有h说翻译的不好。我觉得q可?
Python 语言入门。我拿来做游戏脚本用的?
Unix Shell~程?
法和基cR?/font>
E序设计实践 l你一个很好的l验Q很薄的Q去买来看看?
C++分ŞE序设计。当q给一个JJ做毕业设计。花了半个月看完的?
数据l构QC++语言描述Q?/strong>影印版。好书,但是没看完。教材来着的?
数据l构Q用面向对象Ҏ与C++描述Q?/strong>清华出的。看完了?
人工 Nilson的书。看不懂。呵c?
开发工具和q_的书
Unix 环境高~程 : 学Unix~程.׃q里开始吧.现在在看X-Window~程.可惜没有介绍XLib的书.因ؓ要用OpenGL.最好还是从XLib开?痛苦.只能看Xlib.pdf
Unix 高~程 : 我真不相信我能检到这么一本好?想买.但是没钱.呵呵?br>VC++技术内q?/strong>Q翻译的好烂啊。不q当时我不知道。最后还是看完了?
Windows下的C语言~程。我?Win32入门书籍?
Win32E序员指?/strong>Q我的Win32提高书籍?0块一本。呵c?
Windows 核心~程。看完了q个。大家说我是个高手了?
深入出MFCQ 看了一半后Q我自己ȝMFC的代码了Q?
ATL 开发h员指?/strong> 没怎么看.很实用的样子Q?
COM 本质?/strong> Q看完了大长见识Q我是看了他后Q才知道接口的概늚Q?
ATL 本质?/strong> Q看了后让我模板水^有不提高.
Linux内核~程 没什么好说的?
X86的体pȝ构和汇编Q?/font>忘记了具体名字了。大概是q个名字Q我的汇~知识都是从q里来的。只看了前面的部?
汇编语言E序?/strong>?/font>: 钱晓捷主~?有介lSSE和MMX的。很不错哦?也很便宜
应用E序调试技?/strong>: 很经典的调试?Numega公司的工E师写的.(出品SoftICE的那个公?.有些技巧只能用奇来Ş?
专业的图形书
囑Ş开发h员指?/strong> 著名的黑皮书Q我是怀着崇拜的心情收藏这本书的。John Carmack做的序.Micheal Abrash的书Q偶像啊?
计算机图形学 Q清华大学)。烂书。不q也差不多看完了。现在在一?MM手里?
囑Ş?/strong>Q电子工业出版社Q老外的书。不错。正在看?
计算机图形学法基础Q经典。没看完。看?/3了。翻了一遍?
计算机真实感囑Ş的算法基。国内最好的囑Ş学的书。刚拿到。正在看?
非真实感计算机图形学: 刚买到的.不是太有用。太学术了?
游戏~程_a 1/2/3. 中文?/strong>。偶翻一两篇不错的。不q我要对着英文的看才看的懂?
OpenGL Red Book Q中文版q可以.非读不可Q?
OpenGL 宝典 比较好.很实用,对初学者很好.
3D Games Vol1 . 是介绍Fly 3D 的书。看了一半了。很不错?
Real-Time Rendering 1. 正在看。很好的?
Real-Time Rendering 2: 中文版和英文版都?/font>:
CG 教程: 推荐你学好图形学后再来看.
OpenGL Shading Languge : 看了前面的大半了?
GPU Gems : 刚买到的.׃?50大元.不过好看.
3D Math Primer For Computer Graphics and 3D Games. 数学书里p本好一点了?br>3D Game Engine Design 正在看。对着书写自己的物理引擎?
ShaderX 2 Tricks . 没看。刚拿到。经典到不用介绍的程度了?
q有其他打印的资料无?:-)
其他的看似没有用,其实最有用的书.
微积?/strong>: 高等教育出版C?
数学分析:上下?
理论力学: 上下?
傅立叶变换与L分析: 没看明白
大学物理: 1-3 ?
I气动力?/strong>: 我的老本?(偶学航空发动机滴)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.白话说学计算机图形学
一个很好的学习途径是国外大学开的CG的课E,standfordQuncQunmQwaterloo{等Q等{,一堆大学,都可以下到课Ӟ以及相关的论文,standford?#8220;real time graphics architecture”可是kurt Akeley开的哦?br>另外是source codeQ包括mesaQstandford的glsimQ还有h用c sharp做的csgl{,也不。这些东西很值得l细研究Q只是很花时间啊?br>我也是才学这斚w的,不过我觉得方法上面还是topQdown的方法好些,对一些东西,有感性认识了Q再MM比较好?
