??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>久久午夜羞羞影院免费观看,国产精品9999久久久久,91久久精品国产免费直播http://www.shnenglu.com/singohgod/category/2214.html每天晚上入睡Q都迎来崭新的明天Q这是梦想Q?大宝天天?/description>zh-cnMon, 15 Nov 2010 16:58:10 GMTMon, 15 Nov 2010 16:58:10 GMT60[转蝲]C++ E序文档生成器介l?doxygen)http://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2010/11/15/133677.html大宝天天?/dc:creator>大宝天天?/author>Mon, 15 Nov 2010 09:07:00 GMThttp://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2010/11/15/133677.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/comments/133677.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2010/11/15/133677.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/singohgod/comments/commentRss/133677.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/services/trackbacks/133677.html阅读全文

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[转蝲]一个游戏程序员的学习资?/title><link>http://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2008/01/30/42185.html</link><dc:creator>大宝天天?/dc:creator><author>大宝天天?/author><pubDate>Wed, 30 Jan 2008 02:37:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2008/01/30/42185.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/singohgod/comments/42185.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2008/01/30/42185.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/singohgod/comments/commentRss/42185.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/singohgod/services/trackbacks/42185.html</trackback:ping><description><![CDATA[     摘要: 一个游戏程序员的学习资?  惌v写这文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,H然觉得自己在大学这几年关于游戏~程斚wq算是有些心得,因此写出q篇文,介绍我眼中的游戏E序员的书单与源代码参考。一则是作ؓ自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别Z有点参考h倹{我的原则是只写自己研究q或准备研究的资料,所以内Ҏ疑会带上强烈的个人喜好色?比如对网l?数据库等重要斚w完全没有?..  <a href='http://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2008/01/30/42185.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.shnenglu.com/singohgod/aggbug/42185.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/singohgod/" target="_blank">大宝天天?/a> 2008-01-30 10:37 <a href="http://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2008/01/30/42185.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>[原创]想买的几本书啊~~D念...http://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2007/09/26/32906.html大宝天天?/dc:creator>大宝天天?/author>Wed, 26 Sep 2007 06:26:00 GMThttp://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2007/09/26/32906.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/comments/32906.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2007/09/26/32906.html#Feedback4http://www.shnenglu.com/singohgod/comments/commentRss/32906.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/services/trackbacks/32906.html
Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c: A Shader Approach (Wordware Game and Graphics Library)
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3D Game Engine Design, Second Edition: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
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电子版也q找不到..搞得来只有看着面口?...

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[转蝲]一个图形爱好者的书架/白话说学计算机图形学 http://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2007/08/23/30664.html大宝天天?/dc:creator>大宝天天?/author>Thu, 23 Aug 2007 03:38:00 GMThttp://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2007/08/23/30664.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/comments/30664.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2007/08/23/30664.html#Feedback2http://www.shnenglu.com/singohgod/comments/commentRss/30664.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/services/trackbacks/30664.html1.一个图形爱好者的书架
原文地址Q?a >http://blog.csdn.net/nhsoft/archive/2004/06/23/22992.aspx
  
      早几天看到有人把自己在大学四q的书列了出来.招来一怀疑.我是开发图形程序的Q我现在也把我的书列出来Q不怕大家怀疑吧Q希望能有点启示作用Q?/p>

l色的是我看完了的。红色的是没怎么看的。黄色的是看了一半以上的?br>
语言c:
C++ Programming Language (Special Edition).C++的圣l别的书.我只看原文的。不看翻译的Q对球教授的译表示一定的保留意见Q?
Effictive/More Effictive C++Q?/strong>工程实践的最佳经验书c.
Inside C++ Object Model .好书Q看完了。你对C++的理解会变的很深ȝ?
设计模式 Q好书.C看就是了。别问我Z么啊。 
More Excpetion C++ 和Effective C++有同工之处.
STL 源代码破?/strong>。正在看的过E中?
STL 中文?/strong>      一本参考手册?
Moden C++ Design 看完了这本书。我估计会吐血。但是还是要看。经典啊Q书的例子Loki的代?nbsp;
潭浩强的CE序设计。经典。C教材里这本最好。不许大家B4他?
C++Template : 有h说翻译的不好。我觉得q可?
Python 语言入门。我拿来做游戏脚本用的?
Unix Shell~程?

法和基cR?/font>
E序设计实践   l你一个很好的l验Q很薄的Q去买来看看?
C++分ŞE序设计。当q给一个JJ做毕业设计。花了半个月看完的?
数据l构QC++语言描述Q?/strong>影印版。好书,但是没看完。教材来着的?
数据l构Q用面向对象Ҏ与C++描述Q?/strong>清华出的。看完了?
人工 Nilson的书。看不懂。呵c?

开发工具和q_的书
Unix 环境高~程 : 学Unix~程.׃q里开始吧.现在在看X-Window~程.可惜没有介绍XLib的书.因ؓ要用OpenGL.最好还是从XLib开?痛苦.只能看Xlib.pdf
Unix 高~程      : 我真不相信我能检到这么一本好?想买.但是没钱.呵呵?br>VC++技术内q?/strong>Q翻译的好烂啊。不q当时我不知道。最后还是看完了?
Windows下的C语言~程。我?Win32入门书籍?
Win32E序员指?/strong>Q我的Win32提高书籍?0块一本。呵c?
Windows 核心~程。看完了q个。大家说我是个高手了?
深入出MFCQ   看了一半后Q我自己ȝMFC的代码了Q?
ATL 开发h员指?/strong>  没怎么看.很实用的样子Q?
COM 本质?/strong> Q看完了大长见识Q我是看了他后Q才知道接口的概늚Q?
ATL 本质?/strong> Q看了后让我模板水^有不提高.
Linux内核~程 没什么好说的?
X86的体pȝ构和汇编Q?/font>忘记了具体名字了。大概是q个名字Q我的汇~知识都是从q里来的。只看了前面的部?
汇编语言E序?/strong>?/font>: 钱晓捷主~?有介lSSE和MMX的。很不错哦?也很便宜
应用E序调试技?/strong>: 很经典的调试?Numega公司的工E师写的.(出品SoftICE的那个公?.有些技巧只能用奇来Ş?

