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[原創(chuàng)]推薦輕量級(jí)的很易部署和使用的項(xiàng)目管理和bug跟蹤工具Redmine
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posted on 2010-04-23 17:18
大寶天天見(jiàn)
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很好的技術(shù)文檔,謝謝分享~
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8.?re: [轉(zhuǎn)載]游戲相關(guān)引擎薈萃1
非常感謝您的很多工作。我真的很感激它。
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9.?re: [摘錄](méi)rapidxml,一個(gè)快速的xml庫(kù)[未登錄](méi)
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10.?re: [摘錄](méi)C++書(shū)單
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11.?re: [摘錄](méi)C++ GUI庫(kù)大全
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12.?re: [轉(zhuǎn)載]開(kāi)源引擎
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13.?re: [摘錄](méi)C++ GUI庫(kù)大全
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14.?re: [摘錄](méi)C++ GUI庫(kù)大全
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15.?re: [原創(chuàng)]LuaPlus上手指南(1)
@Fanicy
GIT其實(shí)就是一個(gè)類似SVN的物體。
--o0↓謎誷↑0o
16.?re: [摘錄](méi)C++書(shū)單
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--MooreTerra31
17.?re: [原創(chuàng)]Ogre終于推出了正式的1.7版本,變化很大,sample很齊全
期待,看看你們把ogre發(fā)揮到什么程度了。
--G_cofa
18.?re: [轉(zhuǎn)載]游戲引擎列表
多謝了。
--G_cofa
19.?re: [摘錄](méi)這幾本游戲編程書(shū)籍你看過(guò)嗎?
其實(shí)NVIDIA的GPU Gems系列挺好的!不過(guò)只適用于高級(jí)圖形渲染器開(kāi)發(fā)。
--小時(shí)候可靚了
20.?re: [摘錄](méi)DirectX SDK版本知識(shí)
同謝謝分享~~
--溪流
21.?re: [原創(chuàng)]LuaPlus上手指南(1)
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--Fanicy
22.?re: [轉(zhuǎn)載]開(kāi)源引擎
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--BonnieCooley
23.?c++
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--artistic c++
24.?re: [原創(chuàng)]Ogre終于推出了正式的1.7版本,變化很大,sample很齊全
截圖看看龍魂喲.
--楊楊
25.?re: [轉(zhuǎn)載]游戲相關(guān)引擎薈萃1
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--Hannah27Fj
26.?re: [原創(chuàng)]vs2005 下 fstream 不能打開(kāi)中文路徑名的問(wèn)題!
@陳梓瀚(vczh)
所以堅(jiān)決 Unicode、遠(yuǎn)離庫(kù)函數(shù)嘛~
--溪流
27.?re: [原創(chuàng)]vs2005 下 fstream 不能打開(kāi)中文路徑名的問(wèn)題!
@溪流
跨平臺(tái)不能就算了,但是要跨國(guó)界啊。
--陳梓瀚(vczh)
28.?re: [原創(chuàng)]vs2005 下 fstream 不能打開(kāi)中文路徑名的問(wèn)題!
文件讀寫(xiě)我覺(jué)得還是直接用 API 比較好。特別是文本文件。
1、反正不可能跨平臺(tái)
2、為了更好的支持 Unicode
--溪流
29.?re: [摘錄](méi)DirectX SDK版本知識(shí)
謝謝分享~~
--思月
30.?re: [原創(chuàng)]關(guān)于float運(yùn)算中出現(xiàn)-1.#IND000的問(wèn)題
通過(guò)計(jì)算方向出來(lái)的,兩點(diǎn)算方向
--大寶天天見(jiàn)
31.?re: [原創(chuàng)]關(guān)于float運(yùn)算中出現(xiàn)-1.#IND000的問(wèn)題
正負(fù)無(wú)窮大的浮點(diǎn)數(shù)應(yīng)該是可以參與運(yùn)算與判斷的,不會(huì)有危險(xiǎn)。
請(qǐng)給大家展示一下因?yàn)闊o(wú)窮大而出錯(cuò)的示例代碼吧。
--金慶
32.?re: [原創(chuàng)]LuaPlus上手指南(1)
如何在VS2008上實(shí)現(xiàn)啊?具體的步驟·還有能不能用編譯好的luaplus,直接包含相關(guān)頭文件和LIB,這樣可以不??謝謝
--fianl
33.?re: [轉(zhuǎn)載]一個(gè)游戲程序員的學(xué)習(xí)資料
感謝分享
--代碼初學(xué)者
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