【引a?br>什么是计算机图形学Q?本文量避免l它做严格的定义Q但是通常来说Q计机囑Ş学是数字图象处理的逆过E,q只是一个不切的定义,后面我们会看刎ͼ实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算觉在很多地方的区别不是非常清晰的Q很多概忉|盔R的?br>计算机图形学是用计算机来M西的学科Q数字图象处理是把外界获得的图象用计机q行处理的学U。在法国Q图形图象是一门课E?br>如何学习计算机图形学呢?除了计算机图形学的基知识以外Q你q需要有以下的知识,你懂的越多,当然做的好?br>* pQ?你一定要把英语学好,如果你想学习计算机图形学的话Q尽量看英文的书c和资料
* 数学Q?计算机图形学里面的数学用的比较多Q,我们可以列D一些常用的Q?br>高等数学Q数值分析,微分几何Q拓扑,概率Q?插值理论,Q偏Q微分方E?#8230;
* 物理Q?如果你要q行Z物理的徏模,一些物理理论是要学习的Q?br>力学Q运动学Q动力学Q流体力?#8230;Q,光学Q有限元…
* ~程语言Q?C或C++是计机囑Ş学最通用?#8216;普通话’Q?br>* 数据l构Q?你需要数据结构来描述你的囑Ş对象Q除了通用的链表、树{数据结构外Q图形学q有自己Ҏ的数据结?br>* 其他cdQ?有的时候你需要其他学U的知识Q根据你的需要去学习?/p>
上面列D的不是你必须学习的东西,而是计算机图形学可能会用到的东西Q一定要CQ不要指望通过一本教材就学会计算机图形学Q它比你惌的要复杂的多?/p>
【图形学的问题?br>每个学科都有自己学科的特定问题,囑Ş学要解决的是如何d图来Q得到需要的效果Q当然这是图形学最大的一个问题?/p>
在开始学习计机囑Ş学的时候,找一本简单的书看Q对计算机图形学有个大概的认识,你就可以开始图形学之旅了:
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.4, Fourth Edition
OpenGL SuperBible (3rd Edition)
是比较好的学习计机囑Ş学的入门教材Q在l中dQ一开始就dFoley?br>Computer Graphics: Principles and Practice, Second Edition in C
不是好主意,会看的一头雾_一本什么都讲的书的l果往往是什么都没讲清楚?br>当你把OpenGL的基本内Ҏ握之后,你对囑Ş学就有了大概的了解了?/p>
那么下面你可以来学习一下计机囑Ş学的数据l构和算法,下面的书比较适合Q?br>Joseph O'Rourke 的Computational Geometry in CQ书里面有C的源代码Q讲q简单,清晰Q适合E序员学习?/p>
ȝ来说Q计机囑Ş学涉及到2大部分:建模和渲?br>(1)建模
你想M个东西,首先要有它的几何模型Q那么这个几何模型从什么地Ҏ呢?下面的书很不错的Q?br>Gerald Farin 的Curves and Surfaces for CAGD: A Practical Guide
q本书就有一点的隑ֺ了,呵呵Q要努力看啊。这本书是CAGD (计算助几何设?的经典图书,CAGD斚w的全貌,q有2本很好的讲述曲面的书Bezier和Nurbs的书
Les A. Piegl, Wayne Tiller 的The Nurbs Book
书里面有NURBS曲线、曲面的E序伪代码,很容易改成C的,书讲的通俗、易懂,但是你要有耐心看的Q)
《曲U与曲面的数学?br>q本书是法国人写的中文翻译版Q里面还有Bezie本h写的序JQ翻译的很不错的Q看了你掌握Bezier曲面技术了?br>