专业的图形书
囑Ş开发h员指?/strong> 著名的黑皮书Q我是怀着崇拜的心情收藏这本书的。John Carmack做的序.Micheal Abrash的书Q偶像啊?
计算机图形学 Q清华大学)。烂书。不q也差不多看完了。现在在一?MM手里?
囑Ş?/strong>Q电子工业出版社Q老外的书。不错。正在看?
计算机图形学法基础Q经典。没看完。看?/3了。翻了一遍?
计算机真实感囑Ş的算法基。国内最好的囑Ş学的书。刚拿到。正在看?
非真实感计算机图形学: 刚买到的.不是太有用。太学术了?
游戏~程_a 1/2/3. 中文?/strong>。偶翻一两篇不错的。不q我要对着英文的看才看的懂?
OpenGL Red Book Q中文版q可以.非读不可Q?
OpenGL 宝典 比较好.很实用,对初学者很好.
3D Games Vol1 . 是介绍Fly 3D 的书。看了一半了。很不错?
Real-Time Rendering 1. 正在看。很好的?
Real-Time Rendering 2: 中文版和英文版都?/font>:
CG 教程:  推荐你学好图形学后再来看.
OpenGL Shading Languge : 看了前面的大半了?
GPU Gems :                    刚买到的.׃?50大元.不过好看.
3D Math Primer For Computer Graphics and 3D Games. 数学书里p本好一点了?br>3D Game Engine Design  正在看。对着书写自己的物理引擎?
ShaderX 2 Tricks .   没看。刚拿到。经典到不用介绍的程度了?
q有其他打印的资料无?:-)

其他的看似没有用,其实最有用的书.
微积?/strong>: 高等教育出版C?
数学分析:上下?
理论力学: 上下?
傅立叶变换与L分析: 没看明白
大学物理: 1-3 ?
I气动力?/strong>: 我的老本?(偶学航空发动机滴)

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2.白话说学计算机图形学
一个很好的学习途径是国外大学开的CG的课E,standfordQuncQunmQwaterloo{等Q等{,一堆大学,都可以下到课Ӟ以及相关的论文,standford?#8220;real time graphics architecture”可是kurt Akeley开的哦?br>另外是source codeQ包括mesaQstandford的glsimQ还有h用c sharp做的csgl{,也不。这些东西很值得l细研究Q只是很花时间啊?br>我也是才学这斚w的,不过我觉得方法上面还是topQdown的方法好些,对一些东西,有感性认识了Q再MM比较好?

【引a?br>什么是计算机图形学Q?本文量避免l它做严格的定义Q但是通常来说Q计机囑Ş学是数字图象处理的逆过E,q只是一个不切的定义,后面我们会看刎ͼ实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算觉在很多地方的区别不是非常清晰的Q很多概忉|盔R的?br>计算机图形学是用计算机来M西的学科Q数字图象处理是把外界获得的图象用计机q行处理的学U。在法国Q图形图象是一门课E?br>如何学习计算机图形学呢?除了计算机图形学的基知识以外Q你q需要有以下的知识,你懂的越多,当然做的好?br>* pQ?你一定要把英语学好,如果你想学习计算机图形学的话Q尽量看英文的书c和资料
* 数学Q?计算机图形学里面的数学用的比较多Q,我们可以列D一些常用的Q?br>高等数学Q数值分析,微分几何Q拓扑,概率Q?插值理论,Q偏Q微分方E?#8230;
* 物理Q?如果你要q行Z物理的徏模,一些物理理论是要学习的Q?br>力学Q运动学Q动力学Q流体力?#8230;Q,光学Q有限元…
* ~程语言Q?C或C++是计机囑Ş学最通用?#8216;普通话’Q?br>* 数据l构Q?你需要数据结构来描述你的囑Ş对象Q除了通用的链表、树{数据结构外Q图形学q有自己Ҏ的数据结?br>* 其他cdQ?有的时候你需要其他学U的知识Q根据你的需要去学习?/p>

上面列D的不是你必须学习的东西,而是计算机图形学可能会用到的东西Q一定要CQ不要指望通过一本教材就学会计算机图形学Q它比你惌的要复杂的多?/p>

【图形学的问题?br>每个学科都有自己学科的特定问题,囑Ş学要解决的是如何d图来Q得到需要的效果Q当然这是图形学最大的一个问题?/p>

在开始学习计机囑Ş学的时候,找一本简单的书看Q对计算机图形学有个大概的认识,你就可以开始图形学之旅了:

OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.4, Fourth Edition
OpenGL SuperBible (3rd Edition)

是比较好的学习计机囑Ş学的入门教材Q在l中dQ一开始就dFoley?br>Computer Graphics: Principles and Practice, Second Edition in C
不是好主意,会看的一头雾_一本什么都讲的书的l果往往是什么都没讲清楚?br>当你把OpenGL的基本内Ҏ握之后,你对囑Ş学就有了大概的了解了?/p>

那么下面你可以来学习一下计机囑Ş学的数据l构和算法,下面的书比较适合Q?br>Joseph O'Rourke 的Computational Geometry in CQ书里面有C的源代码Q讲q简单,清晰Q适合E序员学习?/p>

