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posted on 2006-12-25 13:32
大寶天天見
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所屬分類:
4.2D/3D Engine
評論:
#
re: 游戲引擎列表 2006-12-27 17:53 |
kidux
你在成都哈,我在四川。有空多聯系。歡迎多上blendercn來。
水碾河我還是很熟,以后有機會合作:)
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#
re: [轉載]游戲引擎列表 2007-02-09 08:52 |
大寶天天見
多多交流!~
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#
re: [轉載]游戲引擎列表 2008-09-28 08:56 |
淋雨的感覺
最近在看朋友在看C4 好像還是不錯。
謝謝樓主的列表
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#
c++ 2010-04-02 10:46 |
artistic c++
Interested in high level programming group?
How good is your c plus plus?
How many years have you learned c plus plus?
Please take a look at our group and join us by yourself:
http://qun.qq.com/1.1/74708391#bbs/view/cd/2/td/1
Speak immediately once you join.
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re: [轉載]游戲引擎列表
2010-05-13 21:58 |
G_cofa
多謝了。
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其實NVIDIA的GPU Gems系列挺好的!不過只適用于高級圖形渲染器開發。
--小時候可靚了
20.?re: [摘錄]DirectX SDK版本知識
同謝謝分享~~
--溪流
21.?re: [原創]LuaPlus上手指南(1)
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--Fanicy
22.?re: [轉載]開源引擎
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--BonnieCooley
23.?c++
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24.?re: [原創]Ogre終于推出了正式的1.7版本,變化很大,sample很齊全
截圖看看龍魂喲.
--楊楊
25.?re: [轉載]游戲相關引擎薈萃1
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26.?re: [原創]vs2005 下 fstream 不能打開中文路徑名的問題!
@陳梓瀚(vczh)
所以堅決 Unicode、遠離庫函數嘛~
--溪流
27.?re: [原創]vs2005 下 fstream 不能打開中文路徑名的問題!
@溪流
跨平臺不能就算了,但是要跨國界啊。
--陳梓瀚(vczh)
28.?re: [原創]vs2005 下 fstream 不能打開中文路徑名的問題!
文件讀寫我覺得還是直接用 API 比較好。特別是文本文件。
1、反正不可能跨平臺
2、為了更好的支持 Unicode
--溪流
29.?re: [摘錄]DirectX SDK版本知識
謝謝分享~~
--思月
30.?re: [原創]關于float運算中出現-1.#IND000的問題
通過計算方向出來的,兩點算方向
--大寶天天見
31.?re: [原創]關于float運算中出現-1.#IND000的問題
正負無窮大的浮點數應該是可以參與運算與判斷的,不會有危險。
請給大家展示一下因為無窮大而出錯的示例代碼吧。
--金慶
32.?re: [原創]LuaPlus上手指南(1)
如何在VS2008上實現啊?具體的步驟·還有能不能用編譯好的luaplus,直接包含相關頭文件和LIB,這樣可以不??謝謝
--fianl
33.?re: [轉載]一個游戲程序員的學習資料
感謝分享
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