q有其他的一些造型技术,比如Q?br>隐式曲面(Implicit Surface)的造型Q?br>是用函数Ş式ؓF( x ,y ,z ) = 0的曲面进行造型Q这L造型技术适合描述动物器官一L肉乎乎的东西Q有2本书推荐大家Q?br>Jules Bloomenthal~辑的Introduction to Implicit SurfacesQ是一本专著,讲述了Implicit Surface建模?Modeling)Q面片化(Polygonization)Q渲?Rendering)的问题?br>Luiz Velho ?Implicit Objects Computer Graphics 也是一本专著,讲述更新的一些进展?/p>
l分曲面QSubdivision SurfaceQ造型
当用NURBS做造型的时候,曲面拼接是复杂的问题Q在动画的时候,可能产生撕裂或者褶皱,Subdivision Surface用来解决q个问题?br>Joe Warren的Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach是q方面的专著?/p>
从实际物体中得到造型Q现在的技术可以用三维扫描仪得到物体表面的点,然后Ҏq些Ҏ物体的表面计出来,UCؓ重徏(Reconstruction)Q因些技术之在文章中Q所以我们省略对它的描述?br>
在你的几何模型做好之后,有一些问题需要对q个模型q一步处理,得到适合的模型,当面片很多的时候,或者模型很复杂的时候,需要对几何模型q行化,才可以满一些实时绘制的需要,q个技术叫做层ơ细节(LOD-Level of DetailQ。下面的书就是讲q个的:
David Luebke~著?Level of Detail for 3D Graphics
(2)渲染
有了模型Q怎么把这个几何模型画出来呢?q个步骤是渲染?br>如果你看了上面的OpenGL的书Q那么你q道一些渲染的知识了,但是别高兴的太早QOpenGL使用的是局部光照模型(Local Illumination ModelQ。Local illumination Model指的是在做渲染的时候只考虑光源和物体之间的怺作用Q不考虑物体和物体之间的影响Q所以OpenGL不支持阴影,一个(半)透明物体的效果,q些需要考虑物体之间的媄响才可以实现?br>Q?OpenGL本n不支持,但是通过一些方法可以实现的Q用Google搜烦一?br>Shadow Volume, OpenGL找到答案。)
Global Illumination Model q类模型考虑的就比较全。现在关于Global Illumination的技术有3大类Q具体的技术就不在q里介绍了?/p>
光线q踪(Ray Tracing)
关于Ray Tracing的好书有2本:
Andrew Glassner 的An Introduction to Ray tracing
Glasser是图形界的名人,q本书也是Ray Tracing的经?/p>
R. Keith Morley, Peter Shirley 的Realistic Ray Tracing, Second Edition
q本书第一版是伪代码,W二版是C代码。它的结构不是很清楚Q虎头蛇感觉?/p>
辐射?Radiosity)
关于Radiosity的好书有4本:
Michael Cohen 的Radiosity and Realistic Image Synthesis Q?Cohen获得SIGGRAPH 1998计算机图形学成就奖,他把Radiosity变成实际可用?br>
Francois X. Sillion的Radiosity and Global Illumination Q?Sillion是法国hQ他的主要研I方向是RadiosityQ这本书写的很不错的Q非常清晰?/p>
Philip Dutre 的新书Advanced Global Illumination Q看hq不错,刚拿到手Q还没看Q呵呵,所以不好评仗?/p>
Ian Ashdown的Radiosity: A Programmer's Perspective
有源代码的书啊!
Photon mapping
q个我也不知道怎么译Q呵c这个技术出现的比较晚,一本好书!