ȝ来说Q计机囑Ş学涉及到2大部分:建模和渲?br>(1)建模
你想M个东西,首先要有它的几何模型Q那么这个几何模型从什么地Ҏ呢?下面的书很不错的Q?br>Gerald Farin 的Curves and Surfaces for CAGD: A Practical Guide
q本书就有一点的隑ֺ了,呵呵Q要努力看啊。这本书是CAGD (计算助几何设?的经典图书,CAGD斚w的全貌,q有2本很好的讲述曲面的书Bezier和Nurbs的书
Les A. Piegl, Wayne Tiller 的The Nurbs Book
书里面有NURBS曲线、曲面的E序伪代码,很容易改成C的,书讲的通俗、易懂,但是你要有耐心看的Q)

《曲U与曲面的数学?br>q本书是法国人写的中文翻译版Q里面还有Bezie本h写的序JQ翻译的很不错的Q看了你掌握Bezier曲面技术了?br>
q有其他的一些造型技术,比如Q?br>隐式曲面(Implicit Surface)的造型Q?br>是用函数Ş式ؓF( x ,y ,z ) = 0的曲面进行造型Q这L造型技术适合描述动物器官一L肉乎乎的东西Q有2本书推荐大家Q?br>Jules Bloomenthal~辑的Introduction to Implicit SurfacesQ是一本专著,讲述了Implicit Surface建模?Modeling)Q面片化(Polygonization)Q渲?Rendering)的问题?br>Luiz Velho ?Implicit Objects Computer Graphics 也是一本专著,讲述更新的一些进展?/p>

l分曲面QSubdivision SurfaceQ造型
当用NURBS做造型的时候,曲面拼接是复杂的问题Q在动画的时候,可能产生撕裂或者褶皱,Subdivision Surface用来解决q个问题?br>Joe Warren的Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach是q方面的专著?/p>

从实际物体中得到造型Q现在的技术可以用三维扫描仪得到物体表面的点,然后Ҏq些Ҏ物体的表面计出来,UCؓ重徏(Reconstruction)Q因些技术之在文章中Q所以我们省略对它的描述?br>
在你的几何模型做好之后,有一些问题需要对q个模型q一步处理,得到适合的模型,当面片很多的时候,或者模型很复杂的时候,需要对几何模型q行化,才可以满一些实时绘制的需要,q个技术叫做层ơ细节(LOD-Level of DetailQ。下面的书就是讲q个的:
David Luebke~著?Level of Detail for 3D Graphics

(2)渲染
有了模型Q怎么把这个几何模型画出来呢?q个步骤是渲染?br>如果你看了上面的OpenGL的书Q那么你q道一些渲染的知识了,但是别高兴的太早QOpenGL使用的是局部光照模型(Local Illumination ModelQ。Local illumination Model指的是在做渲染的时候只考虑光源和物体之间的怺作用Q不考虑物体和物体之间的影响Q所以OpenGL不支持阴影,一个(半)透明物体的效果,q些需要考虑物体之间的媄响才可以实现?br>Q?OpenGL本n不支持,但是通过一些方法可以实现的Q用Google搜烦一?br>Shadow Volume, OpenGL找到答案。)

Global Illumination Model q类模型考虑的就比较全。现在关于Global Illumination的技术有3大类Q具体的技术就不在q里介绍了?/p>

光线q踪(Ray Tracing)
关于Ray Tracing的好书有2本:
Andrew Glassner 的An Introduction to Ray tracing
Glasser是图形界的名人,q本书也是Ray Tracing的经?/p>

R. Keith Morley, Peter Shirley 的Realistic Ray Tracing, Second Edition
q本书第一版是伪代码,W二版是C代码。它的结构不是很清楚Q虎头蛇感觉?/p>

辐射?Radiosity)
关于Radiosity的好书有4本:
Michael Cohen 的Radiosity and Realistic Image Synthesis Q?Cohen获得SIGGRAPH 1998计算机图形学成就奖,他把Radiosity变成实际可用?br>
Francois X. Sillion的Radiosity and Global Illumination Q?Sillion是法国hQ他的主要研I方向是RadiosityQ这本书写的很不错的Q非常清晰?/p>

Philip Dutre 的新书Advanced Global Illumination Q看hq不错,刚拿到手Q还没看Q呵呵,所以不好评仗?/p>

Ian Ashdown的Radiosity: A Programmer's Perspective
有源代码的书啊!

Photon mapping
q个我也不知道怎么译Q呵c这个技术出现的比较晚,一本好书!
Henrik Wann Jensen的Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping
Henrik Wann Jensen是Photon mapping技术的发明?br>
【非真实性图形学】(Non-Photorealistic GraphicsQ?br>真实性不是计机囑Ş学的唯一要求Q比如:你给我画一个卡通效果的囑և来,或者我要用计算机画水彩L么办?或者:把图象用文字拼出来怎么做?Q解册些问题要用到非真实性图形学Q?好书l箋推荐Q?br>Bruce Gooch, Amy Ashurst Gooch?Non-Photorealistic Rendering

【体囑Ş学?Volume Graphics)
用CT机做很多切片Q比如头骨)Q那么能通过q些切片得到3D的头骨吗QVolume Graphics是解决q样的问题的
Min Chen ~著的Volume Graphics

上面?个图形学技术就和图象的界限不明显了Q实际上他们是图形图象的l合?/p>

【其他的书?br>q有一些好书啊Q呵呵,好书看不完的Ql放送:

