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            Flex 4帶給我們的,是全新的命名空間。了解這些命名空間必定是一件好事情。Flex 4有三個非常重要的命名空間,分別是:

            xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″
            xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/halo”
            xmlns:s=”library://ns.adobe.com/flex/spark”


            1、xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″
                    fx命名空間下包含ActionScript頂級元素和內建到MXML編譯器里的標簽。

                    前者ActionScript頂級元素就是指 Object、Number、Boolean以及Array對象等等,在《Adobe Flex 4 Beta Language Reference》的頂級包(Top Level)里可以查看完整的頂級元素。后者內建到MXML編譯器里的標簽包括<fx:Script>、<fx:Declarations>和<fx:Style>等等,在《Adobe Flex 4 Beta Language Reference》附錄(Appendixes)里的“MXML Only Tags”可以查看完整的編譯器元素。值得注意的是,這個命名空間并不包含 Halo 和 Spark 組件(Halo是以前版本的組件庫,而Spark是Flex 4新出的組件庫)。在Flash Builder安裝目錄下可以找到“mxml-2009-manifest.xml”文件(例如我的電腦是C:\Program Files\Adobe\Flash Builder Beta\sdks\4.0.0\frameworks\mxml-2009-manifest.xml),這個xml文件描述了完整的 ActionScript頂級類。不過你可以注意到,它并沒有包含MXML編譯器標簽,那是因為這些標簽是內建到MXML編譯器。


            2、xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/halo”
                    mx命名空間包含著放在 mx.* 包里那些組件,Flex圖表、Flex數據可視化組件等等。對Flex 3很熟悉的話,mx包里的組件你也不陌生了。在Flex 4 SDK的安裝目錄下可以找到“halo-manifest.xml”文件(例如我的電腦是C:\Program Files\Adobe\Flash Builder Beta\sdks\4.0.0\frameworks\halo-manifest.xml),這個XML文件列出了所有組件了。


            3、xmlns:s=”library://ns.adobe.com/flex/spark”
                    s命名空間可真是新鮮事了,spark.* 包里的組件都在這個命名空間里,不只spark包,flashx.*包的text framework類也在這個命名空間里。這個命名空間包含不少RPC類,例如 WebService、HTTPService和RemoteObject組件,這些組件同時也在mx命名空間下,也就是說,創建這些組件時,你不但可以使用“S:”前綴,也可以使用“mx:”前綴。其實不只這些RPC組件共用兩個命名空間,像graphics、effect和state類也是共用 s 和 mx 命名空間的。在Flex 4 SDK安裝目錄下打開spark-manifest.xml文件來看看完整的spark組件吧。

             

             

            posted on 2011-06-27 18:09 大寶天天見 閱讀(724) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Other

            評論:
            # re: [轉載]Flex 4里的fx、mx以及s命名空間 2015-10-27 14:22 | bdng
            1、 創建一個應用程序名稱為7-1,并在命名空間添加halo空間:xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/halo”
            1)、新建一個AS類task,所在包TASK,并在該類中定義一個綁定字符串變量name,及一個函數task:該函數有一個被賦值默認值為空的name參數,參數類型為string類型,函數功能是將該參數值賦給上面定義的綁定變量name。
            2)、設計如下圖所示界面。設計界面使用halo空間組件,即開頭為mx1:。。。
            3)、創建一個fx:Script元素,用來在CDATA塊內保存 ActionScript 代碼,
            接著添加導入,使得在這個類中可以訪問導入的那些類。
            4)、定義一個createtask函數,實現點擊create按鈕調用該函數后將文本框中內容添加到列表框中去。
            5)、定義一個deletetask函數,實現點擊delete按鈕調用該函數后將選中的文本框選項刪除掉,如沒選中任何選項,則該delete按鈕為不可用。

            2、 創建一個應用程序名稱為7-2,
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