Henrik Wann Jensen的Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping
Henrik Wann Jensen是Photon mapping技术的发明?br>
【非真实性图形学】(Non-Photorealistic GraphicsQ?br>真实性不是计机囑Ş学的唯一要求Q比如:你给我画一个卡通效果的囑և来,或者我要用计算机画水彩L么办?或者:把图象用文字拼出来怎么做?Q解册些问题要用到非真实性图形学Q?好书l箋推荐Q?br>Bruce Gooch, Amy Ashurst Gooch?Non-Photorealistic Rendering
【体囑Ş学?Volume Graphics)
用CT机做很多切片Q比如头骨)Q那么能通过q些切片得到3D的头骨吗QVolume Graphics是解决q样的问题的
Min Chen ~著的Volume Graphics
上面?个图形学技术就和图象的界限不明显了Q实际上他们是图形图象的l合?/p>
【其他的书?br>q有一些好书啊Q呵呵,好书看不完的Ql放送:
Graphics Gems I ~ VQ一大帮子h写的书,包括研究人员Q程序员…有计机囑Ş学的各种数据l构Q编E技巧?/p>
Tomas Akenine-Moller {h~著的Real-Time Rendering (2nd Edition)
许多最新的计算机图形学q展?/p>
David Ebert{h的Texturing & Modeling: A Procedural Approach, Third Edition
讲述如何通过E序实现U理、山、地形等囑Ş学要素?br>
关于囑Ş学的特定对象Q有特定的专题图书,
Evan Pipho Focus On 3D Models,对于囑Ş学的常用模型格式Q进行了讲解
Trent Polack?Focus On 3D Terrain Programming Q讲地Ş?br>Donald H. House 的Cloth Modeling and Animation Q讲布料?br>Nik Lever的Real-time 3D Character Animation with Visual C++ Q讲角色动画?br>Richard Parent?Computer Animation: Algorithms and TechniquesQ当然是讲动ȝ啦,呵呵?br>David H. Eberly?D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics Q有代码的啊Q呵呵:Q?/p>
最后,没事情的时候,看看下面的书?br>Alan H. WattQ?3D Computer Graphics (3rd Edition)
James D. Foley{h?Computer Graphics: Principles and Practice in C (2nd Edition) Q这本圣l没事的时候再看吧Q呵c?br>
《Focus On 3D Models?br>说v游戏中的3d模型Q这本书讲得十分透彻。也对各U知名游戏中的模型作了介l。只是感觉这本书的高度不够,没有站在引擎的角度来看游戏中的模型的处理。技术比较专Q偏于实用?/p>
?D Game Engine Design?br>q本书应该比较早有了,最q才开始看。觉得理论的斚w讲得比较CQ数学和物理的内容相对讲得多一炏V具体的代码没有q多的涵义,因ؓq本书的价值就在于它的理论?/p>
?D Game Engine Programming?br>与上面的那本书比hQ这本书以具体的一个游戏引擎ؓ背景Q讨Z具体实现旉要注意的各种问题。比较全面和直观的讲解了游戏引擎的细节。但是在引擎最重要的环?囑Ş部分Q没有太多的讨论Q在效率斚w也没有给读者带来什么惊喜?/p>
《Game Scripting Mastery?- 游戏脚本设计完全掌握
不可多得的好书。整本书围绕游戏脚本中的技术来谈。从lua到pythonQ从汇编到高U语a的解析器Q几乎涵盖了脚本的方斚w面。该书又不拘泥于技术,而是教给读者能设计q实现自q游戏脚本的能力。部分专题又站在引擎的高度,对引擎有兴趣的读者必定会受到不少启发?/p>
《Shaders for Game Programmers and Artists?br>初学者比较适用Q没有过于深奥的理论Q用了RenderMonkey作ؓ开发shader的工P从头讲解shader技术,以及hlsl。是shader比较好的入门书?/p>
《Game Coding Complete?br>开发者的指南。全面地介绍了游戏开发中的各U细节,文中的实例给人印象极深,各处的补注和注意事项也丰富了书的含量。不仅给门外汉上了第一课,也能让许多开发者意识到自己长期以来没有发现的错误?/p>
《Data Structures For Game Programmers?br>q绝不是一本枯燥无味的数据l构的书。书中提到的Ҏ面面都以游戏景,代码和例E也用游戏Demo的Ş式出现在读者面前?/p>
《Microsoft DirectX9 Programmable Graphics Pipeline?br>微Y出版Q几乎就是工业标准的一本书。如果你想从头学习shaderQ或想了解shader更底层的技术,你就应该看这本书。同Ӟq也是一本工具书?/p>
?D Math Primer for graphics and game development?br>不论是数学理是具体实玎ͼ都讲得十分详。对于迫切需要提高数学水q的开发h员来说是不错的教U书。另外还有这本书的羃略版Q内容上面没有删减多,只是了具体化实现的代码?/p>
《Programming Multiplayer Games?br>比较深入的谈C多h联机游戏中的技术专题,是网游开发爱好者的指南?/p>
《Programming Role-playing Games With DirectX?br>虽然说是DirectX8时代的书Q但书中的知识丝毫没有落后于当前的技术。代码也十分优雅。还从游戏设计的斚w讲解了rpg开发中需要注意的问题?/p>
1、Java
Java~程语言Q第三版)---Java四大名著----James Gosling(Java之父)
Java~程思想Q第2?----Java四大名著----Bruce Eckel