Graphics Gems I ~ VQ一大帮子h写的书,包括研究人员Q程序员…有计机囑Ş学的各种数据l构Q编E技巧?/p>

Tomas Akenine-Moller {h~著的Real-Time Rendering (2nd Edition)
许多最新的计算机图形学q展?/p>

David Ebert{h的Texturing & Modeling: A Procedural Approach, Third Edition
讲述如何通过E序实现U理、山、地形等囑Ş学要素?br>
关于囑Ş学的特定对象Q有特定的专题图书,
Evan Pipho Focus On 3D Models,对于囑Ş学的常用模型格式Q进行了讲解
Trent Polack?Focus On 3D Terrain Programming Q讲地Ş?br>Donald H. House 的Cloth Modeling and Animation Q讲布料?br>Nik Lever的Real-time 3D Character Animation with Visual C++ Q讲角色动画?br>Richard Parent?Computer Animation: Algorithms and TechniquesQ当然是讲动ȝ啦,呵呵?br>David H. Eberly?D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics Q有代码的啊Q呵呵:Q?/p>

最后,没事情的时候,看看下面的书?br>Alan H. WattQ?3D Computer Graphics (3rd Edition)

James D. Foley{h?Computer Graphics: Principles and Practice in C (2nd Edition) Q这本圣l没事的时候再看吧Q呵c?br>



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[摘录]q几本游戏编E书c你看过?http://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2007/06/01/25266.html大宝天天?/dc:creator>大宝天天?/author>Fri, 01 Jun 2007 04:14:00 GMThttp://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2007/06/01/25266.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/comments/25266.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2007/06/01/25266.html#Feedback6http://www.shnenglu.com/singohgod/comments/commentRss/25266.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/services/trackbacks/25266.html《Advanced Animation with DirectX?br>q本书主要讲的是怎样用DirectX9来完成游戏中的动画,主要是移动、骨骼动ȝ{,也涉及了不少?d模型的知识。这本书h比较的高Q没有讲太多的DirectX9的基Q但是章节安排得十分合理Q由入难Q是一本初学者和高手都比较适用的书?/p>

《Focus On 3D Models?br>说v游戏中的3d模型Q这本书讲得十分透彻。也对各U知名游戏中的模型作了介l。只是感觉这本书的高度不够,没有站在引擎的角度来看游戏中的模型的处理。技术比较专Q偏于实用?/p>

?D Game Engine Design?br>q本书应该比较早有了,最q才开始看。觉得理论的斚w讲得比较CQ数学和物理的内容相对讲得多一炏V具体的代码没有q多的涵义,因ؓq本书的价值就在于它的理论?/p>

?D Game Engine Programming?br>与上面的那本书比hQ这本书以具体的一个游戏引擎ؓ背景Q讨Z具体实现旉要注意的各种问题。比较全面和直观的讲解了游戏引擎的细节。但是在引擎最重要的环?囑Ş部分Q没有太多的讨论Q在效率斚w也没有给读者带来什么惊喜?/p>

《Game Scripting Mastery?- 游戏脚本设计完全掌握
不可多得的好书。整本书围绕游戏脚本中的技术来谈。从lua到pythonQ从汇编到高U语a的解析器Q几乎涵盖了脚本的方斚w面。该书又不拘泥于技术,而是教给读者能设计q实现自q游戏脚本的能力。部分专题又站在引擎的高度,对引擎有兴趣的读者必定会受到不少启发?/p>

《Shaders for Game Programmers and Artists?br>初学者比较适用Q没有过于深奥的理论Q用了RenderMonkey作ؓ开发shader的工P从头讲解shader技术,以及hlsl。是shader比较好的入门书?/p>

《Game Coding Complete?br>开发者的指南。全面地介绍了游戏开发中的各U细节,文中的实例给人印象极深,各处的补注和注意事项也丰富了书的含量。不仅给门外汉上了第一课,也能让许多开发者意识到自己长期以来没有发现的错误?/p>

《Data Structures For Game Programmers?br>q绝不是一本枯燥无味的数据l构的书。书中提到的Ҏ面面都以游戏景,代码和例E也用游戏Demo的Ş式出现在读者面前?/p>

《Microsoft DirectX9 Programmable Graphics Pipeline?br>微Y出版Q几乎就是工业标准的一本书。如果你想从头学习shaderQ或想了解shader更底层的技术,你就应该看这本书。同Ӟq也是一本工具书?/p>

?D Math Primer for graphics and game development?br>不论是数学理是具体实玎ͼ都讲得十分详。对于迫切需要提高数学水q的开发h员来说是不错的教U书。另外还有这本书的羃略版Q内容上面没有删减多,只是了具体化实现的代码?/p>

《Programming Multiplayer Games?br>比较深入的谈C多h联机游戏中的技术专题,是网游开发爱好者的指南?/p>

《Programming Role-playing Games With DirectX?br>虽然说是DirectX8时代的书Q但书中的知识丝毫没有落后于当前的技术。代码也十分优雅。还从游戏设计的斚w讲解了rpg开发中需要注意的问题?/p>

