3D圖形技術(shù)常用技術(shù)一覽
一、場(chǎng)景管理相關(guān)的技術(shù)(scene manager th):
八叉樹(octree) 、四叉樹(quadtree)、二叉樹(biniary space tree)、多叉樹(n - tree)、入口技術(shù)(portal)、擴(kuò)展入口(anti-portal)
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二、通用內(nèi)核渲染管理技術(shù)(render manager)
隊(duì)列(queue)、優(yōu)先隊(duì)列(deque)、鏈表(list)
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三、地形管理和繪制技術(shù)(terrain manager and render engine)
四叉樹(quadtree,和scenemanager重合)、單位地形塊管理(terrainChunk)、分塊地形(mapTile)、
二元三角樹(rometree)
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四、通用不可見面去除技術(shù)
背面剔除(back cull)、視口截頭體剪裁(frustum)、遮擋面剔除(HBR)
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五、通用動(dòng)畫技術(shù)
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(frame animate)、骨骼蒙皮動(dòng)畫(skeleton and skin mesh animate)、頂點(diǎn)動(dòng)畫(vertex animate)、紋理動(dòng)畫(textue animate)
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六、通用材質(zhì)紋理技術(shù):
單紋理(single texture)、多重紋理(multpile texture)、透明度紋理(alpha texture)、陰影貼圖(shadow map)、光照貼圖(light map)、法線貼圖(normal texture)、高動(dòng)態(tài)范圍光照?qǐng)D(high dynamic range texture,用浮點(diǎn)紋理來(lái)模擬廣泛的光照范圍)、頂點(diǎn)置換圖(displacement texture,利用法線圖、高度圖和相對(duì)偏離圖進(jìn)行物體模型的簡(jiǎn)化)、高度圖(high texture)
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七、光照陰影:
光線跟蹤(ray trace)、光照?qǐng)D(light map)、陰影圖(shadow map)、動(dòng)態(tài)光照(dynamic light)、體積陰影(shadow volumn)、模板陰影(stencil shadow)、頂點(diǎn)光照(vertex light)、像素光照(pixel light)、HDR、PRT
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八、雜項(xiàng):
粒子動(dòng)畫系統(tǒng),帶子動(dòng)畫系統(tǒng),3ds max\maya\lightwave\vue infinite插件
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九、圖形處理器技術(shù)(GPU programming)
vs、ps、HLSL、CG
posted on 2006-11-15 13:58
大寶天天見 閱讀(1122)
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4.2D/3D Engine