Java~程思想Q第3?----Java四大名著----------------Bruce Eckel
JAVA 2核心技?卷IQ基知识Q原书第7版)---Java四大名著-----Cay Horstmann
JAVA 2核心技?卷IIQ高U特性(原书W??----Java四大名著-----Cay Horstmann
Effective Java中文?-----Java四大名著--------Joshua Bloch
_NStruts:ZMVC的Java Web设计与开?--孙卫?/p>
_NHibernateQJava对象持久化技术详?--孙卫?/p>
Tomcat与Java Web开发技术详?-----------孙卫?/p>
Java与模?-----------------------------阎宏
2、c#
C#E序设计-------Charles Petzold“windows~程泰山北斗?--C#语言“倚天屠龙双剑?/p>
C# Primer中文?-------Stanley B.Lippman---C#语言“倚天屠龙双剑?/p>
.NET框架E序设计Q修订版)--------Jeffrey Richter“windows~程泰山北斗?--.NETq_四大天王
c#WindowsE序设计----------Charles Petzold“windows~程泰山北斗?-----.NETq_四大天王
.NETE序设计技术内q?------------Jeff Prosise---.NETq_四大天王
.NET本质?-W?P公共语言q行?中文?--------Chris Sells---.NETq_四大天王
3、C++
C++E序设计语言Q特别版)---c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父?/p>
C++ Primer (W??中文?---c++八大金刚---Stanley B.Lippman
C++ Primer (W??中文?---c++八大金刚---Stanley B.Lippman
C++标准E序库—自修教E与参考手?-c++八大金刚--Nicolai M.Josuttis
C++语言的设计和演化-----c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父?/p>
深度探烦C++对象模型---c++八大金刚----Stanley B.Lippman
Essential C++中文?--c++八大金刚---Stanley B.Lippman
Effective C++中文?2nd Edition-----c++八大金刚------Scott Meyers
More Effective C++中文?---c++八大金刚------Scott Meyers
C++~程思想Q第2版) W?P标准C++导引--------Bruce Eckel
C++~程思想Q第2版)W?P实用~程技?--------Bruce Eckel
C++E序设计--------------------------谭浩?
C++ E序设计教程(W??--------------p
C++ Primer Plus(W五?中文?--Stephen Prata
q博如四库全书The c++ programming language、c++ Primer
深奥如山重水复Inside the c++ object model
E序库大全The c++ standard libray
工程l验之积累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++
c++八大金刚Q?br />1、Essentital c++---lippman---C++之父Q旁枝暂略,L核心Q轻薄短,初学?/p>
2、The c++ programming language----C++之父Q技术权威,用词深峻Q思想pQc++癄全书代表Q圣l?br />3、c++ Primer----lippman---U|书市十数q_c++最x本,c++癄全书代表?br />4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底层Q非常好Q非帔R?br />5、Effective c++-----通过50个编E实例,展示专家l验Q行文有,深处出?br />6、More Effective c++Q-Q-通过35个编E实例,展示专家l验Q行文有,深处出?br />7、The c++ standard librayQ-Qc++标准库的癄全书?br />8、设计模式:可复用面向对象Y件的基础Q-Q-Q-good!
4、c
CE序设计语言Q第2版h版)---C语言“倚天屠龙双剑?--Brian W.Kernighan“C语言之父?/p>
C Primer Plus中文版(W五版)--------C语言“倚天屠龙双剑?--Stephen Prata
CE序设计Q第三版Q?--------------------------谭浩?/p>
C语言大全Q第四版Q?--------------------------HERBERT SCHILDT
C语言接口与实玎ͼ创徏可重用Y件的技?------------DAVID R.HANSON
C语言参考手?原书W??--------------------------Samuel P.Harbison
CE序设计教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel
C陷阱与缺?----------------------------------Andrew Koenig
5、VB
Visual Basic .NET技术内q?----VB~程三剑?----------Francesco Balena“vb首席大师?/p>
WindowsE序设计-Visual Basic.NET语言描述--VB~程三剑?----Charles Petzold“windows~程泰山北斗?--
.NET框架E序设计QVisual Basic.NET语言描述--VB~程三剑?-Jeffrey Richter“windows~程泰山北斗?--QFrancesco Balena“vb首席大师”?