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[转蝲]各种计算a的经怹c?/title><link>http://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2007/03/21/20290.html</link><dc:creator>大宝天天?/dc:creator><author>大宝天天?/author><pubDate>Wed, 21 Mar 2007 06:36:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2007/03/21/20290.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/singohgod/comments/20290.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2007/03/21/20290.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/singohgod/comments/commentRss/20290.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/singohgod/services/trackbacks/20290.html</trackback:ping><description><![CDATA[ <div id="8o4mkky" class="postbody"> <p> <font color="#ff0000">1、Java</font> </p> <p>Java~程语言Q第三版)---Java四大名著----James Gosling(Java之父)</p> <p>Java~程思想Q第2?----Java四大名著----Bruce Eckel</p> <p>Java~程思想Q第3?----Java四大名著----------------Bruce Eckel</p> <p>JAVA 2核心技?卷IQ基知识Q原书第7版)---Java四大名著-----Cay Horstmann</p> <p>JAVA 2核心技?卷IIQ高U特性(原书W??----Java四大名著-----Cay Horstmann</p> <p>Effective Java中文?-----Java四大名著--------Joshua Bloch</p> <p>_NStruts:ZMVC的Java Web设计与开?--孙卫?/p> <p>_NHibernateQJava对象持久化技术详?--孙卫?/p> <p>Tomcat与Java Web开发技术详?-----------孙卫?/p> <p>Java与模?-----------------------------阎宏</p> <p> <br /> <font color="#ff0000">2、c#</font> </p> <p>C#E序设计-------Charles Petzold“windows~程泰山北斗?--C#语言“倚天屠龙双剑?/p> <p>C# Primer中文?-------Stanley B.Lippman---C#语言“倚天屠龙双剑?/p> <p>.NET框架E序设计Q修订版)--------Jeffrey Richter“windows~程泰山北斗?--.NETq_四大天王</p> <p>c#WindowsE序设计----------Charles Petzold“windows~程泰山北斗?-----.NETq_四大天王</p> <p>.NETE序设计技术内q?------------Jeff Prosise---.NETq_四大天王</p> <p>.NET本质?-W?P公共语言q行?中文?--------Chris Sells---.NETq_四大天王</p> <p> </p> <p> <font color="#ff0000">3、C++</font> </p> <p>C++E序设计语言Q特别版)---c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父?/p> <p>C++ Primer (W??中文?---c++八大金刚---Stanley B.Lippman</p> <p>C++ Primer (W??中文?---c++八大金刚---Stanley B.Lippman</p> <p>C++标准E序库—自修教E与参考手?-c++八大金刚--Nicolai M.Josuttis</p> <p>C++语言的设计和演化-----c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父?/p> <p>深度探烦C++对象模型---c++八大金刚----Stanley B.Lippman</p> <p>Essential C++中文?--c++八大金刚---Stanley B.Lippman</p> <p>Effective C++中文?2nd Edition-----c++八大金刚------Scott Meyers</p> <p>More Effective C++中文?---c++八大金刚------Scott Meyers</p> <p>C++~程思想Q第2版) W?P标准C++导引--------Bruce Eckel</p> <p>C++~程思想Q第2版)W?P实用~程技?--------Bruce Eckel</p> <p>C++E序设计--------------------------谭浩?</p> <p>C++ E序设计教程(W??--------------p</p> <p>C++ Primer Plus(W五?中文?--Stephen Prata</p> <p>q博如四库全书The c++ programming language、c++ Primer<br />深奥如山重水复Inside the c++ object model<br />E序库大全The c++ standard libray<br />工程l验之积累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++</p> <p>c++八大金刚Q?br />1、Essentital c++---lippman---C++之父Q旁枝暂略,L核心Q轻薄短,初学?/p> <p>2、The c++ programming language----C++之父Q技术权威,用词深峻Q思想pQc++癄全书代表Q圣l?br />3、c++ Primer----lippman---U|书市十数q_c++最x本,c++癄全书代表?br />4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底层Q非常好Q非帔R?br />5、Effective c++-----通过50个编E实例,展示专家l验Q行文有,深处出?br />6、More Effective c++Q-Q-通过35个编E实例,展示专家l验Q行文有,深处出?br />7、The c++ standard librayQ-Qc++标准库的癄全书?br />8、设计模式:可复用面向对象Y件的基础Q-Q-Q-good!</p> <p> <br /> <font color="#ff0000">4、c</font> </p> <p>CE序设计语言Q第2版h版)---C语言“倚天屠龙双剑?--Brian W.Kernighan“C语言之父?/p> <p>C Primer Plus中文版(W五版)--------C语言“倚天屠龙双剑?--Stephen Prata</p> <p>CE序设计Q第三版Q?--------------------------谭浩?/p> <p>C语言大全Q第四版Q?--------------------------HERBERT SCHILDT</p> <p>C语言接口与实玎ͼ创徏可重用Y件的技?------------DAVID R.HANSON  </p> <p>C语言参考手?原书W??--------------------------Samuel P.Harbison</p> <p>CE序设计教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel </p> <p>C陷阱与缺?----------------------------------Andrew Koenig  </p> <p> <br /> <font color="#ff0000">5、VB</font> </p> <p>Visual Basic .NET技术内q?----VB~程三剑?----------Francesco Balena“vb首席大师?/p> <p>WindowsE序设计-Visual Basic.NET语言描述--VB~程三剑?----Charles Petzold“windows~程泰山北斗?--</p> <p>.NET框架E序设计QVisual Basic.NET语言描述--VB~程三剑?-Jeffrey Richter“windows~程泰山北斗?--QFrancesco Balena“vb首席大师”?</p> <p>Visual Basic 6~程技术大?-----------------------Francesco Balena“vb首席大师?/p> <p>Visual Basic.NET 从入门到_N?------------------------Petroutsos,E. </p> <p>高VISUAL BASIC~程-----------------------------------MATTHEW CURLAND   </p> <p> <br /> <font color="#ff0000">6、Delphi</font> </p> <p>Inside VCL(深入核心——VCL架构剖析)----------李维 </p> <p>Delphi 7高效数据库程序设?-------------李维 </p> <p>面向对象开发实践之路(Delphi版)----------李维 </p> <p> <br /> <font color="#ff0000">7、VC</font> </p> <p>Windows E序设计Q第5版)-----Charles Petzold“windows~程泰山北斗?--</p> <p>Windows核心~程----------Jeffrey Richter“windows~程泰山北斗?--</p> <p>Windows高~程指南---------Jeffrey Richter“windows~程泰山北斗?--</p> <p>深入出MFCQ第二版Q?----“MFC四大天王?------侯捷</p> <p>MFC WindowsE序设计Q第2?---MFC四大天王?--------Jeff Prosise</p> <p>Visual C++ 技术内q(W??--MFC四大天王?-------David Kruglinski</p> <p>深入解析MFC-------------MFC四大天王?----------George Shepherd</p> <p>Visual C++.NET 技术内q(W??-MFC四大天王?-----------David Kruglinski</p> <p> <br /> <font color="#ff0000">8、VF</font> </p> <p>Visual FoxproE序设计参考手?------------------张洪?/p> <p>专家门诊——Visual FoxPro开发答?60?------------------张洪?/p> <p>Visual FoxPro 6.0/9.0解决Ҏ与范例大?------------------张洪?/p> <p>Visual FoxPro软g开发模式与应用案例-------------------张洪?/p> <p> <br /> <font color="#ff0000">9、黑?/font> </p> <p>应用密码?协议法与C源程?----------Bruce Schneier</p> <p>|络信息安全的真?----------Bruce Schneier</p> <p>黑客大曝光:|络安全机密与解x案(W?版)--------STUART MCCLURE </p> <p>软g加密技术内q?-----------看雪学院 </p> <p>加密与解密——Y件保护技术与完全解决Ҏ------------看雪学院 </p> <p>加密与解密(W二版)--------D钢</p> <p> <br /> <font color="#ff0000">10、汇~?/font> </p> <p>Intel微处理器l构、编E与接口Q第六版Q?--------Barry B. Brey</p> <p>80*86、奔腾机汇编语言E序设计---------Barry B. Brey</p> <p>Windows环境?2位汇~语aE序设计Q第2?-----------|云?/p> <p>IBM-PC汇编语言E序设计Q第2版)  本书是国内优U教材--------沈美?温冬?</p> <p>IBM PC汇编语言E序设计Q第五版Q?q本书籍是国外优U教材-------PETER ABEL?沈美?温冬蝉译</p> <p> <br /> <font color="#ff0000">11、驱动开?/font> </p> <p>Windows WDM讑֤驱动E序开发指?----------------------------------- Chris Cant</p> <p>Windows 2000/XP WDM讑֤驱动E序开?W??--------------------------武安?/p> <p>WINDOWS 2000/XP WDM讑֤驱动E序开?------------------------------- 武安?/p> <p> <br /> <font color="#ff0000">12、网l?/font> </p> <p>计算机网l第四版中文?---|络~程三剑?-------------Andrew S.Tanenbaum</p> <p> <br />TCP/IP详解3h--------------------Richard Stevens----|络~程三剑?/p> <p>UNIX|络~程2h--------------------Richard Stevens----|络~程三剑?/p> <p>用TCP/IPq行|际互联-----------Douglas E. Comer</p> <p>高TCP/IP~程-------------------Jon C. Snader</p> <p>C++|络~程-----------------------Douglas Schmidt</p> <p>UNIX环境高~程Q第2?--------------------Richard Stevens</p> <p> </p> <p> <font color="#ff0000">13、算?/font> </p> <p>计算机程序设计艺?------Donald.E.Knuth----------法“倚天屠龙”双?/p> <p>法D-----------------Thomas H. Cormen--------法“倚天屠龙”双?/p> <p>L数学及其应用----------Kenneth H.Rosen</p> <p>具体数学—计机U学基础--------Donald.E.Knuth</p> <p> </p> <p> <font color="#ff0000">14、图形编E?/font> <br />Windows 囑Ş~程----------------FENG YUAN --囑Ş~程界的Charles Petzold之书</p> <p> <br /> <font color="#ff0000">15、数据结?/font> </p> <p>数据l构 C++语言描述?8.00(Data Structures C++) William Ford,William Topp 刘卫?沈官?</p> <p>数据l构法与应?C++语言描述?9.00Sartej Sahni 汪诗?孙晓东等机械工业出版C?/p> <p> </p> <p> <font color="#ff0000">16、Y件工E?/font> </p> <p>设计模式--可复用面向对象Y件的基础 </p> <p>重构—改善既有代码的设计</p> <p> <br /> <font color="#ff0000">17、操作系l?/font> </p> <p>深入理解计算机系l(修订版)-------RANDAL E.BRYANT</p> <p> </p> <p> <font color="#ff0000">18、Unix</font> </p> <p> <br />UNIX |络~程 卷I 套接字联|APIQ英文版 W三?br />UNIX ~程艺术<br />UNIX环境高~程Q英文媄印第2?----UNIX~程“圣l?br />UNIX环境高~程Q英文媄印版Q(W?版)<br />99-UNIX环境高~程Q第2版)<br />UNIX环境高~程Q第2?---UNIX~程“圣l?br />UNIX|络~程 W?P套接口APIQ第3版)<br />UNIX|络~程?Q进E间通信Q第2版)Q英文媄印版Q?br />UNIX |络~程Q第二版Q第2Pq程间通信<br />UNIX~程环境<br />UNIX |络~程 卷I 套接字联|APIQ英文版 W三?br />UNIXpȝ~程<br />UNIX环境高~程<br />UNIX环境高~程Q英文媄印版<br />88-LINUX内核分析及编E?br />UNIX |络~程 卷I 套接字联|APIQ英文版 W三版)<br />UNIX|络~程 W?P套接口APIQ第3版) <br />UNIX |络~程Q第二版Q第2Pq程间通信<br />UNIX|络~程?Q进E间通信Q第2版)Q英文媄印版Q?<br />UNIX |络~程Q第2版)W?P套接口API和X/Open 传输接口API<br />UNIX|络~程Q卷1Q:q网的APLSQ套接字与XTIQ第二版)Q英文媄印版Q?br />UNIX环境高~程<br />UNIX 环境高~程Q英文版Q?br />UNIX环境高~程Q第2版)<br />Unix技术手?/p> <p> </p> <p> <font color="#ff0000">19、Linux</font> </p> <p> <br />Linux内核设计与实?br />Linux内核完全注释<br />LINUX内核分析及编E?br />GNU/Linux ~程指南Q第二版Q?br />Linux讑֤驱动E序Q第三版Q?br />嵌入式设计及Linux驱动开发指南——基于ARM 9处理?<br />Linux讑֤驱动E序 W三版(英文影印版)<br />Linux内核设计与实玎ͼW?版)<br />Linux内核设计与实玎ͼ英文影印版)Q第2版)<br />linux技术手?/p> <p> <br /> <font color="#ff0000">20、游戏编E?/font> </p> <p>Windows游戏~程大师技巧(W二?br />游戏之旅--我的~程感悟 <br />OpenGL宝典Q第三版<br />OpenGL~程指南Q第四版Q?br />Java 游戏高~程<br />J2ME手机游戏~程入门 <br />游戏之旅——我的编E感?br />游戏开发中的h工智能(英文影印版)<br />3D游戏Q卷2 动画与高U实时渲染技?br />面向对象的游戏开?<br />Java 游戏高~程<br />3D游戏~程大师技?br />游戏~程_a<br />面向对象的游戏开?br />3D游戏 ?Q实时渲染与软g技?br />3D游戏Q卷2 动画与高U实时渲染技?br />J2ME手机游戏~程入门<br />Direct3D游戏~程入门教程Q第二版?/p> <p> <br /> <font color="#ff0000">21、移动开?/font> </p> <p>Windows Mobile手机应用开?br />SYMBIAN OS C++手机应用开?<br />68-Windows Mobile手机应用开?-傅曦 齐宇 徐骏 <br />48-SYMBIAN OS C++手机应用开?Q第2P------------------RICHARD HARRISON?周良?王伯ƣ译<br />68-SYMBIAN OS C++手机应用开?--------------RICHARD HARRISON?周良忠译  <br />Windows CE.net内核定制及应用程序开?--------周毓?宁杨 陆贵?付林?<br />嵌入式系lWindows CE 开发技巧与实例--傅曦<br />Palm OS~程实践---l版</p> <p> </p> <p> <font color="#ff0000">22、单片机</font> </p> <p>单片村օ?---------------------------------周坚(q_老师)  </p> <p>单片机典型模块设计实例导?----------------------求是U技</p> <p>例说8051----------------------------------------张义?陈敌?/p> <p>KEIL CX51 V7.0单片机高U语a~程与ΜVISION2应用实践-----徐爱钧 ?</p> <p>单片机应用程序设计技?修订?--------------------周航?</p> <p>8051单片机实践与应用-------------------------------吴金?/p> <p>MCS-51pd单片机实用接口技?--------------------李华</p> <p> <br /> <font color="#ff0000">23、串q口通讯</font> </p> <p>Visual C++/Turbo C串口通信~程实践------------------龚徏?/p> <p>VISUAL BASIC与RS-232串行通信控制Q最新版Q?---------范怹 </p> <p> </p> <p> <font color="#ff0000">24、电?/font> </p> <p>无线电识图与电\故障分析L入门(W二? -------------------胡斌 </p> <p>无线电元器g与修理技术轻村օ门(W二版) -------------------胡斌</p> <p>图表l说电子技术识?------------------胡斌</p> <p>图表l说电子元器?------------------胡斌</p> <p>图表l说元器件及实用电\-------------------胡斌</p> </div> <img src ="http://www.shnenglu.com/singohgod/aggbug/20290.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/singohgod/" target="_blank">大宝天天?/a> 2007-03-21 14:36 <a href="http://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2007/03/21/20290.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>[转蝲]游戏斚webookhttp://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2006/11/30/15810.html大宝天天?/dc:creator>大宝天天?/author>Thu, 30 Nov 2006 05:01:00 GMThttp://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2006/11/30/15810.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/comments/15810.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2006/11/30/15810.html#Feedback5http://www.shnenglu.com/singohgod/comments/commentRss/15810.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/services/trackbacks/15810.htmlAI:
New Riders - 2003 - AI Game DevelopmentSynthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors
Premier - AI Techniques for Game Development
ART:
Charles River - Animating Real-Time Game Characters
Premier.Press,.Game.Art.for.Teens.(2004).LiB
Audio:
Premier.Press.Beginning.Game.Audio.Programming.eBook-LiB
Wordware.DirectX 9 Audio Exposed - Interactive Audio Development - 2003 - (By Laxxuss)
DX Programming:
Advance 3D Programming with DX9
Advanced.Animation.With.DirectX
dot.NET.Game.Programming.with.DirectX.9.0-Apress
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Premier Press - Special effects game programming with directx
Premier.Press,.Beginning.DirectX.9.(2004)
Sams - Managed DirectX 9 Kick Start
Strategy.Game.Programming.with.DirectX.9.0.(2003)
Wordware.Publishing.Directx.9.User.Interfaces.Design.And.Implementation.Ebook-Ddu
Game Design:
The Art of Computer Game Design
Ultimate Game Design Building Game Worlds
Game Design Foundations (2003)
New Riders - 2003 - Chris Crawford on Game Design
New Riders - 2003 - Developing Online GamesAn Insider's Guide
New Riders - Creating Emotion in Games
Wordware - 2001 - Game DesignTheory & Practice
Game Programming:
Game Programming Gems I
Game Programming Gems II
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3D Game Engine Design
Addison Wesley - 2002 - Software Engineering and Computer Games
Apress.Introduction.to.3D.Game.Engine.Design.Using.DirectX.9.and.CSharp.eBook-LiB
Game Programming All in One 
New Riders - 2003 - Core Techniques and Algorithms in Game Programming
Paraglyph Press - 2003 - Game Coding Complete
Premier.Press.3D.Game.Engine.Programming
Programming Role-playing Games With DirectX
Sams - 2002 - Sams Teach Yourself Game Programming in 24 Hours
Sams - 2002 - Tricks of the Windows Game Programming Gurus - 2nd Edition
Premier.Press.Beginning.OpenGL.Game.Programming
Premier.Press.J2ME.Game.Programming
MOD Programming:
Premier.Press,.3D.Game.Programming.All.in.One.(2004)
Premier.Press.Beginners.Guide.To.DarkBasic.Game.Programming
Game Scrip:
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Graphics Programming:
3D Lighting - History, Concepts, and Techniques
Lighting.Techniques.For.Real-Time.3D.Rendering
Ak.Peters,.Realistics.Image.Synthesis.Using.Photon.Mapping.(2001)
Level.of.Detail.for.3D.Graphics
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Premier - Focus On 3D Models
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Premier Press, Focus On Photon Mapping (2003)
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9
Texturing.and.Modeling.-.A.Procedural.Approach.3rd.edition
Zen_of_Graphics_Programming_Second_Ed
计算机真实感囑Ş的算法基
Graphics Gems (Vol.1)
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[摘录]C++书单http://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2006/07/13/9795.html大宝天天?/dc:creator>大宝天天?/author>Thu, 13 Jul 2006 05:32:00 GMThttp://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2006/07/13/9795.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/comments/9795.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/archive/2006/07/13/9795.html#Feedback4http://www.shnenglu.com/singohgod/comments/commentRss/9795.htmlhttp://www.shnenglu.com/singohgod/services/trackbacks/9795.html 攉整理的一份书?br />
Bjarne Stroustrup?font color="#ff0000">《The Design and Evolution of C++?/font>Q了解一下这个语a的历Ԍ但要不停地回头看q本书,看到你不断地学到的新技术是怎么样一点点地被接纳到这个语a中去的?br />
Stanley B. Lippman?font color="#ff0000">《C++ Primer?/font>Q这本书非常地巨大?/span>
 