Visual Basic 6~程技术大?-----------------------Francesco Balena“vb首席大师?/p>
Visual Basic.NET 从入门到_N?------------------------Petroutsos,E.
高VISUAL BASIC~程-----------------------------------MATTHEW CURLAND
6、Delphi
Inside VCL(深入核心——VCL架构剖析)----------李维
Delphi 7高效数据库程序设?-------------李维
面向对象开发实践之路(Delphi版)----------李维
7、VC
Windows E序设计Q第5版)-----Charles Petzold“windows~程泰山北斗?--
Windows核心~程----------Jeffrey Richter“windows~程泰山北斗?--
Windows高~程指南---------Jeffrey Richter“windows~程泰山北斗?--
深入出MFCQ第二版Q?----“MFC四大天王?------侯捷
MFC WindowsE序设计Q第2?---MFC四大天王?--------Jeff Prosise
Visual C++ 技术内q(W??--MFC四大天王?-------David Kruglinski
深入解析MFC-------------MFC四大天王?----------George Shepherd
Visual C++.NET 技术内q(W??-MFC四大天王?-----------David Kruglinski
8、VF
Visual FoxproE序设计参考手?------------------张洪?/p>
专家门诊——Visual FoxPro开发答?60?------------------张洪?/p>
Visual FoxPro 6.0/9.0解决Ҏ与范例大?------------------张洪?/p>
Visual FoxPro软g开发模式与应用案例-------------------张洪?/p>
9、黑?/font>
应用密码?协议法与C源程?----------Bruce Schneier
|络信息安全的真?----------Bruce Schneier
黑客大曝光:|络安全机密与解x案(W?版)--------STUART MCCLURE
软g加密技术内q?-----------看雪学院
加密与解密——Y件保护技术与完全解决Ҏ------------看雪学院
加密与解密(W二版)--------D钢
10、汇~?/font>
Intel微处理器l构、编E与接口Q第六版Q?--------Barry B. Brey
80*86、奔腾机汇编语言E序设计---------Barry B. Brey
Windows环境?2位汇~语aE序设计Q第2?-----------|云?/p>
IBM-PC汇编语言E序设计Q第2版) 本书是国内优U教材--------沈美?温冬?
IBM PC汇编语言E序设计Q第五版Q?q本书籍是国外优U教材-------PETER ABEL?沈美?温冬蝉译
11、驱动开?/font>
Windows WDM讑֤驱动E序开发指?----------------------------------- Chris Cant
Windows 2000/XP WDM讑֤驱动E序开?W??--------------------------武安?/p>
WINDOWS 2000/XP WDM讑֤驱动E序开?------------------------------- 武安?/p>
12、网l?/font>
计算机网l第四版中文?---|络~程三剑?-------------Andrew S.Tanenbaum
TCP/IP详解3h--------------------Richard Stevens----|络~程三剑?/p>
UNIX|络~程2h--------------------Richard Stevens----|络~程三剑?/p>
用TCP/IPq行|际互联-----------Douglas E. Comer
高TCP/IP~程-------------------Jon C. Snader
C++|络~程-----------------------Douglas Schmidt
UNIX环境高~程Q第2?--------------------Richard Stevens
13、算?/font>
计算机程序设计艺?------Donald.E.Knuth----------法“倚天屠龙”双?/p>
法D-----------------Thomas H. Cormen--------法“倚天屠龙”双?/p>
L数学及其应用----------Kenneth H.Rosen
具体数学—计机U学基础--------Donald.E.Knuth
14、图形编E?/font>
Windows 囑Ş~程----------------FENG YUAN --囑Ş~程界的Charles Petzold之书
15、数据结?/font>
数据l构 C++语言描述?8.00(Data Structures C++) William Ford,William Topp 刘卫?沈官?