如果感觉困难可以看Stanley B.Lippman?font color="#ff0000">《Essential C++?/font>Q这本书份量要轻得多Q不q四个C++的范型都讲了Q而且讲得非常清楚?br />
Pike和Kernighan?font color="#ff0000">《The Practice of Programming?/font>Q好好地整理一下,在程序设计中应该有哪些注意的事项。这本非常薄的bookletQ可以说是程序员必读的指南?br />
Bruce Eckel写的、候捷译的《Thinking in C++?/font>Q这本书每过半年p重读一遍。可以说每一章都是写得发人深省?br />
Scott Meyers?font color="#ff0000">《Effective C++?/font>?font color="#ff0000">《More Effective C++?/font>。这两本书是真正的经典,作者对C++的纯熟,使得语言的风Dh直是如饴甘甜Q就像他站在寚w在讲课。如果你已经深刻地理解了Effective C++和More Effective C++Q那你可以发玎ͼ你在众h中已l是鸡群之鹤。可以指导项目运作了Q可以编写一切你惛_的程序了Q可以指出别人看h不错的代码的大小问题了。如果你能一眼看出有人的代码是对应于"条款27"?条款M6"Q那你可真是让本人刮目了?br />
Herb Sutter?font color="#ff0000">《Exceptional C++?/font>?font color="#ff0000">《More Exceptional C++?/font>Q这两本书的隑ֺ是非常大的,特别是泛型程序设计的部分Q这两本书旁征博引,极尽深入探讨之能事?/span>
 