数据l构法与应?C++语言描述?9.00Sartej Sahni 汪诗?孙晓东等机械工业出版C?/p>
16、Y件工E?/font>
设计模式--可复用面向对象Y件的基础
重构—改善既有代码的设计
17、操作系l?/font>
深入理解计算机系l(修订版)-------RANDAL E.BRYANT
18、Unix
UNIX |络~程 卷I 套接字联|APIQ英文版 W三?br />UNIX ~程艺术
UNIX环境高~程Q英文媄印第2?----UNIX~程“圣l?br />UNIX环境高~程Q英文媄印版Q(W?版)
99-UNIX环境高~程Q第2版)
UNIX环境高~程Q第2?---UNIX~程“圣l?br />UNIX|络~程 W?P套接口APIQ第3版)
UNIX|络~程?Q进E间通信Q第2版)Q英文媄印版Q?br />UNIX |络~程Q第二版Q第2Pq程间通信
UNIX~程环境
UNIX |络~程 卷I 套接字联|APIQ英文版 W三?br />UNIXpȝ~程
UNIX环境高~程
UNIX环境高~程Q英文媄印版
88-LINUX内核分析及编E?br />UNIX |络~程 卷I 套接字联|APIQ英文版 W三版)
UNIX|络~程 W?P套接口APIQ第3版)
UNIX |络~程Q第二版Q第2Pq程间通信
UNIX|络~程?Q进E间通信Q第2版)Q英文媄印版Q?
UNIX |络~程Q第2版)W?P套接口API和X/Open 传输接口API
UNIX|络~程Q卷1Q:q网的APLSQ套接字与XTIQ第二版)Q英文媄印版Q?br />UNIX环境高~程
UNIX 环境高~程Q英文版Q?br />UNIX环境高~程Q第2版)
Unix技术手?/p>
19、Linux
Linux内核设计与实?br />Linux内核完全注释
LINUX内核分析及编E?br />GNU/Linux ~程指南Q第二版Q?br />Linux讑֤驱动E序Q第三版Q?br />嵌入式设计及Linux驱动开发指南——基于ARM 9处理?
Linux讑֤驱动E序 W三版(英文影印版)
Linux内核设计与实玎ͼW?版)
Linux内核设计与实玎ͼ英文影印版)Q第2版)
linux技术手?/p>
20、游戏编E?/font>
Windows游戏~程大师技巧(W二?br />游戏之旅--我的~程感悟
OpenGL宝典Q第三版
OpenGL~程指南Q第四版Q?br />Java 游戏高~程
J2ME手机游戏~程入门
游戏之旅——我的编E感?br />游戏开发中的h工智能(英文影印版)
3D游戏Q卷2 动画与高U实时渲染技?br />面向对象的游戏开?
Java 游戏高~程
3D游戏~程大师技?br />游戏~程_a
面向对象的游戏开?br />3D游戏 ?Q实时渲染与软g技?br />3D游戏Q卷2 动画与高U实时渲染技?br />J2ME手机游戏~程入门
Direct3D游戏~程入门教程Q第二版?/p>
21、移动开?/font>
Windows Mobile手机应用开?br />SYMBIAN OS C++手机应用开?
68-Windows Mobile手机应用开?-傅曦 齐宇 徐骏
48-SYMBIAN OS C++手机应用开?Q第2P------------------RICHARD HARRISON?周良?王伯ƣ译
68-SYMBIAN OS C++手机应用开?--------------RICHARD HARRISON?周良忠译
Windows CE.net内核定制及应用程序开?--------周毓?宁杨 陆贵?付林?
嵌入式系lWindows CE 开发技巧与实例--傅曦
Palm OS~程实践---l版
22、单片机
单片村օ?---------------------------------周坚(q_老师)
单片机典型模块设计实例导?----------------------求是U技
例说8051----------------------------------------张义?陈敌?/p>
KEIL CX51 V7.0单片机高U语a~程与ΜVISION2应用实践-----徐爱钧 ?
单片机应用程序设计技?修订?--------------------周航?
8051单片机实践与应用-------------------------------吴金?/p>
MCS-51pd单片机实用接口技?--------------------李华
23、串q口通讯
Visual C++/Turbo C串口通信~程实践------------------龚徏?/p>
VISUAL BASIC与RS-232串行通信控制Q最新版Q?---------范怹
24、电?/font>
无线电识图与电\故障分析L入门(W二? -------------------胡斌
无线电元器g与修理技术轻村օ门(W二版) -------------------胡斌
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图表l说元器件及实用电\-------------------胡斌