侯捷?font color="#ff0000">《STL源码剖析?/font>Q以实际的例子一点点地讲解一个STL是怎么样实现的
 
Stanley B. LippmanQCfront的实现者之一Q执W写?font color="#ff0000">《Inside the C++ Object Model?/font>Q从中了解编译器解释源代码的l节Q以及记忆体分配的细节,
 
另一Cfront实现者、C++标准委员会Koenig?font color="#ff0000">《C++沉思录?/font>Q看h非常不错?br />
Bjarne Stroustrup?font color="#ff0000">《The C++ Programming Language?/font>无论如何也应该读个四五遍Q这是一切C++的书本的源泉?/span>

如果q觉得不够,向C++标准委员会订购一?font color="#ff0000">《C++标准?/font>?br />
一切中国大陆作者的书,一概不要看。一切VC++或讲特定的编译器的书Q一概不要看。如果需要补C语言的课Q买一本非常小的K&R?font color="#ff0000">《The C Programming Language?/font>矣Q其它的书一概不要看。不要先学CQ再学C++Q而要直接学C++?br />
Scott Meyers?font color="#ff0000">《Effective STL?br />

Andrei Alexandrescu?font color="#ff0000">《Modern C++ Design?/font>

 
qx天天看的?font color="#ff0000">《The C++ Standard Library: A Tutorial and Reference?/font>


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